6명의 흑인 게임 개발자가 말하는 비디오 게임 개발자가 되는 방법

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스케이트보드는 Michelle "Missy" Senteio의 마음에 백인 아이들만을 위한 것이었습니다. 그 당시 그녀는 칠판에서 흑인을 본 적이 없었습니다. 하지만 카림 캠벨이 플레이 가능한 캐릭터로 등장했을 때 Tony Hawk의 프로 스케이팅 선수, 그녀는 하나를 선택하고 그것을 시도하기로 결정했습니다. 그녀는 거의 즉시 넘어져 다쳐서 취미를 빨리 포기했지만 Campbell의 모범은 적어도 그녀가 시도할 수 있다는 것을 알게 해주었습니다.

하지만 Missy는 비디오 게임 개발 분야에서 흑인 여성을 본 적이 없습니다. 그녀는 게임을 좋아했지만 게임을 만들고 싶다는 생각은 한 번도 해본 적이 없었습니다. 대중 문화는 그녀의 코딩이 흑인 소녀가 아니라 부모 지하실에 있는 괴팍한 백인 남성을 위한 것이라고 말했습니다. 그녀는 대학 동창이 과제용 게임을 만들자고 제안했을 때 우연히 직업을 발견하게 되었습니다. 그는 프로그래밍했고 그녀는 그녀가 처음으로 생각한 예술과 이야기를했습니다.와, 내가 할 수 있을까?"

에서 자체보고 한 설문 조사 국제 게임 개발자 협회 2019년에 게임 산업에서 일하는 응답자의 2%만이 흑인, 아프리카계 미국인, 아프리카인 또는 아프리카 카리브해인으로 확인되었습니다. 미국 인구의 13%를 차지함에도 불구하고 흑인 게임 개발자가 방에 유일한 흑인 - 그들이 게임을 하지 않기 때문이 아니라 업계와 사회 전체의 장벽이 게임에 도달하는 것을 방해하기 때문입니다.

스크린 랜트 Play NYC 컨벤션의 일부인 Andrew Augustin, Cara Hillstock, Derrick Fields, Michelle "Missy" Senteio, Ricardo Lee와 이야기했습니다. 그래피티 게임 2020 설치 - Team Coreupt의 Jesse Wright가 게임 개발 여정에 대해 설명합니다. 6명은 흑인 개발자로서 공통된 경험을 공유하지만 자체 자금 지원 인디 프로젝트에서 AAA 스튜디오의 역할에 이르기까지 현재 위치에 대해 다른 경로를 택했습니다. 다음은 게임 개발자 지망생을 위한 조언입니다.

무료 온라인 게임 개발 학습 시작

이미지: Asagao Academy: Normal Boots Club(카라 힐스톡, 작가 겸 감독)

몇몇 개발자들은 게임 디자인과 관련된 학위를 위해 대학에 갔지만 몇몇 개발자들은 교실 밖에서 게임 제작의 접근성을 강조했습니다. 의 창시자 어거스틴 슈퍼 유비 아일랜드 2, 자유를 가리켰다 Unreal Engine 4와 같은 개발 도구 및 Unity뿐만 아니라 개발자가 정식 학교 교육 없이도 배울 수 있도록 전용 포럼 및 YouTube 튜토리얼과 같은 리소스를 제공합니다.

"저는 예술에 맞춰진 학교가 터무니없이 비싸기 때문에 항상 반대했습니다. 그들의 대학 월 지불금은 한 달에 $1,500입니다. 그리고 Photoshop을 배우기 위해 학교에 가는 데 드는 비용이 얼마나 되는지 정말 놀랍습니다. 그러니 되도록이면 인터넷으로 배우세요."

- 앤드류 어거스틴, Notion Games

물론 이 학습에는 시간이 걸립니다. Illus Seed Games의 Hillstock은 고등학교 오후가 게임 중심 기술뿐만 아니라 마케팅과 같은 개발 프로젝트에 유용한 다른 기술을 배우기에 완벽한 시간이라고 말했습니다. 그러나 직업, 가족 또는 기타 책임이 있는 게임 제작자 지망생(고등학생도 포함)에게는 그러한 기회를 찾기가 더 어려울 수 있습니다.

게임을 만들기 위해 돈을 버는 것을 희생하지 마십시오

이미지: Super Ubie Island 2(Andrew Augustin, 제작자 및 단독 개발자)

도구는 무료일 수 있지만 시간은 그렇지 않으며 개발자는 게임을 시작할 때 게임으로 생계를 꾸려야 한다고 기대해서는 안 됩니다. Kickstarter, Patreon, 장학금 및 Graffiti Games와 같은 프로그램은 잠재적인 자금 조달 경로이지만 대부분 학습 및 독립 개발자는 영구적인 국수 식단을 피하기 위해 정규 작업을 수행해야 할 것입니다. Augustin 말했다. 그는 교사이고 Hillstock은 Twitch 스트리머이며 Wright는 코업, 한 번 캐릭터에 대한 비용을 지불하기 위해 두 가지 작업을 수행 마블 코믹스 아티스트의 디자인 - 그가 말한 움직임은 다른 사람들이 그의 프로젝트를 더 진지하게 받아들이도록 도왔습니다.

