명탐정 피카츄는 애니메이션과 비디오 게임 영화의 저주를 깰 수 있습니다

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에 대한 기대를 가지고 명탐정 피카츄 2개의 멋진 예고편 이후에 높은 점수를 받은 이 대망의 Pokémon 영화가 비디오 게임 영화와 애니메이션 영화의 저주를 모두 깨뜨릴 수 있을까요? 90년대 어린이라면, 포켓몬 대중 문화의 필수 요소였습니다. 그것이 애니메이션과 그 많은 영화, 트레이딩 카드 또는 다양한 비디오 게임이던 간에 수년 동안 놀이터에서 가장 좋아하는 미디어 제국은 전 세계 수백만 명의 열성 팬을 만들었습니다. 세계. 게임보이용으로 1996년 일본에서 처음 출시된 이 게임은 다음을 포함하는 국제적인 현상을 촉발시켰습니다. 3억 개가 넘는 게임이 판매되어 역사상 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈가 되었습니다. 슈퍼 마리오. 최근 몇 년 동안, 포켓몬고 전 세계적으로 10억 건 이상의 모바일 게임 다운로드를 달성했으며 2016년 어드벤처 게임 명탐정 피카츄 새로운 공식을 도입하여 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 캐릭터 중 한 명에게 새로운 생명을 불어넣었습니다.

엄청난 인기와 순전히 문화적 편재를 감안할 때 할리우드가 결국 영화를 만드는 것은 불가피했습니다. 포켓몬 영화. 가장 큰 문제는 적응 과정 자체를 둘러싸고 있었습니다. 미국 스튜디오는 아무리 자주 시도하더라도 비디오 게임으로 영화를 만드는 데 능숙하지 않습니다. 코드를 해독하고 애니메이션을 기본 미국인으로 번역하는 경우에는 훨씬 더 나쁩니다. 이야기. 어떻게 두 가지를 결합하고 주인공이 작은 노란색과 검은색 전기 생물인 실사 영화를 만들 수 있습니까?

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그만큼 비디오 게임 영화 저주 영화에서 많이 논의되는 부분입니다. 그들이 얼마나 열심히 노력하고 얼마나 많은 놀라운 재능을 가진 사람들이 그러한 프로젝트에 참여하더라도 응답은 거의 "괜찮습니다"를 초과하지 않습니다. 에서 슈퍼 마리오 형제. (영화가 너무 싫어서 닌텐도가 20년 이상 동안 게임 영화를 만드는 일을 미뤘다) 운명 에게 어쌔신 크리드, 헐리우드는 이러한 벤처에 계속 돈을 투자하고 있으며 관객은 그들이 판매하는 것을 원하지 않는 것 같습니다. 애니메이션 각색도 마찬가지다. 헐리우드는 애니메이션 프로젝트를 마땅히 받아야 할 관심과 존중으로 대할 수 없었고

드래곤 볼,공각 기동대, 그리고 데스노트, 모두 캐릭터 미백 논란을 불러일으켰다. 지난 10년 정도의 고예산 플롭을 간략히 살펴보면 잠재적인 생산자에게 명탐정 피카츄 영화는 현명한 투자가 아니다.

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명탐정 피카츄에 대한 열광은 이미 높다

어찌보면 워너브라더스 같기도 하다. 마침내 코드를 해독했을 수 있습니다. 다가오는 적응 명탐정 피카츄 많은 회의론 속에서 발표되었을지 모르지만 예고편은 대체로 긍정적인 반응을 이끌어 냈습니다. 어떻게 보면 마케팅을 포켓몬스터 명탐정 피카츄, 롭 레터맨 감독(소름이 돋는다) 및 주연 라이언 레이놀즈 Pikachu로서 프로젝트를 둘러싼 대부분의 냉소주의를 무시했습니다.

