Doom Eternal의 공식 사운드트랙은 작곡가가 참여하지 않았기 때문에 좋지 않습니다.

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NS 둠 이터널 사운드트랙은 불안정하지만 작곡가 Mick Gordon이 제어할 수 없었던 고통스러운 흠인 심각한 오디오 압축의 희생자이기도 합니다. 지난달 출시 당시, 둠 이터널 만장일치로 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임에 대한 정의로운 헌신으로 찬사를 받았습니다. 폭발적인 1인칭 액션, 화이트 너클 난이도 및 논스톱으로 악마를 죽이는 신체 상해.

전작과 마찬가지로 2016년 운명, 에 대한 점수 둠 이터널 믹 고든이 작곡했다. 그의 스타일은 전자 산업 처리와 혼합된 구식 기타 릭을 통합하여 스트레이트 업 헤비메탈과 공상과학 소설이 섞인 듯한 독특한 악보로 감성. 의 음악적 반주 둠 이터널 리뷰어와 팬 모두에게 찬사를 받았습니다. 모든 계정, Mick Gordon 다시 한번 공원에서 떨어뜨렸어, 에 대한 점수 둠 이터널 에 의해 시작된 음악적 여정을 계속하는 둠 2016.

그런데 궁금한 것이 있다. 둠 이터널 사운드 트랙. 에 의해 보고된 바와 같이 크리티컬 히트 게임, Twitter 사용자는 공식 사운드 트랙 릴리스의 일부 트랙에서 곡의 파형을 분석했습니다. 둠 이터널, 그리고 게임이 음악의 품질에 결정적인 영향을 미치는 오디오 압축의 심각한 경우를 겪고 있음을 발견했습니다. 문제에 대해 물었을 때, Gordon은 자신이 책임이 없음을 확인했습니다. 이 공식 음악의 상당 부분을 믹싱하기 위해 둠 이터널 OST 발매.

오디오 애호가는 음악의 심각한 오디오 압축과 오랜 전쟁을 해왔습니다. 용어에 정통하지 않은 사람들에게 이것은 1999년 이후부터 여러 악기가 같은 볼륨으로 믹싱되는 많은 인기 있는 녹음의 증상입니다. 이런 식으로 믹스된 음악은 역동적인 사운드의 태피스트리라기보다는 변덕스러운 피아노 도입부의 지글거리는 기타 솔로든 상관없이 항상 최대 볼륨으로 요란하게 울리는 것처럼 느껴진다. 음악에 역동적인 밀물과 썰물이 없기 때문에 듣는 사람이 피로감을 느끼게 됩니다. 항상 최대 출력만. 훈련되지 않은 귀에, 이것은 인지된 음량은 즉시 스릴을 느낄 수 있습니다., 그러나 그것은 듣는 사람을 빨리 지치게 만들고 녹음에서 다양한 악기를 식별하기 어렵게 만듭니다. 특히 헤비메탈 음악에서는 큰 소리로 머리가 아프지 않고 들을 수 있다는 점에서 죽음의 키스로 여겨진다.

NS 운명 사운드트랙은 이 잘 섞이지 않은 난장판보다 더 나은 가치가 있으며 Gordon은 이미 공식 OST 출시에 반대하여 컬렉션의 트랙 중 몇 개만 믹싱했음을 분명히 했습니다. Bethesda 또는 id Software가 OST가 함께 출시되지 않았기 때문에 왜 그렇게 유감스러운 상태로 사운드 트랙을 출시하기로 결정했는지는 불분명합니다. 둠 이터널 대신 그 자체 한달 뒤에 나온다. 그럼에도 불구하고, Bethesda는 OST에 대한 팬덤의 불만을 인정했지만 어떤 유형의 재발매나 열악한 오디오에 대한 설명을 발표하지 않았습니다.

원천: 크리티컬 히트 게임

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