Lucasfilm, 스타워즈 1313 및 스타워즈: 언더월드 부활

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후에 시스의 복수 2005년에 출시된 7년 동안 George Lucas와 그의 회사는 광대한 지역에서 일어날 수많은 새로운 비디오 게임, TV 쇼 및 장편 영화를 개발하려고 노력했습니다. 스타 워즈 우주. 2012년 디즈니가 루카스필름을 인수하자 개발 중인 프로젝트는 폐기되어 디즈니/루카스필름이 대신 다음과 같은 프로젝트에 집중할 수 있었습니다. 스타워즈: 깨어난 포스 그리고 스타워즈 반란군 애니메이션 시리즈. Lucasfilm의 지평선 너머에 매우 유망한 프로젝트가 많이 있었습니다. 스타워즈: 언더그라운드 그리고 비디오 게임 스타워즈 1313.

스타워즈: 언더그라운드 어둡고 칙칙한 세계에서 일어났습니다. 시스의 복수 그리고 새로운 희망. 그것은 Coruscant에서 조직 범죄의 초라한 아랫배를 따라 갔고 ~로 서술 된 NS "역재 우주에서" 그리고 "제국 스테로이드에." 스타워즈 1313 Coruscant의 지하 1313층을 통과하는 현상금 사냥꾼을 따라가는 LucasArts의 비디오 게임입니다. 두 프로젝트 모두 많은 가능성이 있는 것처럼 보였지만 Disney는 2012년 Lucasfilm을 인수하면서 두 프로젝트 모두에 대한 개발을 종료했습니다. 그러나 이제는 TV 쇼와 비디오 게임이 언젠가 결실을 맺는 것을 볼 기회가 있을지도 모릅니다.

이야기하면서 /Film, 루카스필름 사장 캐슬린 케네디(Kathleen Kennedy)는 스타워즈: 언더그라운드 그리고 스타워즈 1313. 루카스필름이 이 프로젝트를 끝냈는지 묻는 질문에 케네디는 다음과 같이 대답했습니다.

아니요. 아니요, 흥미롭게도 우리가 많은 시간을 할애한 영역입니다. 그가 개발한 자료를 읽는 것은 우리가 매우 탐구하고 싶은 것입니다. 그리고 1313 게임이 있었는데... 그래서 우리의 태도는, 우리는 그 물건을 버리고 싶지 않다는 것입니다. 금입니다. 그리고 그것은 우리가 보고, 쏟아 붓고, 토론하는 데 많은 시간을 할애하는 것이며, 우리는 그러한 것들을 더 발전시킬 수 있습니다. 우리는 확실히 원합니다.

한때 조지 루카스는 스타워즈: 언더그라운드 그러나 우주를 배경으로 한 고급 TV 프로그램을 만드는 기술이 너무 비싸다고 생각했습니다. 그는 TV 쇼를 현실로 만드는 것이 비용 효율적일 때까지 기다리기를 원했습니다. 그 사이에 이미 100편 정도의 에피소드가 작성되어 출시 준비가 완료된 것으로 알려져 있습니다. 스타워즈 셀러브레이션 III에서 발표되었을 때 총 약 400개의 에피소드 동안 지속됩니다. 2005.

에 관해서는 스타워즈 1313, LucasArts는 Disney가 공식적으로 회사를 인수하기 몇 달 전에 로스앤젤레스에서 열린 E3에서 비디오 게임을 발표했습니다. Boba Fett이 많은 다른 현상금 사냥꾼과 블래스터 및 화염 방사기와 같은 다양한 무기와 함께 등장하는 컨셉 아트도 제작되었습니다.

의 인기와 함께 스타 워즈 오늘날 Lucasfilm이 최소한 탐구하다 가능성 하계 그리고 1313. 스타워즈 반란군 Disney XD 및 하드 에지와 같은 것을 위해 매우 잘하고 있습니다. 스타 워즈 성숙한 청중을 위한 콘텐츠는 Netflix와 같은 미디어 플랫폼용으로 제작될 수 있습니다. 스타워즈: 클론 전쟁. 사실, 다른 디즈니 회사인 Marvel은 다음과 같은 보다 성숙한 TV 프로그램으로 MCU를 확장하는 데 많은 성공을 거두었습니다. 데어데블 그리고 제시카 존스, 따라서 Lucasfilm이 동일한 작업을 수행하는 것이 그럴듯합니다. 스타 워즈 도.

스타워즈: 에피소드 VII – 깨어난 포스 2015년 12월 18일 극장 개봉 후 로그 원: 스타워즈 스토리 2016년 12월 16일, 스타워즈: 에피소드 VIII 2017년 5월 26일, 한솔로 스타 워즈 2018년 5월 25일의 앤솔로지 영화. 스타워즈: 에피소드 IX 2019년에 극장에 개봉할 예정이며, 그 뒤를 이어 세 번째 스타 워즈 2020년 앤솔로지 영화.

원천: /Film

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