Steven Lisberger는 'Tron 3'와 글로벌 'Tron' 현상에 대해 이야기합니다.

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20분 이상 트론: 레거시 3D 영상은 지난 밤 전 세계 도시에서 상영되었습니다. 트론. 영상은 상상할 수 있을 만큼 화려했고 팬의 열광은 기하급수적으로 증가했습니다.

우리 자신의 Paul Young은 실제 트론 야간 이벤트. 와 이야기할 기회가 있었다 트론: 레거시 프로듀서와 오리지널 트론 로스 앤젤레스에서 유니버설 시티 상영 후 제작자 / 감독 Steven Lisberger.

다음은 채팅의 주요 내용입니다.

스크린 란트: 아직 출시도 안됐지만 성공 트론: 레거시 예고된 결론처럼 느껴집니다. 트론 3?

스티븐 리스버거: 우리는 개발 작업을 하고 있으며 스토리라인을 가지고 놀고 있습니다. 공식적으로 개발 중이지만 [아직] 스크립트가 없습니다.

스크린 란트: 당신은 글쓰기 과정에 얼마나 참여하고 있습니까?

스티븐 리스버거: 저는 사운드 보드 및 역사적 참조 가이로서 관점을 제공하기 위해 일하고 있습니다. 그러나 Adam(Horowitz)과 Eddie(Kitsi) { 트론: 레거시} 훌륭한 것을 생각해낼 수 있습니다. 트론 물건. 우리는 함께 모여 놀고, 그들이 나를 신뢰한다고 생각하고, 나도 그들을 신뢰하지만 그들이 대본을 쓰고 있다고 생각합니다.

스크린 란트: 작성 과정에서 얼마나 멀리 떨어져 있습니까?

스티븐 리스버거: 지금은 초기 단계입니다.

영상을 소개하는 동안 Lisberger는 청중에게 원본의 진화에 대해 이야기했습니다. 트론, 그리고 그가 왜 그것이 그러한 문화적 현상이라고 느꼈는지. 원래 캐릭터 디자인은 보스턴에 있는 그의 애니메이션 스튜디오를 위한 일종의 마스코트 또는 "미키 마우스"로 시작되었지만 디스크와 모든 기본 요소가 거기에 있었습니다.

비디오 게임 더 큰 영감이 되었고, 그날의 CJ가 영화를 위해 일할 수 있는 유일한 방법은 영화가 의미했다 비디오 게임의 세계에서 일어날 것입니다. 영감을 주는 모든 요소가 확고하게 자리 잡고 있습니다. 트론 태어났다.

Lisberger는 첫 번째 상영이 트론 그가 영화의 모든 것을 진정으로 이해한 순간이었습니다. 부모는 10살짜리 아이들을 디즈니 영화에 데려갔고 처음으로 영화의 내용을 이해하지 못했습니다. 열 살짜리 아이들은 자신과 세상을 이해하는 데 직접적으로 이야기할 수 있는 무언가가 있다는 사실에 들떠 있었습니다.

어떻게 보면 30년이 걸렸다. 트론 그 열 살짜리가 자라서 디즈니 프로덕션의 사장이 되는 데 30년이 걸렸기 때문입니다.

원작 때부터 트론, 우리는 모두 사이버 공간의 세계를 탐구했습니다. 우리는 모두 "사용자"가 되었으며 세계의 IBM은 더 이상 모든 것을 지배하고 통제하지 않습니다(지금은 다른 사람들이 그렇게 한다고 주장할 수 있지만). Lisberger는 우리 모두가 "사용자"가 되었다는 점에서 최초의 이야기가 트론 우리는 "메인프레임을 전복"했습니다.

팬들의 기대, 마케팅 전략 및 프로모션 트론 놀랍다. 그 현상이 펼쳐지는 것을 지켜보는 것은 매혹적입니다. 나는 Lisberger에게 왜 이 프랜차이즈가 엄청난 문화적 반응을 불러일으킨다고 생각하는지 물었습니다.

스크린 랜트: 왜 트론 그런 현상? 그것은 거대하고 열렬한 팬 반응을 불러 일으 킵니다.

스티븐 리스버거: 이 에너지가 항상 발생하는 것은 Tron에게만 있기 때문에 당신이 나에게 그것을 묻는 것은 흥미롭습니다. 영화의 범위, 예산 및 무엇이든간에 사람들이 말하는 것만큼 크지 않기 때문에 재미있습니다. 그것은 많은 영화와 일치합니다. 우리는 규모가 비슷하다는 것을 알고 있습니다. 볼트, 기억하다 볼트?

디즈니 애니메이션 영화 볼트 1억5000만 달러로 책정됐다.

스크린 란트: 글쎄, 예산은 얼마였습니까?