"오전 4시 50분에 [Wright가 일했던 철물점인 Menards에] 도착해야 합니다. 나는 거기에있을 것입니다... 오전 10시까지 하고 판다익스프레스를 10시 30분에 열어야 해서... 나는 그곳에서 문을 닫고 일할 것입니다. 끔찍했지만 나는 예술을 얻을 여유가 있었다... 자신에게 투자하는 길을 가고 있다면, 직접 구축하고 싶다면 하루 종일 바쁘게 사는 것이 나쁠 것이 없습니다."

- Jesse Wright, 팀 Coreupt

다른 사람을 고용할 만큼 충분한 돈을 버는 것 외에도 게임 개발과 일의 균형을 맞추는 것은 여전히 ​​주요 과제가 될 수 있습니다. Augustin과 같이 완전히 스스로 게임을 만드는 사람들에게 개발은 그 자체로 부차적인 일입니다.

"하루 16시간을 거의 일하는 라이프스타일 중 하나가 될 것입니다. 저는 직장에서 8시간을 일하고, 퇴근하고, 연구실에 들어가 6~8시간 동안 프로젝트를 진행합니다. 그래서 힘들지만 사랑한다면 할 수 있을 것"이라고 말했다.

- 앤드류 어거스틴, Notion Games

AAA 및 인디 개발에 대한 다른 계획 및 기대

이미지: Onsen Master(Derrick Fields, 디자이너 및 리드 아티스트)

그것이 정말로 그들이 추구하고 싶은 직업인지 알기에 충분히 개발에 자신의 발가락을 담근 초보자를 위한 큰 질문은 다음과 같습니다. 대형 AAA 스튜디오 지원, 아니면 독자적으로 게임을 개발하시겠습니까? 하나를 선택하는 것이 반드시 다른 하나를 무효화하는 것은 아니지만, Augustin은 서로 다른 기술 세트가 각각에 유용하다고 주장했습니다.

"만약 당신이 주류, AAA 개발에 들어가려고 한다면 내가 한 일을 하지 마십시오. 나는 모든 거래의 잭이되었습니다... 그리고 업계가 그 점을 더 높이 평가할 것이라고 생각했지만 그들은 그렇지 않았습니다... 업계는 정말 역할 기반입니다... 당신은 개발하고 싶어 차량 절도 또는 그와 비슷한 것, 나는 확실히 당신이 좋아하는 것을 찾고 그것에 충실하다고 말하고 싶습니다.

“제 길을 가다가 인디를 하려고 한다면 저는 완전히 반대라고 말하고 싶습니다. 가능한 한 많은 것을 배우십시오. 프로그래밍을 하는 방법을 배우십시오. 예술을 하는 방법을 배우십시오. 많은 부분이 돈을 아끼려고 하고 있고, 돈을 벌기 위해서는 모자를 여러 개 껴야 한다"고 말했다.

- 앤드류 어거스틴, Notion Games

하지만 많은 산업과 마찬가지로 특정 장벽으로 인해 유색 인종이 게임 개발 분야에서 일자리를 찾기가 더 어려워집니다. AAA를 선택하기로 결정한 흑인 개발자들은 다른 분야에 존재하는 고용 차별과 씨름할 가능성이 높습니다. 평균적으로, 하버드 비즈니스 리뷰 연구에 따르면 1990년부터 2017년까지 백인 취업 지원자는 흑인 지원자보다 36% 더 많은 콜백을 받았습니다. 열악한 학교 시스템과 지역 사회 부의 부족과 같은 사회 경제적 불평등은 일부 흑인 이력서가 단순히 충족할 수 없음을 의미할 수도 있습니다. AAA 스튜디오의 광범위한 고용 전제 조건, Missy가 말했듯이 "800만년의 개발자 경험과 5가지 소프트웨어 프로그램, 그리고 3가지 언어를 구사합니다.."

일부 게임 스튜디오는 자격을 갖춘 색상 개발자를 찾기 위해 다양한 노력을 기울이고 있습니다. 2020년에 따르면 게임 개발자 컨퍼런스 그러나 설문 조사에 따르면 거의 4,000명의 응답자 중 28%는 자신의 스튜디오가 다양성 이니셔티브에 전혀 노력을 기울이지 않고 있다고 답했으며 추가로 16%는 약간만 투자했다고 말했습니다. 이러한 경우 Nifiy Studios의 Lee와 같은 흑인 개발자는 인디 경로를 선택해야 할 수 있습니다.

