Star Wars: Bounty Hunter는 LucasArts의 Uncharted가 될 수 있었습니다.

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에서 구공화국의 기사단 에게 전장, 아이콘이 부족하지 않습니다. 스타 워즈 비디오 게임. 그러나 모든 단일 아이디어가 시리즈를 구축할 가치가 있는 성공으로 끝나는 것은 아닙니다. 더 큰 거래를 했어야 하는 타이틀 중 하나는 2002년이었습니다. 스타워즈: 현상금 사냥꾼, 장고 펫(Jango Fett)이 주연을 맡은 PlayStation 2 및 GameCube용 액션 게임입니다.

바로 그 순간부터 보바 펫 에 스크린 데뷔를 했다. 제국의 역습, 스타 워즈 현상금 사냥꾼에게는 부인할 수 없는 멋진 요소가 있습니다. 그렇기 때문에 플레이어가 그 역할을 수행할 수 있도록 하는 비디오 게임은 기본적으로 개념적 수준에서 자체적으로 판매됩니다(플레이어가 덜 멋진 장고 펫에 만족해야 하는 경우에도). 결국, 제트팩을 사용하여 총격을 피하면서 우주 외계인 무법자를 암살하는 것보다 더 멋진 것을 누가 생각할 수 있겠습니까?

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이 엄청난 잠재력이 LucasArts가 게임을 내부적으로 큰 문제로 취급한 이유입니다. 그들은 얻었을 뿐만 아니라 테무에라 모리슨 장고 펫(Jango Fett)으로서의 역할을 다시 하기 위해 노력했지만 Industrial Light & Magic과 Skywalker Sound는 각각 게임의 컷신과 사운드 디자인에 기여했습니다. 잘 늙지는 않았지만, 현상금 사냥꾼 2002년 게임 출시에 대한 놀라운 생산 가치를 가지고 있었습니다.

분리한 한가지 현상금 사냥꾼 그 시대의 다른 많은 액션 게임들로부터 순수한 다재다능함은 전투에 있었습니다. 장고 펫은 스토리 전반에 걸쳐 다양한 무기에 접근할 수 있게 되며, 플레이어는 블래스터 피스톨부터 위험한 미사일에 이르기까지 모든 것을 사용하게 됩니다. 또한 캐릭터가 더 높은 곳으로 이동하기 위해 점프하거나 제트팩을 사용하여 총격을 피할 수 있기 때문에 경험에 많은 이동성이 있었습니다. 이 게임이 부정할 수 없이 잘 한 한 가지는 플레이어가 업계 최고 중 하나인 고도로 숙련된 현상금 사냥꾼을 제어하고 있는 것처럼 느낄 수 있게 했다는 것입니다.

스타워즈: 현상금 사냥꾼이 큰 성공을 거두지 못한 이유

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현상금 사냥꾼 세상의 모든 잠재력을 가지고 있지만 잠재력은 제품의 한 부분일 뿐입니다. 최종 결과는 가능한 것보다 훨씬 더 중요하며 불행히도 게임이 흔들리는 곳입니다. 앞서 언급한 높은 생산 가치에도 불구하고, 스타워즈: 현상금 사냥꾼 게임 플레이 측면에서 많은 세련미가 부족했습니다. 플레이어가 현상금을 추적하는 방법부터 행동 자체에 이르기까지 모든 것이 투박하고 덜 직관적이었습니다. 종종 게임 플레이를 방해하는 불안정한 카메라를 집어넣었고, 그 결과 게임을 플레이하는 데 좌절감을 느꼈습니다. 물론 플레이어들은 모든 것이 순조롭게 진행될 때 은하계 사이의 나쁜 놈처럼 느껴졌지만 그런 종류의 몰입은 모두 사라집니다. 카메라가 이리저리 움직이기 시작하고 조이스틱 뒤에 있는 사람이 그들이 쫓고 있던 대상을 모두 볼 수 없게 되었을 때.