스티븐 리스버거: 그것은, 글쎄, 나는 그것에 대해 정말로 이야기하는 것이 아니라 단지 그것이 거대하지 않다는 것을 말하는 것뿐입니다... 그렇지 않습니다 화신 예산면에서 백만 마일. 하지만 뭔가 있어 트론, 그리고 제 생각에는 그것이 실제로 어떤 면에서는 자라서 디지털 네이티브가 된 한 세대의 일부가 되었다는 것입니다.

외계인은 착륙하지 않았고 뱀파이어도 없었고 우리는 우주로 가서 다른 행성에 착륙하지 않았습니다. 이제 우리는 상황을 보고 있으며 우리 회사에서 그런 일이 일어나지 않을 것이라고 말합니다. 삶. 그것들은 모두 환상으로 남을 것이고, 여기서 아이러니는 트론 그 당시에는 너무 먼 환상으로 여겨졌지만 지금은 현실이 되었습니다.

우리 모두는 "사용자"이고 아바타를 가지고 있으며 우리가 무엇을 하든 그 세계에서 너무 많은 시간을 보냅니다. 문제 그 세계에서 무슨 일이. 오랜 시간 동안 사람들은 '이건 다 게임일 뿐이야. 이것은 누구나 할 수 있는 일'이며 이제 사이버 공간에서 하는 일이 지속될 수 있음이 밝혀졌습니다. 영원히.

소셜 네트워크에 무엇을 넣고 어떤 이메일을 보내는지... 프로그램처럼 행동하고 있습니까 아니면 사용자처럼 행동하고 있습니까?

최근 취소된 Syfy 시리즈카프리카 우리의 디지털 자아, 우리가 디지털 세계에 남긴 기록이 완전히 실현된 홀로그램을 만드는 데 사용할 수 있을 정도로 매우 상세하게 될 가능성 클론; 복제가 너무 현실적이어서 원본 주제와 거의 상호 교환이 가능합니다.

스크린 란트: 그래서 여러 면에서 우리에게 더 현실적이며 그것이 그토록 큰 반향을 불러일으키는 이유라고 생각하십니까?

스티븐 리스버거: 글쎄요, 그것이 큰 부분이라고 생각합니다. 그리고 다른 부분은 28년 후에 Joe [Kosinski, 트론: 레거시 감독]을 살펴볼 수 있었습니다. 트론 그리고 당신은 여전히 ​​말합니다. 이미지를 보았을 때 저건 트론입니다. 당신은 '아, 그런 식으로 보이는 다른 영화가 너무 많이 있었다'고 말하지 않습니다. 그냥 자신의 일처럼 느껴집니다.

스크린 란트: 네, 다이내믹한 비주얼은 사람들이 그토록 강력하게 반응하는 큰 부분입니다.

스티븐 리스버거: 그것은 확실히 다른 세계이고 어떤 면에서는 매우 매혹적입니다. 우리는 그곳에서 점점 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 우리는 어떤 면에서는 이 세상보다 저 세상이 더 편안하다고 느낍니다. 우리가 지금 현실 세계에서 직면하고 있는 문제는 너무 다루기 힘든 것처럼 보입니다. 지구 온난화, AIDS, 전쟁, 그것은 사라지지 않습니다. 그래서 제 생각에는 우리가 통제할 수 있는 세상이 있고 우리의 것이며 결코 해결할 수 없는 이러한 무한한 문제로 가득 차 있지 않다는 느낌이 있습니다. 어쩔 수 없습니다. 우리는 모든 것이 비트와 바이트, 1과 0으로 귀결된다는 것을 알고 있으며 우리 모두는 일종의 반신반인이며 1982년보다 지금이 더 사실인 것 같습니다.

그러나 나는 그것이 얼마나 많은 에너지를 생성하는지에 놀랐습니다.

스크린 란트: 의 시작에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까? 트론: 레거시?

스티븐 리스버거: 수십 년 동안 스튜디오에서 계속 켜졌다 꺼졌다가 반복되는 작업이었습니다. 저는 많은 스토리라인을 살펴보고 플린과 그가 어디에 있었는지에 대한 미스터리를 파악했습니다. 어떤 면에서 그것은 나에게 자전적 이야기였기 때문입니다. 사이버 공간 판타지 어딘가에 숨어 있습니다. 그리고 나는 랩을 너무 많이 돌았기 때문에 새로운 사람들은 그 지점에서 일종의 지휘봉을 잡고 함께 달렸습니다. 그리고 저는 그들을 위해 일종의 오비완으로서 거기에 있어 기뻤습니다.

트론: 레거시 더 이상 숨어있는 사이버 공간 판타지가 아니라 거대하고 글로벌하며 3차원적인 현실입니다. 그리고 우리가 본 것으로부터 이 영화를 기대하는 관객들은 실망하지 않을 것입니다.

트론: 레거시12월 17일 극장 개봉

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