미야모토 시게루, 스위치가 인기 있는 이유

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슈퍼 마리오 형제.그리고 젤다의 전설시리즈 제작자 미야모토 시게루가 그 이유에 대해 논의했습니다. 닌텐도 스위치최근 인터뷰에서 의 인기는 타이밍과 시스템의 모바일 측면을 인용했습니다. Miyamoto는 게임 역사상 가장 뛰어난 인물 중 한 명이며 그의 작품은 역사상 가장 상징적인 자사 Nintendo 프랜차이즈를 탄생시켰습니다.

Nintendo는 Wii U 시대에 시스템이 관객을 찾을 수없는 위태로운 상황에 처했습니다. 플레이 스테이션 4 또는 엑스박스 원. Nintendo의 운명은 2017년 Switch 출시와 함께 바뀌었습니다. 시스템은 첫 해에 독점 제품이 많았기 때문입니다. 스위치는 전 세계적으로 엄청나게 잘 팔렸습니다., 현재까지 5,200만 개 이상이 출하되었습니다.

Nintendo Switch는 최근 3 년이되었습니다. 및 Shigeru Miyamoto는 지난 몇 년 동안의 시스템 성공에 대해 다음과의 인터뷰에서 논의했습니다. 패미츠. 에 의해 번역된 발췌문에 따르면 닌텐도 에브리씽, Miyamoto는 여러 모바일 플랫폼보다 개발하기 쉬운 시스템 아키텍처뿐만 아니라 Switch의 성공에 대한 주요 원인으로 타이밍을 언급했습니다.

"스마트폰과 같은 기기를 사용하며 여기저기 돌아다니는 이 시대에 좋은 타이밍에 스위치가 출시되었습니다. 그러나 그들은 많은 데이터로 가득 차 있습니다. 그렇기 때문에 주어진 상황에서 단일 기술 아키텍처로 단일 콘솔이 성공하는 것이 상대적으로 쉬울 것이라고 생각했습니다. 모바일[게이밍]의 경우 모두 고려해야 하는 다양한 하드웨어 버전이 있으므로 다른 모든 하드웨어 버전이 함께 제공될지 모릅니다."

Wii U GamePad의 추가로 인해 당시의 다른 시스템보다 개발이 더 어려워졌고 소규모 플레이어 기반으로 인해 많은 회사에서 기꺼이 노력하지 않았습니다. Switch는 인디 게임과 이전 타이틀의 이식을 위한 필수 시스템이 될 정도로 개발하기가 훨씬 쉽습니다. 시스템의 컴팩트한 크기와 이동 중에도 플레이할 수 있는 기능은 특히 일본의 팬에게 큰 매력입니다. 스위치가 플레이스테이션 4보다 많이 팔렸다.

Nintendo의 휴대용 노력은 가정용 콘솔보다 훨씬 더 성공적이었습니다. Nintendo DS는 역대 가장 많이 팔린 시스템인 PlayStation 2를 거의 능가했습니다. 다음과 같이 멋진 게임을 할 수 있는 능력 젤다의 전설: 야생의 숨결 모바일 시스템에서 출시될 때 스위치는 엄청난 무승부를 거뒀고 다음과 같은 게임을 할 수 있다는 것은 여전히 ​​인상적입니다. Witcher 3: 와일드 헌트진행되는. 모바일 게임 시장은 거대하지만 대부분의 대형 게임은 프리미엄 또는 가챠 요소에 의존하여 수익을 창출합니다. Nintendo의 모바일 노력은 성공하지 못했습니다. 사람들이 예상했을 수도 있고 회사는 총을 고집하고 고품질의 자사 게임을 출시함으로써 관련성을 유지했습니다. 닌텐도 스위치.

원천: 닌텐도 에브리씽

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