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실제로 사람들은 이 영화에 대해 진심으로 과대 광고를 하고 있으며, 이는 단지 향수에 기반한 것이 아닙니다(거의 반대 반응 참조). 소닉 더 헤지혹 증빙서류로 접수). 아직 선언하기에는 조금 이르다. 포켓몬스터 명탐정 피카츄 의심의 여지가 없는 승리지만, 사람들이 대체로 아이러니하게도 과장되었다는 사실은 영화와 WB가 이미 전투의 절반을 이겼다는 것을 의미합니다.

이전에 애니메이션 및 비디오 게임 영화가 잘못한 것

비디오 게임 우리의 새로운 예술 매체 중 하나이지만 특히 영화나 문학과 비교할 때 얼마나 어리다는 점을 고려할 때 가장 놀랍도록 발전되고 영향력 있는 매체 중 하나로 남아 있습니다. 우리는 마침내 비디오 게임이 예술인지에 대한 모든 논쟁을 지나쳐 정착한 것 같습니다. 비판적 및 상업적 이점을 모두 지닌 창의적으로 풍부한 매체로 이해 값. 따라서 주요 영화 스튜디오가 계속 그들로부터 영화를 만들기 위해 노력하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 내장된 팬 기반 및 비디오 게임이 함께 ​​제공됩니다. 오늘날 이미 영화 같은 스토리텔링 기술을 많이 차용하고 있으므로 중개자를 제거하지 않으시겠습니까?

그러나 영화 제작자들은 비디오 게임의 본질적인 참여 특성을 영화에서 요구하는 것처럼 관중의 하나로 전환하기 위해 고군분투한 것 같습니다. 플레이어를 시청자로 만드는 방법은 무엇이며, 그에 맞게 내러티브를 재조정하는 방법은 무엇입니까? 이러한 각색은 일반적으로 비디오 게임 스토리의 속도와 풍부하게 발전된 세계를 취하여 응집력 있는 영화적 설정을 위한 설정으로 변환하는 데 어려움을 겪습니다. 60시간 이상의 게임 플레이를 압축하는 것은 400개 이상의 책을 줄이는 것보다 더 어려운 것 같습니다. 최소한 일반적인 시나리오와 구조적으로 공통점이 더 많습니다. 때때로 영화 제작자는 게임 세부 사항에 너무 몰두하여 영화를 만들고 있다는 사실을 잊어버립니다. 워크래프트, 예를 들어 블리자드 팬들 사이에서는 일반적으로 좋은 평가를 받지만 복잡한 세계 지도는 그렇지 않습니다. 특히 게임을 한 번도 해보지 않은 일반 시청자인 경우 좋은 영화 경험을 제공해야 합니다. 전에.

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그에 비해 애니메이션 영화는 기술적인 문제나 구조적인 문제보다 문화적 충돌 문제가 더 문제다. 경영진과 이사들은 화이트 워싱의 필요성에 대해 계속 변명하고 있다고 이야기는 말했습니다. 거의 항상 소스 자료를 처음부터 그토록 흥미롭고 특별하게 만든 요점을 놓치게 됩니다. 그만큼 데스노트 예를 들어, 영화는 일본의 모든 이야기를 제거했지만 미국 이야기로서 특별히 흥미롭거나 필요하게 만드는 데는 아무 것도 하지 않았습니다. 그만큼 공각 기동대 영화는 비난을 미화하는 것을 피하기 위해 업계 전반에 걸친 경고 이야기가되었습니다. 큰 화면으로 번역이 얼마나 끔찍하게 잘못 인도되었는지에 대해서만 주의를 끌었던 서브플롯 추가 였다. 일본 문화가 풍부한 이러한 많은 이야기를 우리가 매일 할리우드에서 보는 것과 같은 종류의 이야기에 유리하게 흡수하는 것은 낭비된 기회처럼 보입니다. 최근의 시도와 같은 더욱 성공적인 시도 알리타: 배틀 엔젤, 작업을 완료하기 위해 미국화된 미학과 스토리 구조에 의존할 수밖에 없습니다.

주요 출시일
  • 명탐정 피카츄 (2019)출시일: 2019년 5월 10일
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