Space Junkies 검토: 최고 품질의 총격전이 있지만 콘텐츠는 가볍습니다.

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Ubisoft의 Space Junkies는 경쟁에 대비한 제로G VR 슈팅 게임의 토대를 마련했지만 콘텐츠와 캐릭터가 부족하면 그 빛이 흐려집니다.

의 아나운서 우주 쓰레기에스, Ubisoft의 새로운 VR 슈팅 게임은 B-52에서 Fred Schneider의 인상을 주기 위해 최선을 다하고 있습니다. 과장되고 약간 조롱하는 Sprechgesang을 통해 그는 튜토리얼과 그 너머에 새로운 플레이어를 환영합니다. 이 무중력 FPS의 결과적인 하이징크를 먹이기 위해 어떤 캐릭터를 설정하려고 하는 안내, 그리고 그것은 일종의 감탄할 만한 동안 에너지, 이 새로운 PlayStation VR 게임에서 누락된 몇 가지 필수 특성 이상이 있는 것 같습니다. 잠재적 인.

하지만 그 튜토리얼은 좋은 것입니다. 헤드셋을 끼고 사방으로 움직이면 기분이 좋지 않고 최악의 경우 구역질이 난다고 생각할 수 있지만 우주 마약 중독자 그 움직임을 즐겁게 만듭니다. DualShock 4의 대부분의 버튼을 사용하는 방향 동작의 조합을 통해 플레이어는 수직으로 호버링하고, 움직이고 기총을 쏘고, 직선으로 속도를 높일 수도 있습니다. 이 움직임은 플레이어의 머리 추적과 밀접하게 관련되어 있습니다. 이 시스템은 다른 게임에서도 비슷한 사용을 보았고 여기에서도 잘 작동하지만 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 부스팅 없이 캐릭터의 움직임이 조금 느린 편이지만 안정적이고 감각적이며, 카메라 트릭은 플레이어가 런칭 중에 화면 가장자리를 어둡게 하는 것과 같이 점심을 잃어버리는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다. 턴.

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튜토리얼/신병 훈련소 레벨이 끝나면 돌진하고, 급하게 회전하고, 무기를 발사하는 데 상당히 자신감을 갖게 될 것입니다. 여기에는 흥미롭지만 제한된 구색이 있습니다. Ricoshaker는 벽에서 총알을 리바운드하여 터널이나 터널에서 적을 제거하는 데 탁월합니다. 좁은 공간과 플라즈마 소총은 최대 충전을 요구하는 왕성한 저격병과 같은 무기입니다. 효과. Sunblaster라고 불리는 단순한 권총에도 다른 것들과는 다른 멋진 재장전 액션을 포함하여 고유한 특징이 있습니다. 또한 탄약이 고갈된 모든 무기는 재빨리 던질 수 있으므로 우발적인 수류탄으로 변형되어 우스꽝스러운 우박-메리가 격렬한 싸움으로 끝납니다.

라이브 플레이에서 사용 가능한 무기를 가장 잘 사용하는 방법을 결정하는 것은 상당한 시간이 걸릴 뿐만 아니라 최고의 선택을 찾기 위해 경기장을 순환하는 동안 생성 위치를 암기하는 것입니다. 중 하나에서 우주 마약 중독자' 가장 독창적인 메커니즘인 플레이어는 이러한 총기를 이중으로 휘두를 수 있을 뿐만 아니라 실제로 두 손을 사용하여 특정 방식으로 무기를 조작할 수 있습니다. 플라즈마 소총은 이것의 좋은 예입니다. 왼쪽 방아쇠가 프라이밍되고 오른쪽 방아쇠가 발사됩니다. 제한된 에너지 보호막을 주의해서 사용하면 교활한 야영자로부터 플레이어를 인스타 킬로부터 보호할 수 있습니다. 헤드샷.

좋은 소식입니다. 기본 무기고와 이동 능력은 특히 VR 슈터의 경우 전반적으로 거의 별 다섯 개입니다. 불행히도, 우주 마약 중독자 소수의 경기장과 본질적으로 1v1 및 2v2의 두 가지 간단한 게임 모드와 함께 출시 시점에 콘텐츠가 심하게 부족합니다. 또한, 팀 플레이는 특별히 친구에게 한정되어 있으므로 임의의 2v2 매치메이킹이 불가능합니다. 그리고 PlayStation VR을 사용하는 다른 사람을 모른다면 간단한 1v1에 갇혀 있습니다. 죽음의 일치. 그 이유는 명백해 보입니다. 낯선 사람과의 잠재적인 슬픔을 피하기 위한 것입니다. 듀오를 하면 한 명의 팀원이 팀의 경기를 망칠 수 있기 때문입니다. 하지만 관련된 기술로 인해 가능한 플레이어 기반이 더 적기 때문에 Ubisoft가 게임에 또 다른 장벽을 세우는 대신 주사위를 굴리는 것이 적합하다고 생각할 수 있습니다. 기입.

