데이즈 곤 인터뷰: 론 앨런 & 재커리 루이스

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데이즈 곤비교적 전례가 없는 일인 지금 공식적으로 PC에 나와 있습니다. Sony는 청중을 확대하고 주요 프랜차이즈의 속편에 대한 기대감을 높이기 위해 일부 PlayStation 독점 제품을 플랫폼에 도입하기 시작했습니다. 없는 것처럼 보이지만 데이즈 곤 현재 작업 중인 속편에서 Sony는 첫 번째 게임이 PS4에서 엇갈린 반응을 얻은 후 두 번째 기회를 주기로 결정했습니다.

Bend는 전체 비전을 성공적으로 실현할 수 있었습니다. 데이즈 곤 이 새로운 PC 포트에서 수많은 버그를 제거하고 잔인하고 어두운 세계를 아름다운 영상으로 채웁니다. Days Gone의 가능한 최고의 버전이며 Sony가 긍정적인 반응을 보고 잘 팔릴 가능성이 있습니다. 데이즈 곤 팬들은 속편을 얻을 수 있습니다.

Screen Rant는 Bend Studio의 수석 디자이너인 Ron Allen과 수석 사용자 인터페이스 프로그래머인 Zachary Lewis와 함께 이야기를 나눴습니다. 듀오는 개발에 대해 많은 세부 사항을 이야기했습니다. 데이즈 곤, 잠재적으로 만화책의 이야기를 확장하고 계속할 수 있는 핵심 연결 사이펀 필터, 그리고 훨씬 더.

거기에 사이펀 필터 부활절 달걀 데이즈 곤, 그리고 모두가 알고 싶어하는: 데이즈 곤사이펀 필터 우주? 그냥 치워야 합니다.

Ron Allen: 그것에 대해 조금 이야기할 수 있을 것 같습니다. 분명히 Syphon은 우리 스튜디오의 심장과 매우 ​​가깝습니다. 우리는 원래 개발자였으며 ​​PSP에서 끝까지 그것을 수행했습니다. 그리고 분명히 우리는 일반적으로 사이펀 필터 프랜차이즈의 열렬한 팬입니다.

테이저와 그와 같은 것들로 - 나는 그것에 대해 너무 멀리 가고 싶지는 않지만 - 네, 사이펀 필터와 약간의 크로스오버가 있었습니다. 그 모든 일에서 무슨 일이 일어났는지는 아직 결정되지 않았습니다.

그래서, 당신은 그것이 있는지 여부를 말하지 않습니다 사이펀 필터 그러나 거기에 연결이 있습니까?

Ron Allen: 약간의 연관성이 있습니다.

스튜디오로서의 첫 PC 게임이죠? 주로 PlayStation용으로 개발하셨을 때 콘솔 개발자로서 PC에 어떻게 접근하셨습니까? 어떤 도전에 부딪혔나요?

Ron Allen: 우리에게 우리는 게이머입니다. 어떤 시스템이든 상관없습니다. 우리는 게이머입니다. 그리고 이곳에는 PC 게이머가 많기 때문에 우리 팀의 많은 사람들이 우리가 PC 버전을 갖는 것에 대해 이야기할 때 매우 흥분했을 것이라고 상상할 수 있을 것입니다.

그리고 문제는 우리가 제공할 수 있는 최고의 경험을 제공하기를 원한다는 것입니다. 우리 스튜디오는 PC 버전을 설치하고 잘 실행하는 데 집중했습니다. 그리고 우리가 수행한 업그레이드 중 일부는 매우 기쁩니다. 프레임 속도를 잠금 해제하고 그래픽을 개선했으며 LOD 거리와 잎사귀 그리기 거리를 밀어냈습니다. 우리는 내가 열렬한 팬인 울트라 와이드 모니터를 지원합니다. 나는 두 개 있고, 나는 지금 하나를 바라보고 있다. 나는 그것에 대해 매우 기쁩니다.

Zach가 이 작업을 빠르게 시작할 수 있도록 하겠지만, PC에는 반드시 적용되지는 않아도 되는 컨트롤과 기능이 많이 있습니다. Zach는 이것에 대해 많은 작업을 했습니다.

