Nintendo는 GoldenEye 007 개발자가 추가 폭력을 차단하도록 강요했습니다.

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의 최종 릴리스에서 상당한 폭력 덩어리가 생략되었습니다. 골든아이 007 ~ 후에 닌텐도 개발자 Rare에게 지나치게 그래픽적인 톤은 가족 친화적 브랜드. 골든아이 007 Nintendo의 혁신적인 Nintendo 64 콘솔의 가장 유명한 릴리스 중 하나입니다. 오늘날 많은 게이머들은 여전히 ​​이 콘솔을 마음에 품고 있습니다.

골든아이 007 Nintendo의 일반적인 게임 출시 스타일에서 꽤 벗어나 있었습니다. Nintendo는 일반적으로 다음을 사용하여 보다 만화 같은 액션을 선호합니다. 회전 및 점프와 같은 공격 제임스 본드 영화와 함께 제공되는보다 현실적인 전투 스타일보다 선호됩니다. 그리고 밝혀진 바와 같이, 게임으로 번역된 이 지나치게 폭력적인 표현은 Nintendo의 문제였습니다. 의 출시 전에 골든아이 007, Rare의 개발자들은 이제 고전적인 슈팅 게임의 폭력성을 줄이도록 요청받았습니다.

와의 인터뷰에서 독립적 인, 골든아이 007 마틴 홀리스(Martin Hollis) 감독과 각본가 데이비드 도크(David Doak)는 제임스 본드 비디오 게임을 보다 가족 친화적인 타이틀로 만들기 위해 뒤에서 일어난 편집을 회상합니다. “우리는 우리가 본드 영화만큼 폭력적일 수 없다는 것을 깨달았습니다." 홀리스가 말했다. 독립적 인. "우리는 피와 폭발하는 두뇌와 같은 유혈 애니메이션이 있었지만 편집하기가 쉬웠습니다." 이것은 분명히 듀오가 Nintendo 64용 새로운 슈팅 게임을 출시하기 위해 등록했을 때 구상했던 것과는 다릅니다. "그다지 제임스 본드가 아니 었습니다."라는 최종 형태로. 그러나 Doak은 원래 편집의 폭력 수준이 Nintendo에게 놀라운 일인 것처럼 보였다고 인정하면서 Nintendo가 주장한 것입니다.

하지만 톤다운된 최종 컷에도 불구하고 골든아이 007, 이 변경으로 인해 매출이 저하되지는 않습니다. 이 게임은 결국 Nintendo 64에서 세 번째로 많이 팔린 타이틀이 되었으며, 그 뒤를 이었습니다. 닌텐도의 마스코트 마리오 마리오 64

그리고 마리오 카트 64, 차트에서. 이를 감안하면 결코 적지 않은 성과다. 골든아이 007 이기다 젤다의 전설 시간의 오카리나 상위 3위 안에 드는 클래식인 모든 시간의 최고의 게임 중 하나로 널리 간주됩니다..

최종 편집에서 현실감이 부족함에도 불구하고, 골든아이 007 많은 게이머들에게 여전히 높은 평가를 받을 것입니다. 레벨 디자인, 빅 헤드 치트 또는 그 유명한(그리고 매우 중독성 있는) 멀티플레이어를 위해 Pierce Brosnan의 James Bond를 구입한 게임은 영원히 될 것입니다. 폴리곤 그래픽의 세계, 게임 커뮤니티에 감사할 일입니다.

원천: 독립적 인

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