Bioshock 4에 휴거가 아닌 설정이 필요한 이유

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바이오쇼크 4 2K Games가 시리즈를 계속하기 위해 새로운 스튜디오인 Cloud Chamber를 만들겠다고 발표한 2019년 12월 이후로 조용히 개발 중입니다. 마지막 바이오쇼크 2013년에 출시된 게임이므로 약간의 유혹이 있을 수 있습니다. 바이오쇼크 4 초기 타이틀인 Rapture의 상징적인 설정으로 돌아갑니다. 그러나 그것은 아마도 내러티브와 실제적인 이유 모두에서 실수일 것입니다.

에서 바이오쇼크 우주에서 Rapture는 정부와 종교의 통제를 벗어나려는 사업가인 Andrew Ryan이 만든 수중 도시입니다. 법이나 관습적인 도덕에 구애받지 않는 Ryan과 그의 과학자들은 플라스미드 형태로 사람들에게 초인적인 능력을 주입할 수 있습니다. 주제별로, 바이오쇼크 Ayn Rand의 객관주의 철학 비판, 그래서 Ryan의 유토피아는 내분과 통제되지 않은 자본주의와 기술이 작동하는 가운데 무너집니다. 도시는 끝날 때까지 완전히 파괴되지 않습니다. 바이오쇼크 2, 그러나 그 성벽과 그곳에 남아 있는 소수의 사람들은 모두 무너질 운명임을 암시합니다.

줄거리와 게임 플레이 측면에서 Rapture에서 짜낼 수 있는 것이 많지 않은 것 같습니다. Ryan과 그의 후계자 Sofia Lamb 모두 사진에서 벗어났습니다. 의 끝 바이오쇼크 2, 랩처가 내전에서 살아남을 수 있다는 생각을 이미 확장시킨 게임입니다. 이 타이틀은 아마도 명백한 이유로 인해 주요 게임 플레이 변경 사항을 제공하지 않았습니다. 세계의 나머지 지역과 단절된 무너져가는 도시는 엄청난 기술적 도약이나 많은 새로운 캐릭터를 보지 못할 것입니다. 특히 인구의 대부분이 폭력적인 돌연변이라면 더욱 그렇습니다.

BioShock 4 설정: 새로운 방향으로 나아가시겠습니까?

철학적으로, Rapture에서 추출할 수 있는 거의 모든 것이 있습니다. 첫 번째 게임은 도시가 이기심으로 번성할 수 있다는 생각을 완전히 무너뜨렸습니다. 바이오쇼크 2 집단주의의 극단적인 버전을 다루면서 반대 방향으로 갔다. 아마도 세 번째 게임에서는 오도된 중도주의자, 파시스트, 허무주의자 또는 무정부주의자가 휴거를 인수하는 것을 볼 수 있지만 그러한 비판은 다음과 같은 다른 환경에서 쉽게 수행될 수 있습니다.

바이오쇼크 인피니트 증명.

바이오쇼크 4 오픈 월드를 선보일 예정, 휴거를 피해야 하는 가장 분명한 이유가 될 수 있습니다. 게임이 전쟁 전으로 설정되어 있더라도 도시는 정확히 "개방"되지 않을 것입니다. 가끔 서브 트립이 있는 일련의 복도와 중앙 홀만 있을 것입니다. 임무는 아마도 그 어느 때보 다 문을 닫을 것입니다. 바이오쇼크 4 문자적으로나 비유적으로나 더 넓은 지평이 필요합니다.

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