Doom Eternal은 프랜차이즈의 다른 어떤 게임보다 더 잘 팔렸습니다.

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Bethesda Softworks는 다음과 같이 발표했습니다. 둠 이터널 공식적으로 베스트 셀러입니다 운명 프랜차이즈 게임. 주말 판매, 두 배로 운명의 숫자. 블록버스터 타이틀은 2020년 3월 20일 멋진 프레젠테이션과 어렵지만 보람 있는 게임 플레이로 큰 인기를 얻었습니다.

둠 이터널 의 후속편입니다 운명, 개발자 id Software에서 만든 이전 게임. 2016년 리부트는 운명 프랜차이즈, 2016 게임 어워드에서 베스트 액션 게임을 수상하면서 올해의 최고의 게임 중 하나로 간주되었습니다. 얼마 지나지 않아 속편에 대한 소문이 게임 업계에 퍼지기 시작했습니다. 둠 이터널 2018년 6월 E3에서 공개되었습니다. 업그레이드된 엔진, id Tech 7, 다양한 새로운 능력과 환경을 자랑합니다. 비주얼 및 게임 플레이 업그레이드와 함께 DOOM Eternal은 2016 타이틀의 사랑받는 인더스트리얼 메탈 사운드트랙을 제공한 극찬을 받은 작곡가 Mick Gordon의 귀환을 보았습니다.

출시 1주일 만에 Bethesda Softworks 발표 DOOM 이터널의 보도 자료에서 인상적인 성공을 거두었습니다. 이 타이틀은 프랜차이즈 전체의 판매 기록을 깨뜨렸을 뿐만 아니라 PC 사용자들의 강력한 참여를 이끌어냈습니다. 산산조각 났어 둠스 평균 동시 플레이어 100,000명 이상의 스팀 기록. 그것은 또한 보았다 비판적 수용에서 상당한 충돌, 전반적으로 9와 10을 받습니다. 많은 비평가들은 원작의 거의 모든 측면에서 개선된 가장 보람 있고 광범위한 1인칭 슈팅 게임 중 하나로 이 게임을 칭찬했습니다.

비평가들과 많은 팬들이 사랑에 빠진 동안 둠 이터널, 일부는 더 아케이드 경험으로 돌아온 것에 대해 그것을 비판합니다. Metacritic의 사용자는 다음 중 일부에 대한 불만을 인용했습니다. 악마의 게임 재설계, 그들의 원래(재창조된) 화신이 운명 더 좋았다. 전반적인, 둠 이터널 보다 다채롭고 다양한 미학을 자랑합니다. 이것은 일부 사람들에게는 단절된 것처럼 느껴질 수 있지만 환경 디자인에 더 많은 다양성을 제공합니다. 변경된 디자인의 많은 부분은 원본을 반영 둠스 미적인, id Software의 1993년 게임을 떠올리게 합니다.

2016년 운명, 비평가들의 찬사를 받았지만 첫 주에 이렇게 많은 판매량을 기록한 적은 없었습니다. 비판적인 찬사를 넘어, DOOM 이터널의 매출 성장은 운명 Bethesda와 Zenimax의 프랜차이즈입니다. NS 타이틀의 난이도 증가, 일부 플레이어가 너무 어렵다고 생각하는 이 리텐션 증가에 한 역할을 했을 것입니다. 이 성공은 또한 COVID-19와 국가(및 세계)를 휩쓴 다양한 검역의 결과일 수 있습니다. 많은 사람들이 갑자기 이전보다 더 많은 자유 시간을 갖게 되었기 때문입니다. 에 관계없이, 둠 이터널 시장에서 경쟁하는 다양한 슈팅 게임에 영감을 주는 포인트가 될 것입니다.

둠 이터널 현재 Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One 및 Google Stadia에서 사용할 수 있습니다.

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