차세대 리메이크가 필요한 이유

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그로부터 거의 20년이 지났다. PC, PS2, GameCube, Game Boy Color 및 Xbox에서 출시된 비디오 게임. John Carpenter의 상징적인 1982년 동명의 공포 영화의 속편입니다. 이 게임은 비판적이고 상업적인 성공을 거두었지만 속편은 취소되었고 리마스터나 리메이크는 한 번도 일어나지 않았습니다. 그러나 지금이 리메이크하기에 이상적인 시기가 될 것입니다. 차세대 콘솔을 공격합니다.

비디오 게임은 남극의 연구원들에게 무슨 일이 일어났는지 알아보기 위해 남극 대륙의 전초 기지로 파견된 미국 특수부대 팀의 이야기를 따릅니다. 존 카펜터의 영화. 서바이벌 호러와 혼합된 3인칭 슈팅 게임이며 플레이어는 대부분 Blake라는 남자를 제어하지만 게임에서는 사람들이 한 번에 최대 4명의 캐릭터를 제어할 수 있습니다. NPC의 AI를 결정하는 신뢰 시스템과 공포 시스템이 특징이며 확률 기반 감염 시스템은 NPC가 이론적으로 주어진 시간에 사물로 변할 수 있음을 의미했습니다.

에 대한 콜백인 커버 아트를 제공합니다. 오리지널 영화의 상징적인 포스터, 비디오 게임은 훌륭한 리뷰를 받았고 매우 잘 팔렸습니다. 속편이 계획되었습니다. 그러나 개발자 Computer Artworks가 관리에 들어간 후 프로젝트가 취소되었습니다. 회사가 재정적, 창조적 자율성을 상실했기 때문에 의 속편은 컨셉 단계를 넘어서지 못했습니다. 그게 다 2003년의 일이지만, 그래서 리메이크할 때가 된 것입니다. Xbox Series X 및 PlayStation 5와 같은 차세대 콘솔용.

비디오 게임의 리메이크에 완벽한 타이밍

언제 존 카펜터의 출시 된 1982년에는 즉각적인 성공을 거두지 못했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 이 영화는 엄청난 추종자를 얻었고 현재는 역사상 가장 위대한 공포 영화 중 하나로 간주됩니다. 그것의 성공의 일부는 고어와 신체 공포에 대한 실제 효과의 큰 사용 때문입니다. 그 요소들은 상당히 톤다운되어 있습니다. 비디오 게임은 2002년의 그래픽이 감당할 수 없었기 때문입니다. 다만, 리메이크

차세대 콘솔의 경우 Carpenter의 영화를 처음부터 그토록 기억에 남게 만든 고어와 신체 공포를 완벽하게 전달할 수 있습니다.

지금, 또 다른 영화가 재부팅되고 John Carpenter는 심지어 프로젝트에 연결되어 있습니다.. 새 영화가 나오면 비디오 게임을 차세대 시스템용으로 리메이크하거나 리마스터링하기에 완벽한 시기가 될 것입니다. 게임과 영화 재부팅은 서로의 성공에 도움이 될 수 있으며, 두 프로젝트 모두 공포 애호가들로부터 많은 관심을 불러일으킬 것입니다.

2002년 게임의 경우에도  적당히 잘 버텨줍니다. 2020년의 주요 결함은 그래픽 제약으로 인해 영화를 기억에 남게 만든 고어와 신체 공포를 최대한 활용하지 못한다는 것입니다. 영화 리부트가 곧 시작되는 지금은 차세대 그래픽을 활용하고  비디오 게임 리메이크는 진정으로 가치가 있습니다.

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