Elder Scrolls 6 & Starfield, 14년 만에 Bethesda의 가장 큰 엔진 업그레이드

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Todd Howard는 Bessda의 다가오는 타이틀에 대해 약속했습니다. 스타필드 그리고 엘더스크롤 6 의 출시 이후 회사의 가장 큰 엔진 정비를 나타내는 기술에서 실행될 것입니다. 망각 2006년으로 거슬러 올라갑니다. 이 대담한 주장은 마이크로소프트의 대규모 인수 ZeniMax Studios 및 Bethesda를 포함한 모든 관련 스튜디오. Microsoft는 이번 인수에 75억 달러의 비용을 들였으며 그 결과 회사는 다음과 같은 권리를 소유하게 되었습니다. 엘더스크롤 그리고 스타필드 하지만 운명, 낙진, 그리고 다른 많은 프랜차이즈들도 마찬가지입니다.

이 개발은 많은 Bethesda 프로젝트의 미래에 대해 많은 질문을 제기합니다. 수평선에 있는 두 개의 가장 큰 Bethesda 게임, 스타필드 그리고 엘더스크롤 6, 둘 다 2018년 E3에서 발표되었습니다. 두 프로젝트 모두 간단한 발표 예고편을 얻었고 둘 다 2년 동안 라디오 침묵에 빠졌습니다. 그 이후로 지나갔고, 단지 짧은 표시와 함께 뉴스로 제공되는 아직 개발 중입니다. 업데이트. 마이크로소프트의 인수는 상태 스타필드 그리고 테스 6 PS5에서 팬들이 여전히 두 게임에 대해 아는 것이 거의 없다는 사실을 더욱 복잡하게 만드는 것은 불분명합니다.

에 출판된 긴 에세이에서 베데스다넷 Microsoft의 인수 후 Todd Howard는 팬에게 두 타이틀이 여전히 존재한다는 것을 상기시키기 위해 두 타이틀에 대한 정보를 거의 언급하지 않았습니다. Howard의 에세이는 Bethesda의 유산과 Xbox와의 파트너십을 반영하여 모로윈드 2002년 Xbox 콘솔로 돌아갑니다. Howard는 Microsoft에 인수되면 Bethesda가 Xbox Series X의 차세대 기술을 최대한 활용하여 두 제품의 개발을 발전시킬 수 있다고 주장합니다. 스타필드 그리고 엘더스크롤 6. 특히 Howard는 Series X의 새로운 하드웨어로 인해 Bethesda의 가장 큰 엔진 점검이 이후 망각. 그 남자 자신의 말을 인용하자면 "이 새로운 시스템은 그래픽뿐 아니라 CPU 및 데이터 스트리밍에서도 세대를 뛰어넘어 우리가 만들고 싶어하는 광대한 세계에 최적화되어 있습니다."

팬들이 게임에 대해 전혀 배울 수 있을 때까지 이것이 게임에 무엇을 의미하는지 정확히 말하기는 어렵습니다. Howard는 차세대 기술이 "우리가 만들고 싶어하는 광대한 세계에 최적화," 그리고 Bethesda가 각 연속 게임에 대해 더 큰 세계를 제작하겠다는 약속을 감안할 때 엘더스크롤 프랜차이즈, 곧 출시될 두 타이틀 모두 정말 인상적인 규모의 오픈 월드. 이 새로운 엔진 정밀 검사가 가져올 다른 것들에 대한 정확한 세부 사항은 완전히 알려지지 않았습니다.

의 발표 스타필드 그리고 엘더스크롤 6 팬들 사이에서 많은 흥분을 불러 일으켰지만 긴 침묵은 상황을 상당히 약화 시켰습니다. 베데스다는 맹세한다. 스타필드 오랜 기다림의 가치가 있을 것입니다하지만 머지 않아 팬들에게 무언가를 제공해야 할 것입니다. 이 엔진 점검은 확실히 흥분할 가치가 있지만 어느 쪽이든 실제적이고 확실한 뉴스와 비교하면 여전히 창백합니다. 스타필드 또는 엘더스크롤 6.

원천: 베데스다넷

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