역대 최고의 슈퍼 마리오 게임 20선

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Wii U는 히트하지 않았을 수도 있지만 닌텐도 브랜드는 여전히 강력한 많은 게이머의 눈에. 마리오, 젤다, 스타폭스, 동키콩, 커비, 메트로이드... Nintendo의 고전 프랜차이즈 목록은 완전히 타의 추종을 불허합니다. 그것은 최근 발표 사상 처음으로 Shigeru Miyamoto와 그의 승무원이 공식적으로 슈퍼 마리오 Nintendo 콘솔 또는 핸드헬드 이외의 플랫폼에 대한 제목입니다. 슈퍼 마리오 런 12월에 iPhone 및 iPad에서 먼저 출시된 후 2017년에 Android로 출시될 예정입니다. 제목이 언젠가는 3DS로 갈 수 있을지 여부에 대해서는 아직 언급이 없습니다.

이 중요한 날을 기념하기 위해 추억의 길을 걸으며 슈퍼 마리오의 가장 위대한 모험을 회상해 봅시다. 1981년 데뷔 이후 동키콩, Mario는 Nintendo의 특징적인 타이트한 게임 플레이, 사랑스러운 아트 스타일, 전반적으로 유쾌한 불경함으로 시간의 테스트를 견뎌냈습니다. 이 목록에 있는 게임 중 일부는 그의 가장 잘 알려진 플랫폼 게임이고 다른 게임은 카트 레이서 및 RPG 영웅으로서 Mario의 부업을 탐구합니다. 여기 최고의 슈퍼 마리오 게임 20가지.

20 마리오 파티

시작하기 전에 이 점을 강조합시다. 마리오 파티 좋은 게임이 아닙니다. 보드 게임 요소를 상당히 제거한 최근 항목조차도 절대적으로 끔찍합니다. 주사위를 한 번 굴리면 1등 플레이어는 운이 역전될 수 있으며 약간의 운이 있는 사람은 기술 수준에 관계없이 스팀롤로 승리할 수 있습니다. 그것은 순수한 광기입니다.

그러나 4인용 게임은 마리오 파티 여전히 어리석은 좋은 시간입니다. 적절한 그룹의 친구들과 끝없이 제공되는 사탕과 책임감 있게 소비되는 음료로 인해 이러한 거칠고 정신 없는 게임의 순수한 재미를 최고로 삼기는 어렵습니다. 십여 명도 채 되지 않는다. 마리오 파티 Nintendo 64에서 Wii U까지 모든 플랫폼에서 타이틀을 사용할 수 있습니다. 올드 스쿨 순수 주의자들은 기억에 남는 무대를 좋아합니다. 마리오 파티 2

하지만 더 빠른 속도를 선호합니다. 마리오 파티 9, 모든 플레이어가 함께 보드를 여행합니다. 또한 Birdo가 플레이 가능한 캐릭터로 등장하는 현재까지 시리즈의 마지막 항목이며 Birdo는 우리가 가장 좋아하는 캐릭터입니다. 그들은 그 역겨운 쓰레기 Waluigi를 플레이할 수 있게 했습니다. 마리오 파티 10, 하지만 버도는 아니다? 왜요?

19 슈퍼 마리오 형제. 2

의 원래 버전 슈퍼 마리오 형제. 2 미국 플레이어가 즐기기에는 너무 어렵다고 생각되어 대신 완전히 다른 게임을 재구성하기로 결정했습니다. 도키도키 패닉, 그리고 그것을 서구에서 다음과 같이 출시합니다. 슈퍼 마리오 형제. 2. 결과적으로 게임 플레이는 마리오 2 전작과 많이 달라졌다. 적들은 더 이상 점프하는 것만으로 패배할 수 없습니다. 그것들은 또한 집어들고 물체에 던져져야 하며, 레벨 디자인은 수직 플랫폼에 특별한 강조와 함께 첫 번째 게임보다 훨씬 더 비선형적입니다.

