아바타 2의 가장 큰 장애물은 첫 번째 영화를 성공적으로 만든 것입니다.

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제임스 카메론의 아바타 2 2009년 대망의 후속작입니다. 화신, 그러나 3D 산업과 관객의 변화로 인해 첫 번째 영화의 성공을 맞추는 데 극복해야 할 큰 과제가 있습니다. 화신 2009년 12월에 개봉되었고, 시기적절한 영화 덕분에 2010년에는 가장 높은 수익을 올린 영화가 되었습니다. 출시, 블록버스터 상태 및 입에서 입으로 전해지는 찬사를 통해 10년 동안 가장 큰 "꼭 봐야 할" 중 하나로 영화 산업.

큰 이유 화신의 매표소 성공 많은 상영이 3D와 IMAX 3D였다는 것입니다. Cameron은 자신의 영화를 위해 새로운 3D 및 모션 캡처 성능 기술을 개발했으며 그 결과 박스 오피스에서 상승했습니다. 했다는 사실 뿐만 아니라 화신 획기적인 기술적 경이로움으로 주요 판매 포인트 중 하나로 여겨졌지만 동시에 어떤 형태로든 3D로 볼 것을 거의 요구했으며, 이는 분명히 영화 가격의 인상과 함께 제공됩니다. 티켓.

의 보고에 따르면 박스 오피스 모조 2010년 2월, 81% 화신의 박스 오피스(당시 20억 달러가 조금 넘음)는 일반 및 IMAX 모두 3D 상영에서 비롯되었습니다. 3D가 유일한 이유는 아니지만 화신의 성공, 그것은 분명히 그것의 큰 부분이었고 3D 영화의 새로운 붐을 이끌었습니다. 토이 스토리 그리고 이상한 나라의 앨리스 2010년에는 3D 히트작이었으며 스튜디오와 영화관 모두 이러한 추세에 따라 수익을 올리려 했습니다. 그러나 문제는 아바타 2 3D 특수 효과가 사라진 지 오래입니다. 에 따라 할리우드 리포터, 2010년 북미 박스오피스의 21%가 3D 상영에서 비롯되었지만 2016년에는 14%, 2017년에는 12%로 떨어졌습니다. 2019년에는 15%로 약간 증가했지만 2010년 최고점에서 아직 멀었습니다.

3D 상영이 2010년까지 또 한 번의 부흥을 받을 가능성은 매우 낮아 보입니다. 아바타 2님의 발매일 2022년 12월, 하향 추세는 관객이 그렇지 않은 상영보다 3D 영화를 선택할 가능성이 더 낮다는 것을 시사합니다(이는 또한 더 적은 수의 3D 상영, 따라서 더 높은 티켓 가격으로 더 적은 수의 상영), 이는 모두 첫 번째 영화의 성공을 반복하려는 영화의 희망에 큰 타격을 나타냅니다. 영화. 그렇게 많은 경우

화신의 박스오피스는 3D 상영에서 비롯되었으며, 그 시장은 거기에서 더 길기만 합니다. 적어도 같은 정도는 아닙니다. 아바타 2 어떻게 해서든 폭탄이 될 것이고 여전히 거대한 영화일 가능성이 높기 때문에 원작이 벌어들인 천문학적인 금액을 넘기가 어렵다는 것을 알게 될 것입니다.

동시에, 제임스 카메론의 마지막 두 영화가 모두 실패했다는 점을 감안할 때 제임스 카메론을 제외하는 것은 결코 현명하지 않습니다. 역대 최고 수익을 올린 영화로 그 당시 기록을 세웠고, 그는 또 다른 에이스를 가지고 있습니다. 그의 새로운 기술 아바타 2. 수중 모션 캡처가 2009-10년에 3D로 돌아갔을 때만큼 많이 팔리지는 않겠지만, 아바타 2 추가 후크, 그리고 첫 번째 영화가 출시된 이후 몇 년 동안 더욱 부각된 또 다른 이점이 있습니다. 오랫동안 기다려온 속편이자 이제 프랜차이즈의 일부라는 점입니다. 영화는 원작보다 10년 후에 도착할 것입니다. 즉, 이기지 못하더라도 여전히 많은 과대 광고가 있을 것입니다. 화신 또는 어벤져 스: 엔드 게임 매표소에서.

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