“이력서를 제출했는데 지원한 직위를 제대로 얻지 못하는 자신을 발견했습니다. 그래서 빠르게, 일종의 직업으로 추구하고자 하는 마음에 불을 꺼버렸습니다... 나는 일을 특정한 방식으로 하기로 결심했기 때문에 - 그리고 경험이 없었고 경험이 없었습니다. 노출되고 그곳에서 일하는 누군가를 아는 이점이 없었습니다. 무엇? 난 그냥 내 방식대로 할거야.'"

- Ricardo Lee, Nifiy Studios

크고 작은 게임 산업의 다른 사람들과의 네트워크

이미지: Coreupt(Jesse Wright, 제작자 및 감독)

독립적으로 개발하기로 결정했다고 해서 항상 혼자 하는 것은 아닙니다. "네트워킹"은 답답한 비즈니스 정장과 불편한 취업 박람회를 외칠 수 있지만 Wright와 다른 사람들에 따르면 잠재적으로 유용한 LinkedIn 웹을 구축하는 것보다 게임 개발에 더 실용적인 응용 프로그램이 있습니다. 사이.

"[Coreup]이 지금 보이는 방식은 내가 몇 년 동안 연락해 온 사람들에 대한 증거일 뿐입니다... 나에게 가장 도움이 된 것은 그저 이야기하고 그 대화를 나누는 것,... Google에서 '게임 개발', '게임 디자이너', '게임 포럼' 등을 검색하면서 다른 개발자들과 소통할 수 있는 곳을 찾았습니다."

- Jesse Wright, 팀 Coreupt

포럼의 네트워킹은 독립 개발자가 공동 제작자를 찾고 AAA 개발자를 꿈꾸는 사람들이 큰 스튜디오 내에서 연결고리를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. Wright는 두 가지 모두를 목표로 동료, 기업 경영진 및 자신이 존경하는 선임 개발자에게 연락했습니다. 그는 GameStop의 CEO가 매장 매니저로 있을 때 보낸 자발적인 이메일 한 통이 무료 게임 여행으로 이어졌다고 말했습니다. Developer's Expo, 회사 이사회와의 회의 및 현재는 없어진 GameTrust 퍼블리싱을 통한 자금 조달 논의 투기. 2011년에 또 다른 기회가 없는 이메일로 Wright는 스턴트와 스턴트를 감독한 Ken Ohara와 관계를 형성할 수 있었습니다. 영화 레지던트 이블 2 다시 만들다 그리고 레지던트 이블 6. 그는 Wright가 Ohara를 지속적으로 업데이트 한 것으로 간주하여 게임의 시네마틱을 만들 예정입니다. 코업의 진행 상황.

그러나 Blacking 동안 네트워킹은 거부에 대한 일반적인 걱정을 넘어 자체적인 문제를 가져옵니다. Hillstock은 인종 차별적 행동을 피하기 위해 특정 네트워킹 기회에서 자신을 제거해야 했다고 말했습니다. 그것이 그녀가 양질의 연결을 계속 찾는 것을 멈추지는 않았지만 그녀가 그녀를 의지해야 함을 의미합니다. 경비원.

"계속 노력하고 사람들이 당신을 나쁘게 대하지 않도록하십시오. 시간이 좀 걸리겠지만 어디까지나 조언입니다... 게임 업계에서 새로운 사람을 만나면 항상 뒷걸음질 치고 있습니다. 왜냐하면 세상에는 끔찍한 사람들이 너무 많기 때문입니다."

- Cara Hillstock, Illus Seed Games

당신이 만들고 있는 게임에 자신감을 가지세요

이미지: 프로젝트 리믹스(Ricardo Lee, 크리에이터 및 디자이너)

개발자 지망생(특히 흑인 개발자)과 게임 경력 사이에 많은 장애물이 있기 때문에 일부 개발자가 낙담하는 것은 이해할 수 있습니다. 이씨는 업계에서 일자리에 대한 소식을 듣지 못한 채 몇 년 동안 게임 제작을 포기했다고 말했다. 그는 재미를 위해 개발을 시작하여 성공을 찾았고, 결국 완전한 게임을 만들 수 있다고 느낄 만큼 충분한 자신감을 얻었습니다. Fields, 수석 디자이너 온천 마스터, 특히 경력 초기에 인디계에 진출할 때 이러한 자신감이 얼마나 중요한지 강조했습니다.