인생을 "진실"로 시작하지 않았음에도 불구하고 마리오 제목, 마리오 2 프랜차이즈에 많은 반복 요소를 도입했습니다. Peach의 부유 능력은 Shy Guys 및 Bob-ombs와 같은 적과 마찬가지로 이 타이틀에서 데뷔했습니다. 또한, 마리오 시리즈의 가장 반복되는 적, Birdo는 이 게임에서 그녀의 승리의 데뷔를 했습니다. 궁극적으로, 마리오 2 결국 일본에 이식될 정도로 인기를 얻었습니다. 슈퍼 마리오 USA.

18 슈퍼 마리오 브라더스: 로스트 레벨

의 원래 버전 슈퍼 마리오 형제. 2 결국 서부에서 출시를 보았습니다. 슈퍼 마리오 올스타, 다음을 포함하는 편집 마리오 브라더스 1, 2, 그리고 3, 모두 업데이트된 그래픽과 사운드로 제공됩니다. 전작의 2인 플레이 모드 대신, 잃어버린 수준 플레이어는 Mario 또는 Luigi 중 하나를 선택할 수 있으며 후자는 훨씬 더 높은 점프 능력을 가짐으로써 차별화되었습니다. 그러나 이 이점은 캐릭터의 미끄러운 움직임 물리학을 제공하여 상쇄되었습니다.

의 가장 큰 차이점은 잃어버린 수준 그것의 어려움이었다. 원래 슈퍼 마리오 형제. 오늘날의 기준으로는 힘든 게임일 수 있지만 잃어버린 수준 역대 가장 어려운 플랫포머 중 하나입니다. 점프는 급락을 피하기 위해 강인한 정신을 필요로 합니다. 심연 속으로, 당신을 계속해서 죽일 수많은 적들, 그리고 끝없이 짜증나는 독 버섯. 정복한 진정한 엘리트 게이머 잃어버린 수준 극소수에 불과하며 국내에서 전설적인 영웅으로 간주됩니다. 마리오 커뮤니티.

17 슈퍼 마리오 선샤인

와 함께 마리오 브라더스 2 미국, 슈퍼 마리오 선샤인 고전적인 달리기 및 점프 공식에 대한 급격한 변화로 인해 일부 팬들은 종종 기각합니다. 햇빛 독성 슬러지로 뒤덮인 아름다운 열대 섬으로 액션을 이동합니다. 환경 재앙에 대한 누명을 쓴 Mario는 독특한 장치의 도움으로 환경 재해를 청소하기 위해 입대합니다. 일부는 물 호스이고 일부는 제트팩인 FLUDD라고 불리며, 타이틀을 정의하고 오늘날까지 플레이어를 나누는 Sunshine의 사랑 또는 증오 요소입니다. 어떤 플레이어는 페인트를 청소하고 FLUDD의 다양한 노즐을 사용하여 Isle Delfino의 아름다운 풍경을 탐험하는 것을 좋아하는 반면 다른 플레이어는 게임 전체가 FLUDD가 제거되고 Mario가 재치와 점프 외에는 아무것도 사용하지 않고 거친 선형 코스를 탐색해야 하는 보너스 단계에 더 가까웠습니다. 용감.

후속편이 나온다고 하는데, 슈퍼 마리오 갤럭시, Fludd를 완전히 없애고 특수 효과를 제한된 사용 파워업으로 제한했습니다. 그러나 그것은 또한 품질에 대해 말하고 있습니다. 마리오 시리즈에서 가장 약한 항목 중 하나로 간주되는 브랜드이지만, 마리오 선샤인 강렬한 플랫폼 도전, 독특한 아이디어 및 전체 프랜차이즈 최고의 보스 전투로 가득 찬 여전히 엄청난 게임입니다.

