Activision Blizzard, 공식적으로 King Digital Entertainment 인수

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몇달 전에, 액티비전 블리자드 구매 계획을 발표했습니다 캔디 크러쉬 창조자 킹 디지털 엔터테인먼트. 이를 통해 Activision Blizzard는 보다 캐주얼한 군중에게 어필하는 King의 팬이 좋아하는 타이틀로 현재 온라인 제품을 강조할 수 있습니다. 그리고 이제 새로운 보도 자료에서 Activision Blizzard는 인수 완료됩니다. 거의 모든 국가에 걸쳐 5억 명이 넘는 사용자 기반의 결합된 플레이어 기반을 통해 Activision Blizzard는 세계에서 가장 큰 온라인 게임 네트워크를 제공합니다.

King 인수에는 Activision Blizzard가 59억 달러가 소요되었으며 King의 발행 주식에 대해 주당 18달러에 해당하는 금액으로 구매했습니다. 의 경영진 액티비전 블리자드 CEO Bobby Kotick은 인수가 회사의 브랜드 확장에 어떻게 도움이 되는지에 대해 언급하면서 인수가 완료되어 매우 기뻤습니다.

"우리는 이제 거의 모든 국가에서 5억 명이 넘는 사용자에게 도달하여 세계에서 가장 큰 게임 네트워크가 되었습니다. 우리는 관객이 '캔디'에서 좋아하는 프랜차이즈를 경험할 수 있는 새로운 방법을 만들 수 있는 좋은 기회를 봅니다. 크러쉬', '월드 오브 워크래프트', '콜 오브 듀티' 등 모바일, 콘솔, 개인용 컴퓨터.”

CEO인 Riccardo Zacconi도 인수에 대해 다음과 같이 말했습니다.

"저희는 이제 Activision Blizzard의 일원이 된 것을 기쁘게 생각하며 함께 일하기를 고대하고 있습니다. 13년 전 회사를 설립한 이후로 King의 모든 직원들에게 감사의 말을 전하고 싶습니다. 더 흥미진진한 게임을 계속 개발하고 플레이어에게 서비스를 제공하고 양방향 엔터테인먼트 분야에서 최고의 프랜차이즈를 구축할 새로운 방법을 모색함에 따라 미래가 기대됩니다.”

King은 이제 Activision Blizzard의 전액 출자 자회사이지만 회사 내에서 독립적인 단위로 계속 운영될 것입니다. Zacconi는 CCO(Chief Creative Officer) Sebastian Knutsson 및 COO Stephane Kurgan과 함께 Activision Blizzard의 일부로 King의 운영을 계속 감독할 것입니다. 이것은 King의 제품이 이 결과로 인해 거의 변경되지 않을 것임을 시사합니다. 회사가 잠재적으로 게임을 위한 더 많은 예산과 리소스에 액세스할 수 있지만 개발.

일부 게이머는 이유에 대해 질문할 수 있습니다. 액티비전 블리자드 King과 같은 회사에 관심이 있거나 캐주얼 게임 스튜디오를 인수하는 데 왜 그렇게 많은 비용을 지불해야 하는지 궁금합니다. 캐주얼 시장에는 확실히 수익의 가능성이 있으며 King은 Zynga를 대체하여 캐주얼 시장의 최고 경쟁자로 떠올랐습니다. Activision Blizzard는 이미 2016년에 약 61억 달러의 수익을 올릴 것으로 예상하고 있으며 King 사용자 기반의 수익을 추가하면 이 수치가 향후 성장하는 데 도움이 됩니다.

이 구매는 또한 Activision Blizzard가 다음과 같은 퍼블리셔와 경쟁할 수 있는 더 많은 레버리지를 제공합니다. 일렉트로닉 아츠, 2011년 캐주얼 게임 스튜디오 PopCap을 인수했습니다. 액티비전 블리자드의 메인 오퍼링과 상당히 다른 게임을 제작하고 있음에도 불구하고 King 소셜 미디어와 모바일에서 매우 인기 있는 캐주얼 게임 시장에 꼭 필요한 접근을 제공합니다. 장치. 최고의 플레이어 중 한 명을 구매하면 모바일 게이머들 사이에서 인기가 있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 새로운 게임을 만들기 위해 시행착오를 겪지 않고 회사에 "인"이 주어집니다.

출처: Activision Blizzard, Inc.

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