즉, 이러한 감성이 게임의 강력한 경기 전 활성 로비를 만든 이유인 것 같습니다. 여기에서 플레이어는 우주 정거장에서 장난을 치고 마이크를 사용하여 다가오는 상대와 대화할 수 있으며 그 과정에서 PlayStation Plus 친구를 만들 수도 있습니다. 낯선 사람들과 팀을 이루어 더 풍부하고 흥미로운 2v2 모드를 경험하고 싶다면 이것이 가능한 유일한 방법입니다.

현재로서는 매치메이킹이 신뢰할 수 없는 것 같으며, 첫 매치에서 훨씬 더 높은 레벨의 플레이어와 마주하게 될 가능성이 높습니다. 다시 말하지만, 이것은 아마도 현대 VR 기술을 소유한 플레이어가 전반적으로 부족하기 때문일 것입니다. 또한 Ubisoft는 오늘날 콘솔에서 놀라운 기능인 크로스 플레이 기능을 구현하는 데 적합하다고 생각했습니다. PlayStation 4), 그러나 이 특정 상황에서는 높은 가격이 책정됩니다. Oculus/Vive 플레이어는 PS VR보다 확실히 우위에 있습니다. 형제들. 그들은 Oculus Touch와 같은 실제 듀얼 컨트롤러를 사용할 것이기 때문에 양손으로 무기를 들고 서로 다른 방향으로 조준할 수 있으며 심지어 각 손으로 이모티콘을 사용할 수도 있습니다. 물론, 1v1 및 2v2 경기 종류는 이것이 더 절제되어 있음을 의미합니다. 예를 들어 8v8 경기는 쌍수 플레이어에게 많은 것을 줄 것입니다. 더 넓은 범위의 목표물을 쏠 수 있지만 경쟁 상대와 함께 플레이하려는 게임에는 여전히 눈에 띄는 불균형입니다. 마음가짐.

그래도 DualShock 4는 제 역할을 하고 조준하는 데 사용하는 것은 확실히 기능적이며 연습을 통해 긴장감이 높은 플레이에서 보람을 느낄 수 있는 상당한 정도의 정확도가 있습니다. 게임 플레이는 상대방을 떨어뜨리기 위해 날카로운 회전을 껴안고 원을 그리며 빙빙 도는 것을 느끼게 할 것이며, 완료될 때마다 개선되는 느낌은 정당하게 만족스럽게 느껴집니다. 우주 마약 중독자 정말 잘 짜여진 역학 감각을 가지고 있으며, 풀 3D 움직임과 총격전을 이 높은 수준으로 통합한 게임은 많지 않습니다.

그래픽으로, 우주 마약 중독자 PS VR용으로 다운그레이드된 많은 게임과 동등해 보입니다. 더 높은 프레임 속도를 위해 텍스처 세부 사항을 희생한 것이 올바른 조치였습니다. PC 스크린샷을 혼동하지 마십시오. 실제 PlayStation 결과(이 버전은 표준 PlayStation 4에서 테스트되었으며 찬성). 사운드트랙의 경우 필연적으로 거슬리기 시작하는 중독성 있는 음악이 있습니다. 약간 "엉뚱한" 느낌을 추가하기 위해 게으른 필인처럼 보이는 B-52 아나운서 소송 절차. 오디오 측면 모두 잘 맞지 않으며 실제로 찾을 수 없는 곳에 캐릭터를 주입하기 위해 열심히 추가한 것처럼 느껴집니다. 팀이 외계인 무리와 싸우거나 일종의 게임을 플레이하는 것과 같은 추가 모드가 있다면 미래 지향적인 스포츠, 이러한 세부 사항은 균형 잡힌 느낌이 들 수 있지만 있는 그대로는 임의적이고 일회용의.

그럼에도 불구하고 그들은 진정으로 강력하고 흡수적인 중앙 게임 플레이를 방해하지 않습니다. 시간이 지남에 따라 Space Junkies에 더 많은 기능이 추가될 것이라고 믿을 만한 이유가 있습니다(PlayStation Move 컨트롤러에 향후 패치에서 최종 통합), 기본 전투는 잠재적으로 경쟁적이고 열정적인 지원을 지원할 수 있을 만큼 충분히 강력합니다. 커뮤니티. 저주스러운 것은 Ubisoft가 제한된 양의 콘텐츠에 대해 40달러를 요구하고 있으며 제한된 옵션에 갇힌 PS VR 소유자가 단순히 그 돈을 낭비할 것으로 예상한다는 것입니다. 그들이 향후 업데이트에서 게임을 계속 지원하고 확장한다면 분명히 여기에 특별한 것이 있을 수 있지만 존재하지 않습니다. 안정적인 커뮤니티(또는 최소한 AI 봇은 부탁합니다)에 대한 모든 약속에 대해 소비자는 이를 약속할 때 약간 주의해야 합니다. 하나.

우주 마약 중독자 Oculus, HTC Vive 및 PlayStation VR에서 사용할 수 있습니다. PlayStation VR용 디지털 코드는 검토 목적으로 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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