16 슈퍼 마리오 랜드 2: 6개의 황금 동전

마리오의 첫 휴대용 모험은 슈퍼 마리오 랜드, 재미있고 견고한 Game Boy 출시 타이틀이지만 짧은 길이(단 12개의 스테이지)와 구식 플랫폼의 장점을 방해하는 불필요한 촬영 레벨로 인해 보류되었습니다. 1992년의 후속편 슈퍼 마리오 랜드 2: 황금 주화 6개, 모든 면에서 더 크고 더 좋았습니다.

마리오 랜드 2 30개 이상의 코스, 오버월드 맵, 최근 출시된 그래픽 슈퍼 마리오 월드, Game Boy가 제공할 수 있는 비주얼 유형의 한계를 뛰어 넘었습니다. 이 게임은 또한 마리오의 라이벌이자 천적인 와리오의 데뷔작이기도 합니다. 마리오 랜드 제목. Wario는 궁극적으로 시리즈의 다음 게임이 될 정도로 인기를 얻었습니다. 와리오 랜드: 슈퍼 마리오 랜드 3, 탐욕스럽고 게으른 상대를 위해 마리오를 완전히 버릴 것입니다(그의 가장 큰 팬일 수도 있고 아닐 수도 있는 사람).

15 Mario & Luigi: Bowser의 내부 이야기

그만큼 마리오와 루이지 이 시리즈는 재미있는 역학과 엉뚱한 이야기에도 불구하고 항상 게임의 그림자에 갇혀 있는 것처럼 보이는 귀엽고 기발한 작은 RPG 하위 시리즈입니다. 종이 마리오 계략. 아마도 때문일 것입니다. M&L 게임은 닌텐도의 핸드헬드에서만 가능했지만, 종이 마리오 대부분의 타이틀이 콘솔에 출시되는 것을 보았습니다.

그러나, 그 이상 종이 마리오, M&L 칭호는 존경받는 자에게 명백한 상속인입니다. 슈퍼 마리오 RPG: 칠성전설 (자세한 내용은 나중에) 등각 투영 플랫폼, 코미디 스토리텔링 및 턴 기반 RPG의 동일한 조합을 특징으로 합니다. 전투, 시간 제한 적중, 타이틀을 빌려주는 많은 메뉴 기반의 가벼운 액션 요소 RPG.

마음에 드는 걸 고르자면 M&L 제목, 그것은 있어야합니다 Bowser의 내부 이야기, 형제가 진행하는 환상적인 항해- 최대의 적인 Bowser의 몸 속으로 들어가는 스타일의 모험. 그것은 절대적으로 우스꽝 스럽습니다. 그러나 Bowser의 내장은 훌륭한 설정입니다. M&L의 유머 감각.

14 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. 유

1996년 마리오가 3차원으로 진입한 후 슈퍼 마리오 64, 그의 구식 2D 모험의 일부 팬은 약간 뒤쳐져 있다고 느꼈습니다. 오리지널은 없었다 마리오 Game Boy Advance의 타이틀 중 하나; 대신, 마리오 어드밴스 시리즈는 전적으로 NES 및 SNES 타이틀의 포트로 구성되었습니다.

마침내 2006년, 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. 닌텐도 DS용으로 발매되었다. 이 게임은 3D 그래픽을 활용했지만 액션은 확실히 고전적이었습니다. Mario가 왼쪽에서 오른쪽으로 달려가며 구덩이를 뛰어 넘고 각 코스의 끝에 도달했습니다. 이 게임은 대성공을 거두었고 Wii와 3DS에서 속편으로 이어졌습니다.

우리가 가장 좋아하는 항목 새로운 시리즈가 있어야합니다 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. 유, 이는 불운한 Wii U의 출시 타이틀이었습니다. 그래픽은 Wii 버전에 비해 크게 향상되지는 않았지만 대부분의 동일한 자산을 사용했지만 레벨 디자인은 그 어느 때보다 단단했고 4인 협동 플레이는 Wii, 모두가 같은 페이지에 있고 함께 작업하는 한 여전히 도움이 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 수많은 게임 오버에 대비하십시오.

