DOOM Eternal Review: 곱창이 바닥을 치게 하십시오

click fraud protection

에게는 거의 부자연스럽습니다. 둠 이터널 기분이 좋아지는 것. 1인칭 슈팅 장르를 대중화시킨 프랜차이즈이자 좋고 나쁨을 넘나드는 여러 번의 반복을 거쳐온 프랜차이즈로서, 2016년에 마침내 재부팅 치료를 받기 전에 모든 새로운 아이디어가 운명 그리고 그 이상은 다시 읽는 것처럼 느껴질 것입니다. 고맙게도 이것은 사실이 아닙니다.

재부팅에 대한 오랜 대중의 의견은 처음에 이미 완성된 경우 아무 것도 리메이크하거나 재부팅해서는 안된다는 것입니다. 텔레비전 쇼, 영화 또는 비디오 게임을 위한 리부트 및 리메이크는 잠재력을 완전히 실현하지 못한 자산으로만 강등되어야 합니다. 그러한 주장은 또한 본질적으로 완벽한 것이 처음 전시되었을 때와 같은 것이라고 말합니다. 원래의 고스트버스터즈 영화 또는 논쟁의 여지가 없는 비디오 게임의 예를 사용하려면 , 다시 만들거나 재부팅할 필요가 없습니다. 왜냐하면 그러한 행위는 불필요하고 원본보다 더 좋지도 나쁘지도 않은 제품을 만드는 데만 기여할 수 있기 때문입니다.

원래 운명 전에 이미 너무 오랫동안 우상화되었다 둠 2016 재부팅이 되었고, 그 사실을 더 잘 나타내는 것은 잔인한 둠 모드 플레이어에게 Sergeant_Mark_IV로 알려진 Marcos Abenante가 만들었습니다. 잔인한 둠, 제목에서 알 수 있듯 원작을 뒤집었다. 운명 게임을 유혈과 내장의 걸작으로 만들어 플레이어가 몇 년 전에 머리 속에서 상상했던 폭력을 완벽하게 에뮬레이트합니다. 돌아가서 바닐라 연주 운명 세계에서 시간을 보낸 후 잔인한 둠 mod는 이전과 달리 길들여지고 정체되어 있으며 다른 느낌을 받았습니다.

둠 이터널 이다 둠 2016 무엇 잔인한 둠 모드는 원래의 운명 게임, 그리고 일단 경험이 있으면 플레이어는 이전에 알고 있던 것으로 돌아가기가 어렵다는 것을 알게 될 것입니다. 둠 이터널 어떻게 든 이전에 디스플레이 된 것보다 훨씬 강력하고 반응이 빠른 전투 루프를 제공합니다. 둠 2016, 그리고 게임이 이제 자신의 스토리 요소와 지식에 더 의존해야 할 필요성을 느끼지만 정신없는 혼란을 원하는 플레이어를 위해 여전히 괴물을 죽이는 광기가 많이 있습니다. 심지어 적들이 피해를 입는 방식도 재작업되고 정교해졌습니다. 헬스폰의 해골 또는 근처에서 폭발하여 좀비의 다리에서 피부를 날려 버리고 까맣고 피 묻은 뼈만 남음 아래에.

둠 이터널 엄청난 양의 무기 수정, 슈트 업그레이드, 비밀 영역, 숨겨진 치트 코드, 비밀 적과의 조우, 발견 가능한 장난감 및 원본 설치 및 플레이 기능이 포함됩니다. 운명 1990년대 초 데스크탑 컴퓨터에서 게임. 각 지역에서 검색해야 할 기억해야 할 것들이 엄청나게 많지만 운 좋게도 두 레벨 모두 다음으로 돌아갈 수 있습니다. 플레이어가 끝에 도달하면 빠르게 이동하여 놓친 항목을 항상 찾을 수 있습니다. 나중에.

의 적들 둠 이터널 익숙한 얼굴과 새로운 위협이 모두 등장하지만 모두 프랜차이즈의 이전 항목과 동일한 견제와 균형 방식으로 작동합니다. 지옥에서 온 모든 괴물은 우뚝 솟은 악마나 으스스한 좀비가 될 수 있는 하나 이상의 특정한 약점을 가지고 있습니다. 플레이어가 그 약점을 기억하는 한 압도되었을 때 전투의 흐름을 빠르게 돌리기 위해 악용 이다.

이를 돕기 위해 Doom Slayer 자신도 Master Chief의 이상한 매시업 버전과 같은 벽을 빠르게 돌아다닐 수 있는 능력에서 많은 새로운 업그레이드를 장착했습니다. 스파이더 맨 화염의 흐름을 발사하고 수류탄을 쏘고 목표물을 제자리에 고정시키는 믿을 수 없을 정도로 유용한 얼음 폭탄을 보낼 수 있는 어깨에 장착된 무기 시스템이 추가되었습니다. Doom Slayer는 과거보다 훨씬 더 곡예적입니다. 새로 발견된 벽을 오를 수 있는 능력 플레이어는 기둥에서 뛰어오르고 이중 점프와 돌진을 모두 할 수 있습니다. 공중. 이 모든 새로운 움직임을 대부분의 전투 지역에서 볼 수 있는 자유롭게 흩어져 있는 바운스 패드와 결합할 때, 둠 이터널 체조 도살의 폭발로 빠르게 변할 수 있습니다.

