Control Dev는 Sony가 Microsoft보다 차세대에 더 준비되어 있다고 말합니다.

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팀 Remedy의 한 개발자 제어, 믿는다 소니 였다 "조금 더"보다 최신 콘솔 세대를 위해 준비된 마이크로소프트 소프트웨어 및 도구 측면에서. 두 하드웨어 제조업체 모두 작년 11월에 새로운 콘솔을 출시하여 더 빠른 로딩 시간, 4K 영상, 더 높은 프레임 속도 및 기타 가능성.

흥미롭게도 회사의 두 가지 접근 방식 덕분에 플레이스테이션 5 그리고 Xbox 시리즈 X|S 시각적 품질과 성능 면에서 정확히 일대일 경험을 제공하지 마십시오. 예를 들어, Digital Foundry와 같은 출처는 몇 가지 게임이 PS5에 비해 Xbox Series X에서 약간의 차이가 있더라도 더 좋아 보인다는 것을 발견했습니다. 반면 PlayStation 5는 Microsoft의 고급 Xbox와 경쟁할 때 더 높고 안정적인 프레임 속도를 제공하는 것으로 나타났습니다. 그런 다음 일부 게임 제작자가 느끼는 저전력 Xbox 시리즈 S가 있습니다. Xbox 개발 지연 일반적으로.

최근 인터뷰에서 IGN, Remedy의 커뮤니케이션 이사인 Thomas Puha는 Sony가 "조금 더 준비" 도구 및 소프트웨어 측면에서 최신 세대를 위한 것입니다. 그러나 회사의 최신 Xbox 결정이 장기적으로 특히 유익한 것으로 판명될 수 있다는 점을 고려할 때 Microsoft의 노력을 폄하해서는 안 된다고 Puha가 말했습니다. 그만큼 제어 개발자는 다음과 같이 말했습니다.

"소니 작동하는 것을 막았고 개발 소프트웨어와 도구가 꽤 안정적이고 초기에 좋았습니다. 마이크로소프트 꽤 많은 것들을 변경하기로 결정했습니다. 장기적으로 봤을 때 아마도 좋을 것입니다. 특정 기능을 활용하기 위해 여러 가지를 다시 작성해야 했기 때문에 초기에 개발자에게 장애물이 되었습니다. 특징."

모든 게임 개발자가 다음을 확신하는 것은 아니지만 시리즈 S는 차세대를 지연시킬 것입니다, Puha는 적어도 어느 정도 우려하는 사람들 중 하나입니다. 모든 시스템에서 실행되어야 하는 게임의 경우 제작자는 가장 낮은 공통 분모를 염두에 두고 개발에 의존합니다. 그리고 그러한 수준의 타협은 특히 품질 보증 비용과 관련하여 상당히 적은 문제를 일으킬 수 있다고 Puha는 설명했습니다. 특히 이 주제에 대해 개발자는 "

만드는 사람들이 부럽지 않다 헤일로 인피니트."

"최저 사양의 시스템이 해당 시스템에서 실행해야 하기 때문에 수행할 몇 가지 작업을 지시하는 이전 세대와 다르지 않습니다. 하드웨어가 많을수록 궁극적으로 약간의 타협을 해야 합니다. 우리와 같은 소규모 스튜디오, 이러한 모든 플랫폼이 최고인지 확인하는 데 많은 시간을 할애할 수 없을 때 좋은."

그만큼 PS5 및 Xbox 시리즈 X|S 세대 글을 쓰는 시점에서 6개월도 되지 않았습니다. 따라서 향후 몇 년 동안 어떤 일이 벌어질지 알 수 있는 방법이 없습니다. 결국 개발자는 시스템을 완전히 이해하고 아키텍처의 안팎을 배우기 위해 더 많은 시간이 필요합니다.

언차티드: 드레이크의 운명 그리고 우리의 마지막 두 개의 서로 다른 하드웨어를 기반으로 제작된 것처럼 보일 수 있지만 둘 다 동일한 도구를 사용하여 동일한 팀에서 만든 PS3 타이틀입니다. 비슷하게, 헤일로 인피니트 올해 출시될 때 우리 양말을 노크하지 않을 수도 있지만 기술에 더 많은 시간을 투자한 후 향후 몇 년 동안 343 Industries가 어떤 성과를 낼지 누가 알겠습니까?

제어 현재 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X|S 플랫폼에서 출시되었습니다.

원천: IGN

RDJ의 Doctor Doom은 훌륭했지만 Fantastic Four를 구하지 못했을 것입니다.

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