13 페이퍼 마리오: 천년의 문

첫번째 종이 마리오 Nintendo 64의 타이틀은 후속편으로 시작되었습니다. 슈퍼 마리오 RPG 완전히 눈에 띄는 예술 스타일로 고유 한 개체로 변형되기 전에. 불행히도 N64가 이미 잘 나올 때인 2001년에 나왔습니다. 그러나 이후 Wii 가상 콘솔에서 다시 출시되어 현대 게이머가 구매할 수 있습니다.

2004년 속편, 페이퍼 마리오: 천년의 문, 빠르게 컬트 클래식이 되었고 최고의 Mario 스핀오프 중 하나로 기억됩니다. 게임큐브의 힘 덕분에, TYD 오늘날의 기준으로 보아도 경이로운 것처럼 보이며 매력적인 캐릭터, 빠른 대화 및 때때로 놀랍도록 어두운 톤 덕분에 이 이야기는 세월이 흘러도 여전히 유지됩니다. 마리오 적어도 게임), 이는 다채로운 아트 스타일과 보다 가벼운 요소와 멋지게 대조됩니다.

슈퍼 페이퍼 마리오 2D와 3D 사이를 마음대로 전환할 수 있는 독특한 플랫포머를 선호하여 RPG 장르를 포기할 것입니다. 그것은 참신하고 작은 제목이었지만 우리가 시리즈에서 기대했던 것과는 달랐습니다.

12 슈퍼 마리오 3D 랜드

슈퍼 마리오 64의 레벨은 오픈 월드 샌드박스와 비슷했습니다. 물론, Dry Dry Desert는 레드 데드 리뎀션, 그러나 사실은 게임이 플레이어의 손을 잡고 어디로 가야 하는지 알려주지 않는다는 것이었습니다. 탐색은 각 개인의 몫이었습니다. 3DS에서 Mario의 첫 번째 모험을 위해 Nintendo는 3D 게임 플레이를 결합하는 것을 목표로 했습니다. 마리오 64 클래식의 리니어 코스 디자인으로 마리오 사이드 스크롤러(하지만 마리오 3, 특히). 이 게임은 최신 타이틀의 3D 움직임을 좋아하지만 과거의 간단한 플랫폼 도전을 그리워하는 플레이어를 위한 것입니다.

슈퍼 마리오 3D 랜드 순간순간 격렬한 달리기와 점프로 가득한 8개의 세계가 있습니다. 이 세계를 지우면 8개의 "특수" 세계가 잠금 해제되고 Luigi로 플레이할 수 있으며 마침내 잔인하게 어려운 S8-Crown 레벨을 플레이할 수 있습니다. 그것은 게임 플레이의 전부입니다. 슈퍼 마리오 3D 랜드 아마도 가장 큰 휴대용 마리오 아직 타이틀.

11 슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드

1995년 출시된 슈퍼 닌텐도의 지배적인 콘솔 통치가 거의 끝나갈 무렵, 요시 아일랜드의 가장 즉각적으로 눈에 띄는 특징은 완전히 아름다운 비주얼과 마치 그것은 색칠하기 책에서 곧바로 나왔을 뿐만 아니라 제한된 3D 요소로 매우 인상적이었습니다. SNES.

전체 시리즈의 프리퀄, 요시 아일랜드 여전히 짜증스럽게 울고 있는 잔소리 어린 꼬마 아기 마리오에게 세상을 소개했습니다. 우리의 꿈을 괴롭히다 오늘까지. 마리오는 아기이기 때문에 자신을 보호할 수 없기 때문에 아기를 안전하게 데리고 가는 것은 요시에게 달려 있으며 아기 바우저와 카멕 마지쿠파와도 겨루고 있습니다.

