Uncharted의 Amy Hennig에게 배운 What Days Gone

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비디오 게임 작가인 John Garvin은 언차티드의 Amy Hennig, 그리고 그녀는 그가 작업을 계속할 때 유용했던 몇 가지 유용한 지혜를 전했습니다. 데이즈 곤. 매우 기대되는 PlayStation 4 게임을 작업하기 전에, 데이즈 곤, 개발자 Sony Bend는 PlayStation의 핸드헬드 시스템 라인을 위한 여러 타이틀을 작업했습니다. PSP에서 그들은 한 쌍의 사이펀 필터 타이틀(원래 PlayStation 홈 콘솔에서 다시 만든 시리즈 기반) 및 Insomniac's의 스핀오프 저항 시리즈.

PlayStation Vita용 게임을 제작할 때가 되었을 때 Bend는 매우 인기 있는 Naughty Dog의 스핀오프를 만들기 위해 선택되었습니다. 언차티드 시리즈. 에 개발하는 동안 언차티드: 골든 어비스, 작가 Garvin은 시리즈의 여러 타이틀의 작가/감독이자 프랜차이즈의 제작자인 Hennig와 긴밀하게 협력했습니다. 작업하는 동안 언차티드, Sony Bend의 팀은 앞으로 나아갈 귀중한 교훈을 얻었습니다. 데이즈 곤.

최근 인터뷰에서 데이즈 곤 작가/크리에이티브 디렉터 가빈(Garvin)의 토론은 다가오는 종말 이후의 모험에 대한 매우 영화적인 프레젠테이션으로 바뀌었습니다. 불과 몇 년 전의 대부분의 게임과 달리, 데이즈 곤 특히 시네마틱 중에 모션 캡처된 애니메이션을 광범위하게 사용합니다. 이 때문에 실제 배우들의 캐스팅이 그 어느 때보다 중요했다. 이를 위해 Garvin은 Sam Witwer를 주연으로 캐스팅했습니다. 데이즈 곤, 집사 세인트 존. Witwer는 단지 컴퓨터에 스캔되는 얼굴과 스튜디오에서 대사를 전달하는 음성이 아닙니다. 그는 무대 위의 배우처럼 모든 영화를 연기하고 그 연기는 플레이어가 게임을 할 때 보는 것으로 바뀝니다. Garvin은 다음과 같이 설명합니다.

"우리는 우리가 배우를 원한다는 것을 알고 있었습니다. 제가 배운 것 중 하나입니다 에이미 헤니그 언차티드에서 작업 중입니다. 그 전체 프로세스는 말 그대로 이전에 해본 적이 없는 성능 캡처에 관한 것입니다. 배우들을 무대에 앉히고 서로 소통하는 것입니다. 우리 배우들이 다른 배우들과 케미스트리를 갖고 호흡을 맞추며 극적 긴장감을 조성하는 게 정말 필요했다"고 말했다.

영화와 비디오 게임 모두에서 모션 캡처 성능은 가장 중요한 것 중 하나였습니다. 빠르게 발전하는 기술 드라마 업계에서. 다음과 같은 영화의 사실적인 캐릭터에서 화신 또는 유인원들의 행성, 다음과 같은 최첨단 비디오 게임에 언차티드 그리고 디트로이트: 비컴 휴먼, 캐릭터는 실제 배우가 연기하고 있기 때문에 점점 더 사실적이 되고 있습니다. 실제 배우의 모든 움직임은 애니메이션된 다각형 덩어리로 표시되도록 캡처됩니다.

Sony Bend가 작업할 때까지 언차티드, 그들은 퍼포먼스 캡처로 광범위한 작업을 한 적이 없으며 모션 캡처 단계에서 음성 녹음을 한 적이 없습니다. 비록 메인은 아니었지만 언차티드 제목, 골든 어비스 형들의 영화적 제작 가치에 얼마나 충실했는지 찬사를 받았으며, 게임은 여전히 저평가된 플레이스테이션 비타의 가장 시각적으로 인상적인 제목입니다. 혈통 없이 그들은 Hennig와 협력하여 개발했습니다. 골든 어비스, 시각적 감각이 가능합니다. 데이즈 곤 현재 상태와 다를 것입니다. 그대로, 데이즈 곤 믿을 수 없을 정도로 사실적인 캐릭터와 상세한 모션 캡처 애니메이션과 관련하여 시장에서 가장 기술적으로 발전된 게임 중 하나가 되고 있습니다.

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