DOOM Eternal Review Roundup: 강력한 FPS 기반 개선

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에 대한 리뷰 둠 이터널 2016년 비평가들의 극찬을 받은 슈팅 게임에 대한 id Software의 후속작이 마침내 나왔습니다. 팬들이 기대했던 것과 동일한 FPS의 위대함과 고유한 추가 풍미 게임. 격렬하게 의 성공적인 출시 운명, 출시 전부터 한동안 정체되었던 프랜차이즈를 부활시킨 게임으로, FPS 장르는 개발자 이드 소프트웨어와 퍼블리셔의 다음 노력을 간절히 기다리고 있습니다 베데스다.

NS 주위에 소용돌이 치는 과대 광고 둠 이터널 팬들이 많은 스토리 라인 놀라움과 게임 플레이 메커니즘에 액세스할 수 있는 게임 출시 직전에 일부 세간의 이목을 끄는 유출로 인해 강화되었습니다. 그러나 게임의 분위기를 망치는 대신 타이틀에 대한 기대감을 높이는 역할을합니다. 그것은 광범위한 사람들에게 어필하기 위해 시리즈의 지식과 기발함에 크게 기울었습니다. 인구통계학적. 다음과 같은 추가 사항 두미콘 슬레이어 스킨예를 들어, 은(는) 게임 자체를 너무 심각하게 받아들이지 않는 게임을 분명히 표시했습니다. 이는 제목의 과도한 특성을 감안할 때 재앙이 될 것입니다.

둠 이터널 현재 평균 87점을 기록하고 있습니다. 메타크리틱 17개의 리뷰 후, 프랜차이즈에서 2016년의 위대한 할부와 적어도 동등한 제목을 나타냅니다. 즉, 글을 쓰는 시점에서, 둠 이터널 예상보다 비평가 리뷰가 훨씬 적기 때문에 더 많은 매장이 영향을 받으면 리뷰 평균이 바뀔 가능성이 있습니다. 그러나 비평가들은 게임의 방향에 대해 긍정적이고 얼마나 강력한 둠 이터널님의 FPS 게임 플레이입니다.

VG 연중무휴 - 4/5 - 커크 맥킨드

"두꺼울 때 Smarties 팩을 즐긴 후 유아처럼 효율적이고 효율적으로 분당 900Gbps의 속도로 지옥의 무리를 체계적으로 파괴하는 이것은 Doom이 가진 가장 강력한 것입니다. 계속 ~이다. Doom 2016의 전투는 각 방아쇠를 당길 때 덩어리로 제거하는 악마의 피부와 근육과 같은 레이어를 기반으로 영리하게 확장되었습니다. 그것을 연주하는 것은 현대에 대한 가상의 벽 펀치인 카타르시스와 같습니다."

유로게이머 - 추천 - Edwin Evans-Thirlwell

"그래도 Doom Eternal은 저를 결정하지 못한 상태로 둡니다. 이 게임은 근본적으로 새로운 소품으로 다시 2016년을 리부트했으며, Doom의 내러티브 세계에 대한 끈질긴 헌신은 총격전이 짜릿한 만큼이나 당혹스럽습니다. 오늘날 Doom이 할 수 있는 모든 것 - 수집품, 원치 않는 컷신 및 사나운 악마 얼굴의 장관이 영원히 계속될 수 있습니까?"

다각형- 추천 - 크리스 플랜트

"Doom Eternal을 디저트처럼 취급하십시오. 서두르지 않고 즐길 수 있는 것입니다. 한 악마에게 자신의 심장을 먹이고 다른 악마의 팔을 부러뜨리고 갓 튀어나온 것을 망치로 두드리는 드문 순간이 있을 때 악마의 두개골을 관통하는 뼈, 당신의 행동을 가능하게 하는 공학과 예술성에 감탄하기 위해 숨을 들이쉬십시오, 세상이 어떻게 격려하는지 장난기 넘치는 움직임, 경기장의 특정 디자인과 각 적의 배치가 어떻게 당신을 황홀한 상태에서 폭력을 사슬로 묶도록 초대하는지 융성. 항상 움직이지만 서두르지 마십시오."

디스트럭토이드 - 8.5/10 - 크리스 카터

"Doom Eternal은 2016년에 구축된 강력한 기반을 그대로 유지하면서 그 과정에서 자체적인 파나슈를 추가합니다. 마지막 반복이 단순한 우연이 아니었고 Doom이 슈팅 스포트라이트를 받은 곳으로 돌아갔다는 것을 공식적으로 선언할 수 있다고 생각합니다."

게임스팟 - 검토 진행 중, 8/10 - Phil Hornshaw

"그것을 이해하는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 Doom Eternal 전투의 복잡성과 향상된 이동성 및 옵션이 많은 레벨 디자인, Doom 2016을 작동하게 만든 모든 것을 향상시키는 수많은 화이트 너클 순간을 만듭니다. 잘. 그것의 전투는 빠르고 혼란스럽지만 승리하기 위해 일어나는 모든 것을 끊임없이 분석해야 합니다. Doom Eternal의 리듬에 익숙해지면 악마를 죽이는 서번트가 된 기분이 들 것입니다."

많은 리뷰가 자세히 알아볼 시간이 충분하지 않았다는 사실을 강조하지만 둠 이터널 적절하게 - 특히 게임의 멀티플레이어가 아닌 - 리뷰어들도 2016년 운명 우연이 아니었습니다. 대신 팬들은 시장에서 사용할 수 있는 가장 뛰어난 1인칭 촬영을 제공하는 새로운 프랜차이즈를 기대할 수 있습니다. 둠 이터널 구체적으로 놀랍게도 고기 이야기 운명  뛰어들기도 합니다.

그래도 얼마나 오래갈지는 두고봐야 알겠지만 둠 이터널님의 멀티플레이어 수 있습니다. 2020년에 게임의 수명은 특히 짧은 캠페인과 이를 상쇄하는 데 도움이 되는 멀티플레이어 제공이 있는 경우 재생 가능성과 매우 명확하게 연결됩니다. 그러나 싱글 플레이에서 게임의 디자인과 메커니즘에 대한 긍정적인 반응으로 인해 상대적으로 확실한 것 같습니다. 둠 이터널 리뷰는 제목이 관계없이 꽤 오랫동안 팬들을 놀라게 할 것임을 의미합니다.

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