계란 던지기, 땅을 흔드는 땅덩이 등 요시(Yoshi)의 많은 능력이 여기에서 처음 소개되었습니다. 요시 아일랜드 다른 Mario 타이틀에 비해 상대적으로 쉬웠지만, 이는 틀림없이 우수한 속편에서 수정되었으며, 요시 아일랜드 DS, 2006년에 출시된 Nintendo DS용입니다. 제목에는 각각 고유한 능력을 가진 Peach, Donkey Kong, 심지어 Wario와 같은 캐릭터의 사랑스러운 버전이 포함되어 있습니다. 요시DS 엄청나게 귀여운 난이도와 극명한 대조를 이루는 원작의 사랑스러울 정도로 귀여운 아트 스타일을 유지했습니다.

10 마리오 카트: 더블 대시

마리오 파티 제목에 단어가 있을 수 있지만 궁극적인 "파티" 게임은 항상 마리오 카트. 어떤 사람들은 클래식을 좋아합니다. 마리오 카트 64, 다른 사람들은 오토바이 액션을 선호하지만 마리오 카트 Wii, 하지만 우리는 시리즈에서 가장 좋은 항목은 더블 대시, 최고의 무기와 트랙에 시리즈를 소개한 Gamecube의 경우. Chain Chomp에 의해 Mushroom Bridge를 가로질러 질질 끌려가는 스릴은 거의 없습니다. 악마 같은 Blue Shell에 의해 파괴될 뿐입니다.

의 주요 기믹 더블 대시 자동차가 두 명의 승객을 태울 수 있어 플레이어가 짝을 이룰 수 있었습니다. 시리즈의 액션 레이싱 하이징크를 좋아하지만 단순히 잘 하지 못하는 게이머를 위해, 더 숙련된 운전자가 모퉁이를 완벽하게 돌보는 동안 산탄총과 무기 취급은 단순히 기쁨. 게다가, Birdo는 어쨌든 페달을 밟는 유형의 캐릭터라기보다 사수에 가깝습니다.

9 슈퍼 마리오 갤럭시

Wii는 다음과 같은 타이틀로 캐주얼 플레이어와 비게이머 모두에게 성공적으로 구애되었습니다. Wii 스포츠 그리고 Wii 핏. 하드코어 닌텐도 팬이 뒤처질까 봐 두려웠지만, 마리오 갤럭시 2007년에 출시되면서 이러한 두려움이 완화되었습니다. 의 진정한 후계자로 마케팅 마리오 64 (그들은 별로 신경 쓰지 않았다. 햇빛), 은하 처음부터 끝까지 논스톱 플랫폼의 즐거움을 약속했고, 성공했습니다.

레벨 은하 우주, 코믹하게 작은 행성에 설정되어 저중력 게임 플레이의 독특한 탐험으로 이어졌습니다. 외계 공간의 겉보기에 열린 성질에도 불구하고 코스는 일반적으로 확실히 선형적인 성질을 가졌습니다. 햇빛 그리고 64. 마리오의 믿음직한 말 요시는 돌아오지 않았지만, 은하 시리즈에 창의적이고 새로운 파워업을 많이 도입했습니다. 우리가 가장 좋아하는 것은 귀여운 노란색과 검은색 줄무늬를 입고 마리오가 날아다닐 수 있게 해주는 꿀벌 수트입니다.

아, 그리고 120개의 별을 모두 수집하면 Luigi가 잠금 해제되어 플레이어가 두 번째 형제의 약간 다른 메커니즘으로 모든 것을 다시 할 수 있습니다.

8 슈퍼 마리오 메이커

이 목록의 가장 최근 게임, 슈퍼 마리오 메이커 2015년 Wii U로 출시되었으며 2016년 12월 3DS로 출시될 예정입니다. 마리오 메이커 플레이어는 마침내 자신의 코스를 디자인하고 인터넷을 통해 공유할 수 있습니다. 플레이어가 처분할 수 있는 도구의 양은 어마어마하며, 현명하게 게임은 논란의 여지가 있지만 게임이 진행되는 동안에만 모든 도구의 잠금을 해제합니다. 그러나 주어진 터무니없는 복잡성 수준 일부 수준에서는 학습 곡선이 일반적으로 높이 평가됩니다.