Zachary Lewis: 네, 그리고 다시 말씀드리고 싶은 것이 있습니다. 소니 스튜디오 이후 첫 PC 타이틀이라고 생각합니다. Bend는 그 이전에 오랜 역사를 가지고 있으며 Apple Newton을 위한 게임도 만들었습니다. 우리는 과거에 다른 플랫폼 게임을 만들었지만 이것은 PC에 대한 최초의 현대적 벤처입니다.

그리고 Ron이 말했듯이 PC 포트에서 작업하는 많은 사람들이 PC 게이머입니다. 우리는 좋은 포트를 보았고 나쁜 포트를 보았습니다. 그래서 우리는 게이머로서 원하는 것이 무엇인지 알았습니다. 그래서 우리는 당신이 원하는 방식에 상관없이 그것이 당신에게 적합하다고 느낄 수 있도록 많은 시간과 주의를 기울였습니다. 일부 하위 집합이 아니라 모든 작업을 완전히 다시 매핑합니다.

내가 정말 흥분하는 한 가지는 우리의 광범위한 입력 지원입니다. DualShock 4 및 DualSense 지원, 원하는 거의 모든 다른 컨트롤러도 지원합니다. 가져. 따라서 Xbox 컨트롤러를 연결하면 제대로 작동하고 Xbox 버튼이 표시됩니다. Steam 컨트롤러와 동일하고 Nintendo Switch Pro와 동일합니다. 플레이어가 원하는 방식으로 게임을 플레이할 수 있도록 하기 위해 많은 시간이 걸렸습니다.

Sony에서 개발한 게임에서 Nintendo 메시지나 Xbox 메시지를 보는 것이 마음이 편합니까?

론 앨런: 그렇습니다. 하지만 솔직히 말해서 우리가 이 일을 하는 것이 매우 중요합니다. 왜냐하면 우리는 가능한 한 많은 팬에게 다가가고 싶기 때문입니다. 그리고 이것은 그것을 할 수 있는 플랫폼입니다.

지난 몇 년 동안 게임 산업은 매우 빠르게 변화하고 발전해 왔으며 누구도 예상하지 못한 매우 이상한 방식으로 발전했습니다. Xbox에는 PlayStation 게임이 있습니다. 이제 MLB 더 쇼. 우리는 이상한 시대에 살고 있지만 대단합니다. Sony가 PC로 이동하여 이 모든 다른 작업을 수행하는 이 모든 것에 대해 어떻게 생각하십니까?

론 앨런: 솔직히 말하겠습니다. 적어도 나에게 있어서 이것에 대한 정말 흥미로운 점은 우리가 새로운 팬들에게 다가갈 수 있다는 것입니다. 이것이 바로 이 PC 버전의 Days Gone이 우리가 원하는 대로 잘 재생되는지 확인하기 위해 다시 한 번 많은 시간을 할애한 이유입니다. 그리고 저는 그것이 매우 흥미진진하다고 생각합니다.

PS4 버전에 대한 반응은 엇갈렸고, 저는 이것이 게임을 훨씬 더 잘 표현했다고 생각합니다. 당시 사람들이 게임을 하면서 겪었던 많은 문제는 버그였습니다. 하지만 여러분은 그 게임이 출시된 방식에 만족했고, 그 비판을 이 버전에서 작업하는 데 사용했습니까?

Ron Allen: 네, 흥미로운 질문입니다. 사실 저희는 정말 작은 스튜디오였습니다. 우리가 배송했을 때 골든 어비스 우리는 약 45명 정도를 운영하고 있었고 우리는 이 대규모 야심 찬 게임을 하기로 결정했습니다. 개발하는 데 시간이 오래 걸리고 결국 부피가 커지긴 했지만 다른 많은 스튜디오에 비해 꽤 작은 팀이었습니다. 그리고 우리는 우리가 해낸 것에 정말 만족했습니다.

물론 지금은 많은 패치와 수정 작업을 수행했습니다. 게다가, 우리는 모든 DLC와 성능 패치와 같은 모든 것들과 같은 많은 좋은 것들을 게임에 추가했습니다. 하지만 PC의 멋진 점은 이 모든 것이 롤인되었기 때문에 게임을 출시한 후에도 우리가 한 작업에서 얻은 모든 이점이 PC 버전으로 롤링되었다는 것입니다. 또한 사진 모드 등의 기능도 향상되어 지금 PC에서 촬영하는 사진의 해상도가 훨씬 높아집니다. 정말 멋지네요.