"자신의 이야기를 하고 게임 디자이너가 되는 것이 2D 아트나 3D 아트 등 어떤 분야에서나 어느 정도 재능이 있어야 한다는 의미는 아닙니다. 사람들이 이야기를 할 수 있는 방법은 매우 다양합니다... 언더테일 정말, 정말 훌륭한 게임이고 정말 독특한 이야기를 들려줍니다. 그리고 충실도에 관한 한 사람들의 마음을 사로잡는 삽화로 끝나지 않았습니다... 당신의 게임, 당신의 이야기, 특정한 방식으로 보여야 하는 것에 대해 자신을 과소평가하지 마십시오. 당신의 게임은 당신이 원하는 무엇이든 할 수 있고, 여전히 게임입니다."

- 데릭 필즈, 웨이킹 오니 게임즈

당신처럼 보이는 성공적인 게임 개발자가 있다는 것을 아십시오.

이미지: Tuned Out(Michelle "Missy" Senteio, 리드 아티스트 및 디자이너)

몇몇 흑인 개발자는 업계에서 그들과 같은 다른 개발자를 찾는 것이 중요하다고 언급했습니다. Wright는 다음과 같은 이야기를 한 후 이를 직접 목격했습니다. 그가 고등학교에서 준 게임 디자인, 6피트 5인치보다 키가 더 큰 학생, "일반적으로 모양"개발자가 그에게 접근했습니다.

"그는 토크를 촬영하고 있었고, 그 후에 그는 '네, 제가 영상 콘텐츠와 연출을 하려고 노력하고 있는데 모두가 저에게 축구를 해야 한다고 말합니다.'… 그리고 저는 '이봐, 나는 당신이 어디에서 왔는지 백만 퍼센트 이해합니다.' 그게 내 인생의 전부이기 때문입니다. 모두가 '아, 얘야, 어디에서 공을 치니?'

"그런 아이들이 너무 많아서 말조차 하지 않는다는 걸 압니다. 왜냐하면 '나는 내가 이런 말을 할 수 있는 상황이 아니니까. 비디오 게임.' 하지만 실제로 성공적인 프로젝트를 수행하는 - 그러나 [또한] 고품질 프로젝트를 갖는 - -를 더 많이 보는 흑인 개발자를 보는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 지금. 왜냐하면 그러면 그들은 '오, 이런. 예, 게임을 만들 수 있습니다. 이것은 진정한 AAA급 게임입니다.'"

- Jesse Wright, 팀 Coreupt

다음과 같은 커뮤니티 흑인 소녀 게이머 그리고 쿡아웃, 다음과 같은 이벤트뿐만 아니라 블러드콘 그리고 Color Expo의 게임 개발자, 흑인 개발자들이 업계의 다른 사람들을 만날 수 있는 장소를 제공합니다. 이 전용 공간 외에 현장에서 흑인 개발자의 낮은 대표성은 때때로 다른 사람을 찾는 것이 어려울 수 있음을 의미합니다. 하지만 그런 일이 발생하면 관련된 사람들의 정신 건강에 실질적인 영향을 미칠 수 있습니다. Missy, 이제 인디 게임의 일부 튠아웃의 개발 팀은 서로 아이디어를 튀기는 것 이상으로 Black 개발자와 협력할 때의 이점에 대해 설명했습니다.

"내 말은, 흑인들이 있다는 것은 정말 좋은 일이야... 작업에 대한 피드백을 제공합니다. 그게 뭔가... 찾기가 좀 어렵습니다. [뉴욕대학교] 게임센터에 갔을 때도 흑인 교수라던가 그런 게 없었어요. 그리고 나는 그것이 의미하는 바가 무엇이든, 단지 조금 다른 느낌이 든다고 느낍니다. 또 다른 흑인 개발자가 아이디어를 낸다는 것이 더 기쁩니다... 그리고 당신이 성공하기를 진정으로 바라는 사람들과 함께 그 공간에 있다는 것은 정말 멋진 일일 뿐만 아니라 이 이상한 우울증에 대해서도 알고 있습니다. 우리 중 많은 사람들이 겪고 있는 이 이상한 불안은 말로 표현할 수 없습니다. 아시다시피, 'Black Lives Matter'가 논쟁거리라는 사실은, 머리 한 켠에 많은 감정적 스트레스입니다. 그리고 그것은 무언의 것입니다. 그것에 대해 이야기 할 필요가 없습니다. 당신은 당신 자신을 위해 케이스를 만들 필요가 없습니다. 그리고 그것은 많은 것을 의미합니다."

- 미셸 "미시" 센테이오

Augustin, Hillstock, Fields, Missy, Lee에 대한 자세한 내용과 관련 링크 및 연락처 정보를 보려면 "다음" 아래 링크. 한편, Team Coreupt의 Wright는 Twitter에서 연락할 수 있습니다. @JW_관련 또는 인스타그램에서 @jwcoreupt.

헤더 이미지: 상단 - Derrick Fields, Cara Hillstock, Michelle "Missy" Senteio; 하단 - 앤드류 어거스틴, 리카르도 리, 제시 라이트

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