레이 트레이싱이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

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광선 추적 게임에서 다음으로 중요한 화두 중 하나입니다. 하지만 그것이 과대 광고에 부응할 수 있을까요? 이 기술은 경험에 또 다른 수준의 사실감을 더하도록 설정되어 있지만 많은 사람들이 처리 능력이나 프레임 속도를 희생할 가치가 있는지 궁금해합니다. 여기에서는 레이 트레이싱이 무엇이며 차세대 조명에서 기대할 수 있는 것이 무엇인지 설명합니다. 기술.

게임 회사가 개선하려는 영역 중 하나는 조명입니다. Ray Tracing은 업계가 정착한 솔루션으로 보입니다. 게임에서 조명의 현재 문제는 항상 가능한 한 현실적이지 않다는 것입니다. 그러나 광선 추적은 환경이 조명되는 방식에 대해 보다 실제적인 접근 방식을 취함으로써 이 문제를 해결하는 것으로 보입니다.

현실 세계에서 빛은 고정되어 있지 않습니다. 광선이 어딘가로 향하면 여러 방향으로 분산됩니다. 이러한 각 방향을 따라 다른 표면, 질감 및 개체 밀도와 마주하게 됩니다. 이 모두는 광원을 흡수하거나 다른 방향으로 다시 반사되는 경향이 있습니다. Ray Tracing은 실제 세계에서 빛이 취할 것으로 예상되는 경로를 추적하여 게임에서도 동일한 작업을 수행하고 의 수준에 영향을 미칠 수 있는 환경의 다른 요소를 기반으로 동일한 방식으로 응답하도록 합니다. 조명. 즉, 그림자가 있어야 할 곳에 더 많은 그림자가 있고 반사가 있어야 할 곳에 더 많은 반사가 있습니다. 이 모든 것이 아주 적은 보상을 위해 많은 노력을 기울이는 것처럼 들린다면, 당신이 옳을 것입니다. 그러나 경험에 현실감을 더하는 것입니다. 둘 다 플레이스테이션 5 그리고 Xbox 시리즈 X Ray Tracing 기술이 내부에 탑재되면 Ray Tracing이 주요 판매 포인트가 될 것입니다. 앞으로 콘솔 게임.

레이 트레이싱의 문제

레이 트레이싱의 주요 문제는 까다로운 작업이라는 것입니다. 매우 다양한 방향으로 빛을 추적, 예상 및 렌더링하고 각 개별 효과를 실시간으로 모두 고려하는 것은 악몽입니다. 사실, 이것은 NVIDIA와 GeForce GTX 그래픽 카드가 현재까지 솔루션에서 직면한 주요 장애물 중 하나입니다. 여전히 진정한 레이트레이싱은 아니지만, 노이즈 제거 방법과 결합된 추적된 환경에 의존하여 끝을 다듬습니다. 제품. 레이 트레이싱이지만 "라이트" 버전에 가깝습니다. 그렇기 때문에 기술이 이미 나와 있음에도 불구하고 이것이 차세대 기능으로 환영받는 이유입니다.

많은 사용자가 이미 우려하고 있는 또 다른 문제는 광선 추적을 위해 프레임 속도를 희생하는 것입니다. 이것은 가능한 가장 높은 프레임 속도에 관심이 있는 사람들에게만 관심이 될 것이지만 여전히 문제이며 확고한 해결책이 없는 문제입니다. 짧은 대답은 업계가 문제의 영향을 최대한 수정하거나 제한하기 위해 노력하고 있다는 것입니다. 약간 더 긴 대답은 레이 트레이싱이 아직 초기 단계에 있으며 때로는 기술 발전을 돕기 위해 타협해야 한다는 것입니다.

예를 들어, 8K는 지금 여기에 있습니다 하지만 여기 볼 8K 콘텐츠가 거의 없기 때문에 약간 오해의 소지가 있는 용어입니다. 그리고 많은 사람들에게 안정적인 인터넷 연결이 8K를 제공하기에 충분하지 않습니다. 그러나 회사에서 8K 기능이 이미 주류인 것처럼 상향 판매하는 것을 볼 수 있습니다. 어느 쪽이든, 게이머는 초기 단계에서 광선 추적의 사용을 끄거나 제한할 수 있는 옵션을 갖게 될 것입니다. 이것은 많은 하드코어 게이머들이 듣고 싶어하는 것이 아닐 수 있지만 레이 트레이싱의 현실입니다. NVIDIA, AMD, Sony 및 Microsoft가 모두 하드웨어 가속 레이 트레이싱에 대해 작업하고 있지만 솔루션은 그리 멀지 않을 수 있습니다.

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