아바타의 탄생 10년: 생각보다 영화를 변화시켰습니다.

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제임스 카메론의 화신 10주년을 맞이한 지금, 영화에 미친 영향을 살펴보기에 좋은 때입니다. 제임스 카메론이 각본, 감독, 제작한 화신 현재까지 그의 가장 야심찬 영화이자 수년 동안(정확히 말하면 1994년부터) 개발 중인 영화입니다. 1997년 중반에 생산을 시작할 예정이었지만 카메론이 완성한 후 거대한, 그의 영화 비전에 필요한 기술이 아직 제공되지 않아 프로젝트가 보류되었습니다.

Cameron은 2006년에 이 프로젝트를 재개했고 현재 알려진 영화에서 일하기 시작했습니다. 화신. 이 이야기는 죽은 쌍둥이를 대신해 아바타 프로그램의 일원이 된 장애를 가진 전 해병 제이크 설리(샘 워싱턴)를 중심으로 이루어집니다. Sully는 다른 사람들과 함께 Na'vi라는 인간형 종이 서식하는 Alpha Centauri 항성계의 거주 가능한 위성인 Pandora로 임무를 수행합니다. 판도라의 대기는 인간에게 유독하기 때문에 설리와 회사가 접근할 수 있는 유일한 방법은 유전적으로 일치하는 인간이 운영하는 '아바타'라는 나비 인간 하이브리드를 통해서만 가능합니다.

화신 대성공이었다, 박스오피스 신기록을 경신하며 1위 자리를 지켰다. 역대 최고 흥행 영화 ~까지 어벤져 스: 엔드 게임 나왔다. 하지만 화신의 유산은 박스 오피스 수를 넘어섰습니다. 가져온 기술 등 덕분에 판타지 및 SF 영화에 대한 많은 문을 열었습니다.

아바타가 영화를 바꾼 방법

Cameron은 매우 구체적인 비전을 가지고 있었습니다. 화신, 그것이 그가 마침내 그것을 끝내기 위해 그렇게 오랫동안 기다렸던 이유입니다. 그는 배우의 얼굴 표정을 더 잘 캡처하여 나중에 애니메이터가 사용할 수 있도록 하는 새로운 모션 캡처 애니메이션 기술을 연구했습니다. 를 위해 개발된 기타 기술 화신 Pandora의 정글과 같은 거대한 영역을 조명하기 위한 새로운 시스템, 새로운 텍스처링 및 페인트 소프트웨어 시스템, 그리고 많은 CGI 요소를 가능한 한 사실적으로 보이게 하는 새로운 방법이었습니다. 그 외에도, 화신 그 이후로 많은 영화가 3D로 출시되면서 3D 형식이 다시 유명해지고 관련성이 높아졌습니다. 독특한 연극 경험을 위해 제작되었으며 확실히 성공했으며 다른 영화에서도 이러한 새로운 기술을 유리하게 사용할 수 있었습니다. 간단히 말해서 없이

화신의 기술 발전, 영화 등 어벤져 스: 엔드 게임 또는 심지어 스타 워즈 속편은 그들이하는 것처럼 보이지 않을 것입니다.

화신의 성공으로 극장에서 재출시되었습니다. 2010년에는 3D 극장과 IMAX 3D에서만 독점적으로 그리고 9분 분량의 추가 영상과 함께 모두 CG였습니다. 재발매는 그 이후로 많은 다른 영화들이 취한 움직임입니다. 화신 분명히 처음은 아니었지만 성공적인 출시와 재발매를 자랑스러워 할 수 있으며 이는 박스 오피스 숫자에 더 많은 것을 추가했습니다(그리고 다시 한 번, 전략 어벤져 스: 엔드 게임 유리하게 사용). 또 다른 특이점 화신 영화계에서 일종의 '전략'이 된 것은 개봉일이다. 여름은 큰 영화를 개봉하기에 이상적인 시기였지만, 화신 12월도 꽤 잘 작동한다는 것을 증명했습니다. 올해의 마지막 달에 가장 큰 타이틀을 유지하는 스튜디오는 이제 매우 일반적이며, 스타 워즈 영화(제외 솔로: 스타워즈 스토리)가 이에 대한 좋은 예이다.

많은 영화 애호가들이 이제 세상이 잊었다고 느끼는 반면, 화신, 진실은 그것이 오랫동안 잊혀지지 않을 정도로 많은 영역에 영향을 미쳤다는 것입니다. Cameron이 작업하고 있는 지금은 더욱 그렇습니다. 아바타 2 그리고 3. 속편이 새로운 기술을 도입하고 전편만큼 영화계에 큰 영향을 미칠지 귀추가 주목된다.

주요 출시일
  • 아바타 2 (2022)출시일: 2022년 12월 16일
  • 아바타 3 (2024)출시일: 2024년 12월 20일
  • 아바타 4 (2026)출시일: 2026년 12월 18일
  • 아바타 5 (2028)출시 날짜: 2028년 12월 22일

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