저에게 그것은 긴 과정이었습니다. 당신 말이 맞아요. 하지만 우리 모두는 여전히 우리가 출시한 게임에 대해 매우 행복하고 흥분하고 있다고 생각합니다.

네, 의심할 여지 없이 좋은 게임입니다. 그렇긴 하지만, 속편에 대한 큰 청원이 지금 110,000명의 서명과 함께 - 여러분이 그것을 보셨을 거라고 확신합니다. 그런 큰 응원이 당신에게 오는 것을 볼 때 여러분은 어떤 느낌이 듭니까?

Ron Allen: 나는 Days Gone에서 우리 팬들의 지원이 너무 자랑스럽고 행복하다고 항상 말할 것입니다. 우리 스튜디오는 주로 이 PC 포트를 실행하는 데 중점을 두었지만 지원을 사랑하고 팬들에게 충분히 감사하지 않습니다. 더 말할 수는 없지만 놀랍습니다.

PC용 개발을 통해 콘솔용 게임 개발에 도움이 되는 교훈을 얻었습니까?

재커리 루이스: 네, 그렇게 생각합니다. 특히 일부 타이틀에서 이미 보았듯이 PS5는 키보드와 마우스 기능을 지원하기 때문입니다. 나는 그것이 앞으로 나올 수 있다고 생각하고 다양한 플레이 방식은 개발자들이 생각해야 할 큰 일이 될 것입니다. 우리는 그것에 대해 많은 것을 배웠습니다. "우리는 DualShock 4에 적합하지만 키보드로 잘 번역되지 않을 수 있는 메뉴 시스템을 위해 이 작업을 수행했습니다. 여러 입력에 대해 더 잘 작동할 수 있도록 이러한 것들을 설계할 때 어떻게 재고할 수 있습니까?" 

그것은 바로 그런 종류의 것입니다. "이것이 우리를 물었습니다. 따라서 앞으로 몇 가지 사항을 염두에 두도록 합시다."

Ron Allen: 특히 PS5와 그와 유사한 것들, 특히 120Hz 지원 및 프레임 속도와 관련하여 - 그게 전부입니다. 다시 말하지만, PS4와 PS4 Pro는 매우 강력하지만 현재 버전의 PS5와 현재 PC는 훨씬 더 강력합니다. 따라서 Days Gone을 PC와 PS5로 옮기면서 우리가 얻는 혜택과 보너스를 보는 것은 매우 흥미로웠습니다.

가능성이 있다고 생각해? 데이즈 곤 만화나 다른 매체를 통해 더 탐구할 수 있습니까? 알아요 전쟁의 신 만화책으로 그런 일을 해왔습니다.

Ron Allen: 음, 솔직히 말해서, 나는 얼마 전에 이와 같은 종류의 것에 대해 대화를 나눴습니다. Days Gone 세계에는 할 이야기가 너무 많습니다. 그리고 이것은 Deacon St. John의 이야기였습니다. Days Gone은 그의 삶과 상실, 그리고 그가 이 전염병에 대처하는 방법에 관한 것입니다. 그리고 그는 살아남은 유일한 사람이 아닙니다.

네, 맞습니다. 이 우주 안에는 너무나 많은 이야기와 많은 것들이 있을 수 있습니다. 그리고 생각만 해도 설레입니다.

Zachary Lewis: HBO에 전화해서 쇼를 진행할 수 있는지 확인해야 합니다.

당신은 어떤 종류의 성경을 가지고 있었습니까? 데이즈 곤, "이것이 세상이고 우리가 다시 참조할 수 있는 속편이나 다른 미디어의 길을 간다면 가질 수 있는 모든 질문에 대한 답변입니까?"

론 앨런: 우리는 했습니다. 우리는 많은 뒷이야기를 가지고 있었고 당신이 Days Gone에서 발견하지 못한 많은 것들을 가지고 있습니다. 우리의 옛 크리에이티브 디렉터인 John Garvin은 게임 속 이야기와 배경 스토리에 깊이 빠져 있었습니다. 예, Days Gone에 대해 이야기할 때 살펴볼 내용이 많습니다.