레벨은 다음 중 하나의 미학을 사용하여 수정할 수 있습니다. 마리오 브라더스, 마리오 브라더스 3, 마리오 월드, 아니면 그 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. 어떤 미학을 선택하느냐에 따라 일부 아이템은 다르게 작동할 수 있습니다. 이 타이틀은 Wii U의 게임패드를 코스 디자인에 훌륭하게 활용합니다. 플랫폼을 배치하는 것은 말 그대로 화면을 탭하는 것만 큼 간단합니다. 마리오 메이커의 이와 관련하여 가장 가까운 경쟁자는 조금 큰 행성 비교할 수 없을 정도로 복잡하게 느껴지는 Playstation의 경우.

7 슈퍼 마리오 3D 월드

슈퍼 마리오 3D 랜드 3DS를 위한 것은 고귀한 노력이었지만 Wii U 속편은 놀라운 그래픽과 4인 플레이로 그것을 날려 버렸습니다. 비좁고 갑갑한 곳 캐릭터가 고유 한 능력을 유지하는 멀티 플레이어 슈퍼 마리오 형제. 2. 코스가 생각보다 넓다. 3D 랜드, 그러나 그들은 여전히 ​​선형적인 특성을 유지하는 동시에 플레이어가 게임에서 너무 자주 발생하는 우발적으로 서로를 죽이는 일로부터 어느 정도의 보호를 제공합니다. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. 제목.

대부분처럼 마리오 제목, 3D 세계 8개의 고유한 세계를 소유하고 있지만 이전 레벨의 리믹스 버전이 있는 4개의 비밀 세계도 있습니다. 이 비밀스러운 세계에서 Rosalina는 마리오 갤럭시 플레이어블 캐릭터로 잠금 해제할 수 있어 Peach에게 여성스러운 회사를 제공할 수 있습니다. 하는 동안 3D 세계 일반적으로 끔찍하게 가혹한 게임은 아니지만 마지막 도전인 Champion's Road는 모든 게임에서 가장 어려운 레벨 중 하나입니다. 마리오 게임, 이제까지. 검문소도 없고 자비도 없습니다. 이에 비해 S8-Crown은 3D 랜드 아무 것도 아닌 단순한 케이크 워크입니다. 진심으로, Champion's Road를 이기셨다면 댓글로 알려주세요!

6 슈퍼 마리오 갤럭시 2

슈퍼 마리오 갤럭시 2 기본적으로 Mario의 첫 Wii 모험을 위한 확장 팩이지만 더 크고 더 훌륭하고 상상력이 풍부합니다. 파워업은 우리가 시리즈에서 기대하는 만큼 창의적이며(Cloud Mario에 대한 특별한 외침으로!), 레벨은 다음과 같습니다. 디자인과 플레이 가능성 측면에서 단순히 경외심을 불러일으키고, Yoshi의 의기양양한 복귀는 환영받았습니다. 놀라다.

같지 않은 마리오 갤럭시, 게다가 햇빛 그리고 64, 이 속편은 허브 세계를 완전히 없애고 "레벨 선택 맵"으로 되돌아갑니다. 마리오 브라더스 3. 일부 팬들은 이러한 탐색 및 새로운 레벨 발견의 상실을 한탄했지만, 마리오 갤럭시 2 플레이어에게 거의 끝없는 도전과 상상력을 쏟아붓는 가장 큰 강점에 집중하여 궁극적으로 올바른 선택을 했습니다. 갤럭시 2 마지막 도전인 Grandmaster Galaxy를 제외하고는 가장 순수한 형태의 재미를 선사합니다.

