Smash Hit Plunder 검토: 괜찮은 파괴적 전환

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파괴 VR의 것들 재미있습니다. 의심의 여지가 없습니다. 파괴라는 기본적인 즐거움을 중심으로 확장된 게임 경험을 구성하는 것은 확실히 새로운 것이 아닙니다. 스매시 히트 약탈 ~을위한 플레이스테이션 VR 단순한 미니 게임보다 더 강력한 무언가를 제시하기 위해 일련의 목표, 게임 모드 및 멀티플레이어 오퍼링에 대해 이 개념을 포장하려고 합니다. 핵심 경험은 재미있지만 상당히 예측 가능하고 깊이가 다소 부족합니다.

플레이어를 쉽게 이해할 수 있는 가벼운 스토리텔링과 유머가 있습니다. 스매시 히트 약탈, 플레이어는 거대한 성을 물려받았지만 Mordred라는 악마의 집주인에게 더 큰 빚을 갚아야 하는 흑마법사 손자의 역할을 맡게 됩니다. 필요한 재정을 확보하기 위해 플레이어는 성을 샅샅이 뒤져 파괴해야 합니다. 눈에 보이는 모든 것, 구석과 선반에 숨겨져 있거나 파괴 가능한 곳에 숨겨진 보물을 찾고 있습니다. 사물. 레벨의 시간 제한이 끝나면 플레이어는 이전에 얻을 수 있었던 점수와 등급이 매겨집니다. 새로운 지역을 선택하기 위해 다시 지도로 보내지거나 더 높은 목표를 달성하기 위해 이전 지역을 다시 시도합니다. 점수.

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재미있게, 스매시 히트 약탈 DualShock 4 또는 Move 컨트롤러를 사용하여 VR 공간 내에서 탐색할 수 있지만 대부분은 가능한 경우 후자를 선택해야 합니다. 각 컨트롤러가 마술 지팡이를 나타내는 아이디어로 더 나은 느낌을 주므로 플레이어가 후버링할 수 있습니다. 목표물이나 전리품을 눈에 띄고 두 작업을 동시에 수행할 수 있으므로 작업이 계속 유지됩니다. 활발한. DualShock 4는 핀치에서 작동하지만 두 방법 모두 자주 표류하는 경향이 있으며 다른 PS VR 게임보다 컨트롤러의 방향을 더 자주 변경해야 할 수도 있습니다.

그 이유는 게임의 주요 메커니즘에는 PS VR의 추적 시스템을 잠재적으로 버릴 수 있는 정확한 종류의 움직임인 격렬한 흔들림과 바보 같은 움직임이 많이 포함되기 때문입니다. 게임을 깨는 것은 아니지만 연장된 세션에서 확실히 눈에 띕니다. 특정 물질을 파괴하려고 할 때 공격적인 속도와 힘이 필요할 수 있습니다. 유형. 개발자가 모든 개체에 대해 동일한 물리 및 속성을 쉽게 사용할 수 있는 게임 디자인의 고려 사항이라는 사실은 칭찬할 가치가 있으며, 방 주위에 도자기와 상자를 던지는 것, 철망치로 선반을 부수는 것, 깨지지 않는 컵을 뒤집어서 동전을 넣는 것, 이 모두가 제목과 잘 연결됩니다. 게임.

안타깝게도, 스매시 히트 약탈 실제로 그 이상에 도달하지 않습니다. 카우치 협동 및 카우치 경쟁 게임을 포함한 다른 게임 모드가 있습니다(비 헤드셋 착용자는 3인칭으로 노움을 제어하는 ​​것으로 분류되지만 멀티플레이어 개념은 상당히 약한. 그것들은 귀여운 추가 요소이며 형의 게임 시간에 참여하려는 젊은이들에게 흥미로울 수 있지만 게임의 주요 무승부는 플레이어가 성의 추가 섹션을 방문하고 잠금 해제하는 것을 볼 수 있는 보물 찾기 모드입니다. 그 자체.

게임의 그래픽은 설계상 심하게 픽셀화되고 저해상도이지만 단순히 매우 상세한 방처럼 보이는 것 이상입니다. 마인크래프트. 다소 힙한 인조 레트로 품질은 제한된 질감에 빛나는 느낌을 주고 색상 차별화로 인해 대부분의 방이 명확하고 읽기 쉬운 것처럼 보입니다. 유령이나 귀신 들린 동물과 같은 움직이는 적들은 밝은 색조로 쉽게 볼 수 있으며, 높은 점수를 얻지 못하는 것은 일반적으로 어떤 물체를 파괴하거나 사냥.

대부분의 경우 비틀림은 기본 탐색에서 발생합니다. 플레이어의 특정 선호도에 맞게 조정할 수 있는 몇 가지 옵션이 있지만, 스매시 히트 약탈의 운동 방법은 잘 작동하지 않으며 결코 제2의 천성이 되지 않습니다. 지팡이로 바닥의 영역을 클릭하면 플레이어가 천천히 걸어가게 되며 VR 멀미를 방지하기 위해 여행 중에 방을 어둡게 할 수 있는 옵션이 있습니다. 즉시 텔레포트를 사용할 수는 없지만 처음에는 이상해 보이지만 파괴 가능한 물체와 전리품으로 가득 찬 레벨에서 강렬한 클리핑을 피하기 위해 필요한 것으로 간주될 수 있습니다. 더 중요한 것은 플레이어가 버튼을 누르고 있어야 하는 제자리 선회 문제입니다. 컨트롤러를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리십시오. 항상 서툴고 방향 감각이없고 완전히 기분이 좋지 않은 이상한 기술입니다. 느린.

메인 게임은 각 레벨의 시간 제한을 특징으로 하기 때문에 이러한 탐색의 비틀거림은 스매시 히트 약탈 하라고 하는 것인데 답답할 수 있습니다. 여전히 게임의 도전 과제는 더 쉬운 쪽으로 기울어져 있으므로 이러한 문제는 진행을 거의 방해하지 않지만 싱글 플레이어 모드에서 더 높은 점수를 위해 싸우고 싶은 욕구도 감소시킵니다. 또한 플레이어의 손에 있는 두 개의 지팡이는 전리품을 뽑거나 물건을 잡는 역할을 하기 때문에 문은 그들 앞에서 걸을 때 단순히 자동으로 열리고 미묘한 차이가 거의 없습니다. 상호 작용.

이 음표는 뚜렷한 결점처럼 들릴 수 있지만, 스매시 히트 약탈 궁극적으로 재미있고 다채로운 주의를 산만하게 합니다. 부수고, 때리고, 약탈하는 것은 두말할 나위 없이 즐겁고, 다양성의 범위는 크지 않지만 최고의 것을 수수께끼 조심스럽게 던져진 상자로 질주하는 생물을 부수거나 때릴 물건은 10번이나 20번 하는 것만큼 기분이 좋습니다. 그것. VR 도구 상자의 모든 도구를 최대한 활용하지 못할 수도 있지만 스매시 히트 약탈 시간을 들일 가치가 있는 가벼운 기분 전환이며 아마도 젊은 게이머들에게 큰 인기를 끌 것입니다.

스매시 히트 약탈 2019년 1월 15일 PlayStation VR용으로 $29.99에 출시되며 실제 사본은 북미 소매점에서 구입할 수 있습니다. 게임 중지, 베스트 바이, 그리고 아마존. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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