Deathloop 개발자는 Xbox의 Bethesda 인수에 놀랐습니다.

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최근 인터뷰에서, 죽음의 고리 팀 리더 Dinga Bakaba와 Sébastien Mitton은 엑스박스'에스 취득 베데스다소프트웍스' 모회사인 제니맥스미디어. Microsoft는 2020년 9월에 그룹을 인수할 계획을 발표하여 75억 달러 규모의 바이아웃이 포함된 거래를 대중에게 알렸습니다. 그만큼 값비싼 인수가 완료되었습니다 이달 초 미국 증권거래위원회(SEC)와 유럽위원회(European Commission)의 승인을 받았다.

Microsoft의 Bethesda 구매는 8개의 추가 개발 팀을 Xbox Game Studios 제품군에 초대했습니다. 따라서 Microsoft는 현재 Arkane Studios, MachineGames, id Software, Bethesda Softworks 및 TangoGame Works와 같은 회사를 소유하고 있습니다. 거대 기업은 이제 가장 최근에 구동된 id의 독점 게임 엔진인 id Tech의 자랑스러운 소유자이기도 합니다. 둠 이터널. 요컨대, 이러한 거래는 처음에 업계 전반을 놀라게 했던 Microsoft 게임 부문의 큰 움직임을 의미합니다. 것 같다 Bethesda의 내부 팀 무대 뒤에서 일어나는 일들도 모르고 있었다.

와 말하기 보도 시작 Arkane Lyon의 차기 타이틀에 대해 죽음의 고리, 게임 디렉터 Dinga Bakaba와 아트 디렉터 Sébastien Mitton은 처음에는 Microsoft의 베데스다 구입. 바카바는 "꽤 놀랐습니다. [뉴스] 어느 정도는 예상하지 못한 일이기는 했지만... [하지만] 놀라움 이후에는 많은 의미가 있었습니다.” Arkane은 주로 비즈니스의 창의적인 측면에 초점을 맞추기 때문에 승무원은 고위 경영진의 변화, 특히 그룹이 계속해서 창의적인 아이디어를 창출할 수 있음을 의미하는 경우 경험담. "우선, 우리는 매우 창의적이고 추진력이 있으며 개성과 스타일이 많이 포함된 독창적인 게임을 만드는 데 정말로 관심이 있습니다."라고 바카바가 덧붙였다.

Arkane이 Microsoft와 ZeniMax의 협상에 대해 알지 못했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Bakaba가 언급했듯이 스튜디오의 역할은 게임 개발에만 집중되어 있습니다. 그리고 Arkane 개발자들이 구매에 대해 걱정하지 않는다는 소식은 팬들에게 안도감을 줄 것입니다. 아마도,

엑스박스 리더십은 위협하지 않는다. 혁신적인 1인칭 모험 제작에 대한 Arkane의 성향. 그런 스릴 넘치는 놀이기구가 출시 몇 주 밖에 남지 않았습니다.

타임 루프 메카닉을 자랑하는 1인칭 슈팅 게임, 죽음의 고리 블랙리프 섬에 갇힌 콜트라는 암살자가 등장합니다. 흥미로운 멀티플레이어 구성 요소를 통해 플레이어는 Colt를 제거하는 임무를 맡은 또 다른 암살자 Julianna의 역할을 맡을 수 있습니다. 다행히도 이 모든 것이 어떻게 작동하는지 보기 위한 기다림이 곧 끝날 것입니다.

죽음의 고리 5월 21일에 PC와 PlayStation 5에 타임드 콘솔 독점으로 제공됩니다.

원천: 보도 시작

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