Kojima의 새 게임에는 Death Stranding 및 MGSV보다 더 나은 메뉴가 필요합니다.

click fraud protection

Hideo Kojima는 이름만으로도 널리 알려진 몇 안 되는 비디오 게임 개발자 중 한 명입니다. 다음과 같은 게임 데스 스트랜딩 그리고 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 Kojima 게임으로 알려져 있습니다. 복잡한 이야기, 터무니없는 이름 지정 시스템, 고통스러울 정도로 끔찍한 게임 내 메뉴가 있는 둘은 똑같이 이상합니다. Kojima의 마지막 두 게임의 메뉴는 끔찍했습니다. 일반적으로 게임 디자인의 세부 사항에 집중하는 개발자에게는 이상합니다.

두 게임의 메뉴는 매크로 수준에서 제대로 작동합니다. 그것들은 미학적으로 즐겁고 게임 자체의 스타일과 색상 팔레트에 적합하며 일반적으로 게임 세계의 일부인 것처럼 느끼게 하기 위해 어떤 식으로든 기울어지거나 표시됩니다. 캐릭터들이 그들과 상호작용하지 않기 때문에 그것들은 완전히 다이에제틱하지 않지만, 그들의 전체적인 모습은 플레이어의 몰입을 그대로 유지하는 훌륭한 역할을 합니다. 즉, 메뉴에 데스 스트랜딩 그리고 MGSV 기능과 관련하여 완전히 무너져 게임을 더 성가시게 만듭니다. 메뉴의 전체적인 모양은 너무 매끄럽고 너무 과도하게 디자인되어 어수선해 보입니다.

메뉴 디자인에 대해 불평하는 것은 UI 요소이기 때문에 이상하게 들리지만 게임의 즐거움에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 메뉴는 게임 플레이 자체의 일부로 간주되지 않을 수 있지만 플레이어가 두 메뉴와 상호 작용하는 방식에 중요한 역할을 합니다. 데스 스트랜딩 그리고 메탈기어 솔리드 V. 접근하기 어렵고 둔한 메뉴를 만드는 것은 무의식적으로라도 게임에 대한 플레이어의 의견을 흔들 가능성이 매우 높으며, 더 나은 메뉴는 무엇이든 쉽게 접근할 수 있도록 도와줍니다. 코지마의 신작 될거야.

데스 스트랜딩은 열악한 메뉴로 인해 큰 피해를 입습니다.

일반적으로 하는 말은 데스 스트랜딩 시도하는 모든 사람을 유혹하지 않습니다. 이 게임은 게임 플레이로 악명이 높으며 메뉴를 사용하는 데 너무 많은 시간이 소요되기 때문에 메뉴는 합법적이고 일반적인 비판입니다. 곳곳에 사용되는 메뉴판 

데스 스트랜딩; 새로운 주문 받기, 장비 구매, 재고 정리, 이메일 읽기, 차량 싣기 등. 데스 스트랜딩의 시스템은 서로 밀접하게 설계되어 있지만 게임의 모든 것, 심지어 Sam의 포드 바운드 브리지 베이비, 자체 메뉴가 있습니다.

메뉴는 모두 파란색이고, 글자 크기가 줄줄이 촘촘하게 들어가 불편하고, 일부 글자는 이보다 더 작습니다. 메뉴에 대한 컨트롤도 파란색으로 나열됩니다. 지도는 온통 파란색입니다. 대부분의 HUD 요소는 파란색입니다. 이 게임은 플레이어에게 많은 것을 과도하게 설명하지만 게임의 모든 메뉴에 흩어져 있는 작고 거의 식별할 수 없는 기호를 모두 전달하는 데 매우 열악합니다. 데스 스트랜딩의 내러티브는 매력적이지만 메뉴는 메탈기어 솔리드 V이 시리즈에서 코지마 히데오의 다섯 번째 주요 항목이었기 때문에 더욱 실망스러웠습니다. 메탈기어 솔리드 2 그리고 MGS3, 상당히 직관적인 메뉴를 가지고 있었습니다.

Insomniac의 게임에서 누락된 Marvel 최고의 스파이더맨 의상

저자 소개