그러나 잔해 속에서도 하이라이트가 발견되었습니다. 프리퀄로 나온 게임 클론의 공격, 장고 펫의 뒷이야기에 대한 흥미로운 이야기가 있었습니다. 또한 총격전, 장고가 모든 종류의 파이프와 물건을 오르는 플랫폼 세그먼트, 가벼운 퍼즐 풀기 등을 혼합하여 다양한 액션을 제공했습니다. 기본적으로 AAA 블록버스터 액션 게임과 같은 템플릿을 가지고 있었습니다. 언차티드 10년 후에 따를 것입니다.

혹시라도, 스타워즈: 현상금 사냥꾼 속편을 요구하는 게임이었다. 그러나 결함이 있는 것과 달리 스타 워즈 같은 제목 해방된 힘 그리고 반군 습격, LucasArts는 그들이 생각해낸 공식을 수정하려고 시도한 적이 없습니다. 대신, 그들은 다양한 유형의 게임에 집중하기 시작했습니다(hello 키넥트 스타워즈), 그리고 우울한 제다이를 주연시키지 않는 한 백미러에 싱글 플레이어 액션 게임을 크게 남겼습니다.

미개척 스타워즈 비디오 게임의 잠재적 가능성

15년이 넘었다. 스타워즈: 현상금 사냥꾼 출시되었지만 같은 맥락에서 다른 액션 게임은 없었습니다. 비슷한 코드를 쳤던 유일한 제목은 now 취소 된 스타워즈 1313, Boba Fett의 삶을 중심으로 전개될 야심찬 액션 어드벤처 게임입니다. 2012년에 공개된 후(우리 자신의 Rob Keyes와 Ben Kendrick이 프레젠테이션에 참석했습니다), 1313 게이머의 관심을 끌기 위해 몇 초의 게임 플레이가 필요했기 때문에 즉시 가장 기대되는 타이틀 중 하나가 되었습니다. 팬들이 간절히 바라고 있던 투박하고 고퀄리티의 액션 게임을 드디어 얻게 된 것 같았지만, 그 꿈은 Walt Disney Company가 Lucasfilm을 인수하고 대부분의 직원을 해고하면서 끝이 났습니다. 루카스아츠.

LucasArts가 다음과 같은 스타일의 다른 게임을 발표하는 데 10년이 걸렸다는 사실 현상금 사냥꾼 놓친 기회를 많이 보여줍니다. 한 세대 전에 그런 타이틀을 발표했다면 HD 콘솔에서 비슷한 음을 쳐서 플레이어를 놀라게 했을 것입니다. 언차티드 시리즈. 청사진은 이미 성공을 위해 존재했으며 회사는 반복하지 않고 공을 떨어뜨렸습니다.

LucasArts가 방향을 바꾸기로 결정했다면 어땠을지 상상하는 것은 어렵지 않습니다. 현상금 사냥꾼 시리즈로. 추가 타이틀은 Dengar 및 IG-88과 같은 팬이 좋아하는 캐릭터의 이야기를 구체화하는 동시에 플레이어를 확장된 게임의 새로운 장소로 안내할 수 있었습니다. 스타 워즈 우주. 그냥 봐 전쟁의 신 고예산 액션 게임에 대한 플레이어의 욕구를 확인하기 위해 회사가 카드를 사용했다면 블록버스터 게임 프랜차이즈를 손에 넣을 수 있었을 것입니다. 오른쪽.

흥미롭게도 현재 스타 워즈 비디오 게임 라이센스 보유자 일렉트로닉 아츠 LucasArts의 실패로 이익을 얻는 회사가 될 수 있습니다. 현재 논란이 되고 있는 출판사는 타이탄폴 무제 작업 중인 개발자 Respawn Entertainment 스타 워즈 액션 게임. 그것이 어떻게 보이고 연주될지는 두고 봐야 알겠지만, 1313의 취소는 어떤 유형의 게임을 보여줍니다 스타 워즈 팬들은 놀고 싶어합니다.

다른 게임이 잠재력을 발휘할지 여부는 시간이 지나야 알 수 있지만 스타워즈: 현상금 사냥꾼 가장 흥미로운 "만약에?" 중 하나로 남아 있습니다. 비디오 게임 역사의 순간.

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