레벨 디자인과 적 배치는 에서 개선 둠 2016 또한 플레이어가 더 이상 작은 방에 계속 갇히지 않고 괴물의 물결이 일종의 악마적인 검투사 투기장처럼 스폰됩니다. 물론, 플레이어가 검색을 시작하는 경우 해당 영역은 여전히 ​​존재하지만(위의 적과의 비밀 조우 참조) 그렇지 않은 경우가 더 많습니다. Doom Slayer는 여러 횡단 옵션과 매일 돌아다니는 수많은 적들이 있는 넓고 탁 트인 지역을 탐험하고 있습니다. 사업. 이드 슈터의 대명사인 몬스터 인파이팅이 다시 돌아오고, 일부 폭발적인 적들도 이런 식으로 공격할 수 있다. 그들은 악마 무리 속으로 날아가 근처에 있는 모든 사람을 폭파시키고 플레이어가 더러운 일을 하지 않아도 되도록 구해줍니다. 그들 자신.

많은 외부 위치에서 둠 이터널 클래식 헤비메탈 앨범 커버와 유사하게 영감을 받은 Double Fine의 풍경을 떠올리게 하는 절대적으로 화려합니다. 잔인한 전설. 불가능할 정도로 큰 악마가 도시 크기의 룬을 중요한 것과 관련 없이 배경에서 알 수 없는 목적지로 옮기는 것을 볼 때 게임 플레이는 현명하지만 여전히 의심할 여지 없이 경험의 전반적인 분위기에 추가되고 있으며 화성의 둠 2016.

불행히도 한 지역이 있습니다. 둠 이터널 부족하고 커뮤니티 지원에 대한 프랜차이즈의 혈통을 감안할 때 이는 상당히 놀라운 변화이기도 합니다. 관습 없음 둠 이터널 멀티플레이어. 클래식 데스매치 모드 없음 둠 이터널. 스냅 맵 없음 둠 이터널. 대신 이 게임은 한 명의 플레이어가 완전히 로드된 Doom Slayer의 역할을 하고 다른 두 명이 게임 내 강력한 적이 되는 비대칭 데스매치 시스템을 자랑합니다. 매우 재미있을 수 있습니다(서버가 사전 출시되지 않았기 때문에 한 가지 방법으로 말할 수 없습니다. 기타) 그러나 사용자가 만든 팬 레벨, 임무 및 게임의 끝없는 양에서 엄청나게 실망스러운 변화입니다. ~에 둠 2016. NS 운명 고전적인 데스매치 모드가 없는 게임은 그저 기분이... 잘못된.

일부 플레이어는 새로운 플랫폼 및 탐색 메커니즘을 한탄할 수 있습니다. 둠 이터널하지만 게임은 고맙게도 같은 함정에 너무 치우치지 않습니다. 같은 게임 스타워즈 제다이: 몰락한 오더그리고 언차티드 플레이어가 지루하고 지루한 등반 섹션에 지속적으로 직면하는 것을 볼 수 있습니다. 대신 다른 모든 것과 마찬가지로 둠 이터널, 등반은 빠르고 즐겁지만 거울의 가장자리-스타일 파쿠르는 다른 id 게임에서 볼 수 있는 1인칭 플랫포밍만큼 가차 없이 화를 내는 경우가 거의 없습니다.

이것은 말하는 것이 아니다 둠 이터널 어려운 게임이 아닙니다. 부분적으로는 상당히 어려우며, 게임 후반의 특정 전투는 성인이 된 성인이 좌절감을 느끼며 값비싼 게임 장비를 방 전체에 던지는 것을 고려하게 만들 수 있습니다. 그러나 적의 약점을 기억하고 전략적 돌진, 이중 점프, 항상 유용한 화염 방사기와 얼음 폭탄을 사용하면 플레이어는 일반적으로 승리를 거둘 수 있습니다. 옆. 플레이어가 한 번만 죽으면 전체 게임 실행을 잃는 것을 볼 수 있는 모드를 포함하여 다양한 난이도 모드를 통해 모든 기술 수준의 Doom Slayer가 확실히 찾을 수 있습니다. 그들이 가장 즐기는 유형의 게임 플레이와 레벨 주위에 흩어져 있는 많은 숨겨진 치트 코드도 더 쉬운 플레이 경험을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 필요한.

둠 이터널 만든 모든 요소를 ​​취하는 환상적인 게임입니다. 둠 2016 프랜차이즈의 놀랍도록 즐거운 재부팅과 전체 경험을 다시 신선하게 느끼게 하는 방식으로 수십 가지 새로운 개념을 구현합니다. 모든 것이 더 있습니다. 둠 이터널 플레이어가 요구할 수 있는 것보다 더 많았지만 클래식 데스매치 및 Snap Map 기능이 부족하여 게임에서 매우 중요하고 재미있는 부분이었습니다. 둠 2016의 커뮤니티에서는 게임에 만점을 줄 수 없습니다. 그가 겪은 모든 일과 그가 플레이어에게 제공하려는 모든 것에 대해 Doom Slayer는 정말로 그럴 자격이 있기 때문에 부끄러운 일입니다.

둠 이터널 2020년 3월 20일 PC, PlayStation 4, Xbox One 및 Stadia용으로 출시됩니다. 이 리뷰를 위해 Screen Rant에 PS4 코드가 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4.5점(반드시 플레이해야 함)

GTA 6의 설정이 라디오 방송국 및 음악에 미치는 영향

저자 소개