Loop Hero: 더 나은 전리품을 위한 하나의 중요한 재무 비밀

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디볼버 디지털의 루프 히어로3월 4일에 출시되었으며 독특하고 중독성 있는 게임 플레이로 이미 수천 명의 새로운 플레이어를 끌어들였습니다. 러시아 스튜디오 Four Quarters에서 개발한 이 게임은 계속해서 루프를 걷고 앞을 가로막는 모든 것과 자동으로 싸울 고독한 영웅을 중심으로 진행됩니다. 전투는 자동으로 진행되며 게이머는 카드를 사용하여 그라운드를 변경할 수 있습니다. 루프 히어로의 주인공은 새로운 적을 생성하고 더 나은 보상을 제공하며 자원을 축적하기 위해 걸어갑니다. 이 카드 중 하나를 재무부라고 합니다.

보물은 플레이어가 재료를 수집하여 캠프를 업그레이드하여 모든 루프 히어로님의 캐릭터 클래스 및 기타 특전. 이러한 구조는 모험 중에 발견한 아이템을 저장하는 장소처럼 들리지만 실제로는 고갈되지 않는 자원입니다. 재무부가 건설되면 해당 카드를 옆에 놓으면 플레이어에게 무작위 자원을 보상으로 제공합니다. 그러나 대부분의 유익한 카드와 마찬가지로 루프 영웅, 캐치 또는 두 가지가 있습니다.

우선, 루프 히어로즈 보물은 이미 활성 카드 옆에 있는 사각형에 건설할 수 없으므로 많은 보물을 건설하려면 신중한 계획이 필요합니다. 또한, 재무부를 둘러싸고 있는 타일이 채워지면 플레이어에게 재료를 일시불로 지급하고 빈 재무부로 변신합니다. 이 비어 있는 구조물은 3일마다 가고일을 생성하며 오블리비언 카드를 사용하여 파괴해서는 안 됩니다. 그 이유는 게이머가 이전에 보상으로 받은 리소스를 잃게 되기 때문입니다. 그러나 즉시 빈 재무부를 생성하고 싶은 유혹이 있을 수 있지만 실행이 끝날 때까지 기다리는 것이 훨씬 더 유리합니다.

루프 히어로: 재무 카드 설명

아주 좋아 루프 히어로의 Battlefield 카드, 플레이어가 완료한 루프 수에 따라 재무부가 지급하는 보상입니다. 즉, 사용자가 빈 재무부를 일찍 만들수록 받을 리소스가 줄어듭니다. 재무부를 만들고 의도적으로 인접한 사각형 중 하나를 열어 두는 것이 더 효과적입니다. 게임이 끝날 때 채우지 않고 나중에 빈 금고로 바꿀 수 있습니다. 오다.

빈 금고를 생성할 시기를 정하면 가고일이 게임 시작 시 플레이어를 압도하지 않고 루프를 탈출하기로 결정할 때 더 많은 보상을 거둘 수 있습니다. 루프 히어로 루프의 시작 부분에 가까워지면 사용자가 세션을 탈출하고 모든 리소스를 가져갈 수 있습니다. 플레이어가 다음 중 하나를 통과할 것이라고 믿지 않는다면 루프 히어로의 수준, 그들은 모든 보물을 채우고 가고일의 희생물이 되었을 때보다 훨씬 더 많은 재료를 가지고 탈출할 수 있습니다.

슈퍼 스매시 브라더스 Ultimate의 Masahiro Sakurai가 Sora가 게임에 참여하는 방법을 설명합니다.