드래곤 에이지 인퀴지션이 시리즈 최고의 승인 시스템을 가진 이유
가장 주목할만한 스테이플 중 하나는 드래곤 에이지 시리즈는 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 선택한 선택에 따라 동료와 다양하고 복잡한 관계를 형성할 수 있도록 하는 동료 승인의 시리즈입니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션이 기능을 구현하는 의 방법은 틀림없이 지금까지 시리즈 중 최고였으며, 드래곤 에이지 4 앞으로 나아가는 정비사에게 접근할 수 있습니다.
승인 시스템의 기원 드래곤 에이지: 오리진, 프랜차이즈의 첫 번째 게임, 그리고 기능이 정기적으로 드래곤 에이지 계략 그때부터. 에 태생, 플레이어는 대화를 통해 승인 포인트를 얻을 수 있었고 동료에게 선물을 줄 수 있었습니다. 다른 승인 단계는 다른 대화 경로와 심지어 일부 동료와의 로맨스 스토리 라인을 잠금 해제하는 반면 낮은 승인은 파티원이 주인공을 버리게 만들 수 있습니다. 플레이어는 파티 인벤토리 메뉴의 동료 초상화 아래에서 언제든지 승인 미터를 볼 수 있었습니다.
드래곤 에이지 2 비슷한 미터가 포함되었지만 단순히 플레이어의 승인이 얼마나 높은지를 표시하는 것과는 대조적으로 친구와 라이벌이라는 두 가지 측면을 제공하여 메카닉을 확장했습니다. 두 가지 경로는 크게 달랐고 일부 동료는 친구 또는 라이벌로 로맨스가 될 수 있으므로 동반자 스토리 라인 측면에서 더 많은 옵션을 제공합니다. 그 후, 다음과 잠재적으로 시리즈에서 가장 강력한 게임, 드래곤 에이지: 인퀴지션, 그런 다음 승인 시스템을 몰입적이고 직관적으로 만드는 것을 목표로 하여 기능을 더욱 발전시켰습니다.
드래곤 에이지 인퀴지션의 승인 시스템이 DA4에 나타날 수 있는 방법
동료가 자신을 얼마나 좋게 보는지 플레이어에게 알려주기 위해 미터를 사용하는 대신, 드래곤 에이지: 인퀴지션 관계 표시를 완전히 제거하여 동료의 정확한 승인 수준이 게임 내에서 표시되지 않았습니다. 대신 승인 레벨이 "중립"의 시작 값에서 멀어짐에 따라 NPC 인사말 및 대화가 점차 변경됩니다. 또한 동료의 카드 - 내부에서 초상화로 효과적으로 사용되었습니다. 조사 - 승인 수준이 높거나 낮으면 때때로 시각적으로 변경됩니다. 인퀴지션에는 적대적인 관계에서 우호적인 관계까지 5가지 다른 관계 수준이 있었으며, 이는
드래곤 에이지 4 이 접근 방식을 기반으로 게임 메뉴에서 승인 표시를 제거하고 대신 플레이어가 동료와 함께 서 있는 위치를 결정하기 위해 세계 내 요소에 의존하도록 요구할 수 있습니다. 또한 게임 동료 사이에 훨씬 더 많은 수의 고유한 관계를 허용할 수 있습니다. 이것은 RPG 요소를 향상시키는 데 도움이 될 것입니다. DA4 플레이어의 몰입도를 높이고 플레이어 캐릭터의 관계, 특히 그들의 로맨스 스토리가 더 자연스럽고 현실감있게 느껴집니다.. 정확한 수치를 읽기 위해 단순히 미터를 쳐다보는 것보다 자신의 승인이 어떻게 진행되고 있는지 불확실하다는 것이 플레이어에게 더 설득력이 있습니다. 드래곤 에이지 4 마지막 방법을 계속 개발한다면 더 강해질 것입니다. 드래곤 에이지 기반을 구축한 게임.
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