Xbox Head Talks Game Studios 구매 전략

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새로운 팀과 그들의 결과물은 Sony의 강력한 자사 지원에 대응, 그러나 그들은 Game Pass에 관한 Microsoft의 계획에도 필수적입니다. Microsoft 담당자는 게임 구독 서비스를 Netflix 및 기타 스트리밍 플랫폼과 비교했습니다. 팬들이 자신을 행복하게 유지하기 위해 새로운 엔터테인먼트의 꾸준한 흐름이 필요하듯이 플레이어는 월 비용으로 신선한 게임을 원합니다. 현재 생산 중인 Xbox Game Studios 타이틀의 전체 제품군을 통해 플랫폼 소유자는 구독자가 경쟁 시스템에서는 얻을 수 없는 즐길 수 있는 것을 항상 갖기를 희망합니다.

새로운 작품에서 Gamesindustry.biz, Xbox 부사장 Phil Spencer는 팀이 새로운 기업 구조에 어떻게 적응하고 있는지 밝혔습니다. Spencer는 자신의 이니셔티브를 위해 인수할 스튜디오를 선택하는 방법과 기존 구조를 그대로 유지하는 방법을 강조했습니다. 의 제조사를 인수하면서 시작되었습니다. 마인크래프트. "Mojang은 Minecraft의 놀라운 프랜차이즈와 함께 분명히 대규모 인수였던 우리에게 큰 포인트였습니다. 하지만 Minecraft는 복잡하지 않은 제품이 아닙니다.. 그것은 많은 플랫폼에 있으며 매우 커뮤니티 주도적입니다. Mojang을 통합하고 Minecraft를 성장시키는 우리의 능력 또한 우리에게 자신감을 주었습니다."

Xbox는 이전에 플랫폼에서 작업한 스튜디오를 선택했으며 관련된 모든 사람은 동일한 작업이 새로운 파트너십에도 지속되도록 하기를 원했습니다. 여러 스튜디오 헤드에 따르면 원활하게 작동하는 것 같습니다. 작년 E3 무대에서 농담처럼 Tim Schafer는 자신의 스튜디오 벽에 Windows 로고를 붙여야 한다는 두려움을 표현했습니다. 그러나 새로운 소유권은 스트레스를 해소하고 창의적인 주스가 흐르도록 하는 것이었습니다. "항상 사업이 중단된다는 두려움 없이는 상황이 거의 똑같았습니다."라고 Schafer는 말했습니다.

전체 기사에는 inXile의 Brian Fargo와 Obsidian CEO Feargus Urquhart의 말도 포함되어 있지만 모두 같은 생각을 반영합니다. 업계의 다른 곳에서 스튜디오 인수에 대한 일반적인 인식과 달리 Microsoft는 파트너가 올바르게 수행할 수 있는 환경을 조성하여 파트너가 성공할 수 있는 것처럼 보입니다. Spencer는 이러한 스튜디오가 완전히 통합되면 Xbox가

팀을 더욱 확장. "우리가 속도를 늦춰야 한다는 신호는 전혀 없었지만, 단지 리더십 팀으로서 우리가 유지할 수 있는 속도로 가야 합니다. 우리는 항상 사람들과 이야기하고 있습니다. 하지만 적절한 기회여야 합니다."

원천: Gamesindustry.biz

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