비디오 게임이 아닌 만화에서 영감을 받은 Crash Bandicoot 오리지널 디자인

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상징적인 PS1 플랫포머를 개발한 개발자들 크래시 밴디쿳 게임이 고전처럼 느껴지도록 하는 것을 목표로 했습니다. 루니 튠즈 Naughty Dog의 공동 설립자인 Andy Gavin에 따르면 비디오 게임이 아니라 만화입니다. 그는 최근에 기술 뉴스 사이트에 앉았습니다. 아르스 테크니카 그들의 전쟁 이야기 이번 주 초 웹 시리즈에서 원작 중 하나를 형성한 다양한 장애물과 영감을 설명합니다. 플레이스테이션의 플래그십 타이틀.

다음과 같은 플랫폼 마스코트의 경쟁자 역할을 하기 위해 만들어졌습니다. 마리오 그리고 소닉 더 헤지혹, 의 타이틀 캐릭터 크래시 밴디쿳 사악한 Dr. Neo의 계획을 저지하는 임무를 맡은 지각 있는 유대류 Cortex와 그의 진화된 동물 미니언 군대는 여러 콘솔에 걸쳐 모든 방식의 엉뚱한 모험을 펼칩니다. 세대. 그가 살고 있는 밝고 다채로운 세상, 그의 삶을 정의하는 엉뚱한 슬랩스틱 액션, 그가 정신적으로 자유분방한 것 이상이라는 사실은 Crash와 Bugs Bunny 및 Daffy Duck과 같은 고전 만화 캐릭터 – Andy Gavin은 Naughty Dog의 의도라고 말했습니다.

Gavin's의 약 6분 표시에서 전쟁 이야기 볼 수 있는 인터뷰 유튜브, 그는 영감을 얻고자 했던 방법을 설명합니다. 루니 튠즈 그리고 방영중 같은 쇼 오리 이야기 그리고 애니매니아 주다 크래시 밴디쿳 당시의 다른 비디오 게임보다 더 만화 같은 느낌. 이것은 또한 유대류가 Wile처럼 부서지고 폭파되는 것을 특징으로 하는 Crash의 유머러스한 죽음 애니메이션에도 영향을 미칠 것입니다. 이자형. Coyote는 나쁜 날에 있었고 또한 Crash의 캐릭터 모델이 게임 화면상의 다각형의 대부분을 수신해야 했습니다. 거의 3분의 1에 해당합니다. 관심있는 팬분들 크래시 밴디쿳 시리즈는 아래에서 전체 에피소드를 확인할 수 있습니다.

1996년 9월에 발매된 오리지널 크래시 밴디쿳 인터뷰에서 Gavin이 묘사한 엉뚱한 만화 미학을 포착한 획기적인 그래픽 기량과 부드럽고 재미있는 게임 플레이로 게이머를 놀라게 할 것입니다. 그것은 많은 것을 낳을 것입니다.

크래시 밴디쿳 속편과 스핀오프 수년에 걸쳐 소유자를 Sony에서 액티비전, 그리고 2000년대 중반에 논란의 여지가 있는 재부팅/재설계를 거쳐 결국 나머지 10년 동안 중단되었습니다. Crash는 Naughty Dog 's에 잠깐 등장한 후 2010 년대 후반에 약간의 부활을 보게 될 것입니다. 언차티드 4: 도둑의 최후 그리고 시리즈의 처음 세 게임의 리마스터된 컬렉션 NS N.Sane 트릴로지, 현대 청중이 Andy Gavin의 비전에 경탄할 수 있도록 루니 튠 현대적인 페인트 코트가 있는 비디오 게임 형태로.

의 창조에 관한 Gavin의 이야기와 아이디어를 듣는 것은 매혹적입니다. 크래시 밴디쿳, 그리고 그와 Naughty Dog가 그들의 상징적인 마스코트를 Tex Avery 만화에서 바로 찢은 캐릭터처럼 만드는 데 성공했다고 해도 과언이 아닙니다. Crash의 엉뚱한 행동, 재미있는 죽음, 다채로운 그래픽은 그를 당시 PS1에 등장했던 진지한 캐릭터들과 구별하는 데 도움이 되었고 두 가지를 모두 굳혔습니다. 크래시 밴디쿳 Naughty Dog는 90년대 비디오 게임의 분수령 시대를 개척한 세력입니다.

출처: Ars Technica 통해 유튜브

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