피카츄에는 원래 또 다른 무서운 진화가 있었습니다.

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피카츄의 오리지널 일러스트레이터 니시다 아츠코는 포켓몬 Nintendo의 대규모 멀티미디어 프랜차이즈와 가장 관련이 있는 이 게임은 초기에 Raichu 이후 추가로 진화했습니다. 나중에 시리즈의 마스코트가 되어 팬들 사이에서 상징적인 지위를 얻게 된 피카츄는 이제 하나의 진화, 전임자 및 여러 오마주만 남았습니다. 포켓몬 세계.

그러나 22년 전에 원래 계획은 피카츄가 3단계 진화 체인을 갖는 것이었습니다. 세 번째 진화는 캐릭터의 이전 두 번의 반복보다 훨씬 더 무서웠을 것입니다. 하지만 놀랍게도 세 번째 진화의 귀여움이 부족해서 잘라낸 것은 아닙니다.

인터뷰에서 번역 실리콘라, Nishida는 그것이 Pikachu, 다음 Raichu, 그리고 Gorochu라는 이름의 생물이어야 한다고 말했습니다. 이름은 우르릉거리는 소리를 나타내는 일본어 "goro"와 쥐의 끽끽거리는 소리를 모방한 단어 "chu"의 합성어입니다. 에도 불구하고 피카츄의 귀여움 라이츄라면 고로츄가 훨씬 무서웠을 것이다. Pikachu 진화의 마지막 단계에 대한 Nishida의 설명으로 판단하면 이전 두 단계와 매우 다른 것이었을 것입니다.

"고로츄라는 이름의 포켓몬은 송곳니를 드러냈고 뿔도 한 쌍이 있었다."

Nishida 님이 인터뷰에 참여했습니다. 포켓몬 고로츄로 알려졌을 포켓몬이 충분히 귀엽지 않아서 잘려지지 않았다고 정교화한 디자인 올스타 켄 스기모리. 사실 외모는 결코 고려 대상이 아니었다. 대신에, 스기모리는 고로츄가 균형 문제 때문에 결국 도축되었다고 지적했습니다. 그 이유이기도 하다. 라이츄가 압도적이네 경쟁에서 포켓몬 플레이.

불행히도 고로츄의 ​​작품은 현재 존재하지 않습니다. 어딘가에 이 생물에 대한 디자인 노트와 스케치가 있을 수 있지만 아직 공개되지 않았으며 Nintendo가 미래에 그렇게 할 계획이 없는 것처럼 들립니다. 포켓몬 팬들은 더 크고 무서운 악마 같은 버전의 피카츄가 어떤 모습일지 상상만 하면 됩니다.

Pikachu의 초기 디자인 뒤에 숨은 이야기는 얼마나 많은 작업이 진행되었으며 여전히 진행되고 있는지를 다시 상기시켜줍니다.

포켓몬 전체적으로 프랜차이즈. 게임이 처음 출시된 지 20년이 지난 후에도 여전히 드러나는 디자인의 비밀이 있다면 그것은 포켓몬의 놀라운 콘텐츠 깊이. 을 고려하면 포켓몬 결국 가장 수익성이 높은 게임 프랜차이즈 중 하나로 폭발했습니다.

그럼에도 불구하고 Nishida와 Sugimori의 역사 수업은 확실히 환영받는 관점입니다. 포켓몬 디자인 과정. 그것은 효과가있었습니다. Nishida에게 계속해서 Pikachu를 더 귀엽게 만들라고 말하는 것은 전 세계 어디에서나 즉시 알아볼 수있는 Pokémon의 능력을 손상시키지 않았습니다. 어쩌면 우리는 고로츄가 부활하는 것을 볼 수도 있습니다. 미래 포켓몬 제목 팬들이 충분한 관심을 보여줘야 한다.

원천: 실리콘라

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