Zachary Lewis: Deacon이 야영지에서 사람들과 이야기하는 동안 게임에서 세계에 대한 관심을 어느 정도 볼 수 있다고 생각합니다. 당신은 우리가 그를 만나기 전부터 그들에게 약간의 역사가 있음을 알 수 있습니다. 그것은 구체화되었고 우리는 그것에 대해 이야기하지 않습니다. 그것은 Days Gone 세계의 일부일 뿐입니다.

그것이 우리에게 필요한 것이라고 생각합니다. 모든 사람들이 항상 "좀비는 늙고 죽었다"고 생각하지만 실제로 멋진 세상을 구축함으로써 신선함을 유지할 수 있다고 생각합니다. 그리고 이 게임에는 팬들이 보고 싶어하는 많은 것들이 있습니다.

Ron Allen: 이것의 멋진 점은 Zach가 말한 것처럼 야영지에만 있는 것이 아닙니다. 오픈 월드를 순항하고 있을 때 Swarmers와 마주치면 Freakers가 술을 마시거나 사슴을 쫓고 있을 수 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 이것을 괴물 시스템이라고 불렀습니다. 마치 세상의 모든 적과 세상의 모든 것이 서로 경쟁하는 것과 같으며 모두 핵심입니다.

그리고 그런 것들을 무기화할 수 있습니다. Breakers - 더 큰 사람들 -이 당신을 쫓지 않는다면 Swarmers를 쫓는다는 것을 안다면, 당신은 그들을 다른 지역으로 유인하고 그들이 어떻게 상호 작용하는지 볼 수 있습니다. 그리고 그것은 꽤 멋지다. 확실히 흥미롭고 다른 방식으로 게임 플레이에 접근합니다.

나는 이 게임이 꽤 오랫동안 개발되었다는 것을 알고 있습니다. 원래 피치에서 얼마나 남았고 게임을 만들면서 얼마나 변했습니까?

Ron Allen: 게임은 확실히 시간이 지남에 따라 발전했습니다. 솔직히 말해서, 우리는 우리 세계를 몇 번 재부팅했고 우리가 착지한 것은 우리가 꽤 자랑스러워하는 것이었습니다. 일반적으로 세상은 우리 뒤뜰에 있습니다. 창밖을 내다보면 Days Gone을 위해 만든 세상이 보입니다. 그리고 그것은 꽤 굉장합니다. 물론 일종의 디즈니랜드 버전이지만 매우 독특하고 우리가 정말 흥분하는 것입니다.

그리고 다시, 우리는 모든 방법을 구축했습니다. 우리가 피칭했던 원래 컨셉과 매우 유사하다고 말씀드릴 수 있습니다. 좋은 점은 여전히 ​​사실이었습니다. 개발 과정에서 우리 모두가 이 프로젝트에 참여하게 된 이유가 바로 이것이라고 생각합니다.

나는 이 게임을 정말 즐겼고, 이 PC 버전은 아마도 그것을 플레이하지 않았거나 이전 버전만 플레이했던 사람들에게 많은 눈을 뜨게 할 것이라고 생각합니다.

Zachary Lewis: 처음에 게임을 개발할 때 "오, 이것은 PS4 플레이어를 위한 게임입니다."라고 생각한 적이 없습니다. 누구나 즐길 수 있는 재미있는 게임을 만들고 싶었습니다. 그리고 이 게임을 PC로 출시할 수 있는 이번 기회는 정말 흥미진진합니다. 왜냐하면 우리 커뮤니티는 처음으로 이 게임과 스토리를 플레이하고 경험하게 되어 기쁘게 생각하는 또 다른 팬층이기 때문입니다. 정말 기대되는 부분입니다.

Ron Allen: 게임 플레이 전반에 걸쳐, 일단 오픈 월드에 들어가서 일종의 순항을 하게 되면 - 이 게임이 마치 위안이 되는 음식과도 같다고 생각합니다. 계속해서 계속 생각나는 게임입니다. 다른 게임을 한 다음 다시 플레이하겠습니다. 그리고 명심하세요. 저는 이 프로젝트의 개발자였지만 여전히 PC와 PS5로 돌아가서 플레이합니다.

컴포트 푸드입니다. 들어가기도 쉽고 빠져 나오기도 쉬운 것입니다. 정말 재미있는 게임이고 완전히 새로운 팬층에 다가가게 되어 매우 기쁩니다. 사람들의 반응이 너무 기대됩니다.

데이즈 곤 지금 PS4와 PC로 출시되었습니다.

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