5 슈퍼 마리오 RPG

2002년, Square Enix(당시 Squaresoft로 알려짐)는 세계를 뒤흔들었습니다. 킹덤 하츠, 디즈니 애니메이션의 세계를 결합한 액션 RPG(인어공주, 알라딘)의 스타일과 스토리텔링으로 파이널 판타지. 가능성이 없는 조합은 확실하지만 매우 성공적이었고 수많은 속편을 낳았습니다.

킹덤 하츠 최초의 아웃도어 크로스오버는 아니었습니다. 그것은 것입니다 슈퍼 마리오 RPG: 칠성전설, Nintendo 64가 출시되기 불과 ​​몇 달 전인 SNES 수명 주기의 막바지에 출시되는 불행을 겪었던 놀라운 작은 게임입니다. 마리오 RPG 당시에는 간과되었을 수 있지만 Wii Virtual Console에서 다시 출시된 덕분에 컬트 추종자를 개발하고 새로운 청중에게 도달했습니다. 독특한 스토리, 턴제 전투, 전통적인 레벨업 시스템을 갖춘 RPG로서의 Mario가 바로 그 게임입니다. 이 게임의 진정한 속편은 없을 수도 있지만(불행하게도 Mallow를 다시는 볼 수 없을 수도 있습니다), 타이틀의 정신은 다음과 같은 스핀오프 시리즈에 남아 있습니다. 종이 마리오 그리고 마리오와 루이지, 유머 감각과 아이소메트릭 플랫포밍을 포함하여 이 게임에서 많은 요소를 차용했습니다.

4 슈퍼 마리오 형제.

슈퍼 마리오 형제. 마리오의 첫 등장은 아니었지만 (캐릭터는 1981년 동키콩으로 데뷔했습니다), 하지만 그를 가명으로 만든 것은 확실히 게임이었고, Nintendo Entertainment System과 함께 출시되었을 때와 마찬가지로 오늘날에도 여전히 재미있는 시대를 초월한 고전으로 남아 있습니다. 1985. 슈퍼 마리오 형제. 1983년 비디오 게임 크래시로 인한 침체에서 비디오 게임 산업을 단독으로 끌어낸 게임이었습니다.

전제는 간단했습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 달리고 장애물을 피하고 적에게 점프하고 왕의 사악한 왕으로부터 공주 Toadstool (아직 Peach로 알려지지 않음)을 구출하기 위해 Bowser의 깃대 쿠파스. 3D로의 전환과 탐색에 대한 집중도가 높아졌음에도 불구하고 오늘날까지 크게 변하지 않고 여전히 모든 연령대의 게이머가 즐기는 공식입니다.

3 슈퍼 마리오 64

그냥 슈퍼 마리오 형제. 모든 2D 사이드 스크롤러가 따라야 할 표준을 설정한 게임이었습니다. 마리오 64 20년 후에도 지속되는 프레임워크인 모든 3D 플랫포머를 위한 프레임워크를 제공합니다. Mario를 3D로 옮기는 것은 놀라운 사실이었고, 마리오 64 N64의 머리 3개 달린 짐승 컨트롤러에 대해 진정으로 "옳다"고 느끼는 유일한 게임입니다.

이전 Mario 타이틀의 세계 지도 및 선형 코스와 달리 각각의 64의 15개 코스는 Peach 공주의 성 안에 숨겨져 있으며 허브 세계 역할을 하고 플레이어가 발견할 수 있는 수많은 비밀을 숨깁니다. Bowser는 패배하고 성은 70개의 별만으로 성을 해방할 수 있지만 120개를 모두 수집하면 Mario에 액세스할 수 있습니다. 오랜 친구 요시가 개발팀의 메시지를 전하는 성의 지붕과 100개의 엑스트라 삶... 게임이 끝났기 때문에 아무 소용이 없습니다.

이 게임은 플레이 가능한 캐릭터로 루이지, 와리오, 요시를 추가하여 Nintendo DS의 출시 타이틀로 다시 출시되었습니다. 우리는 그 버전의 추가 및 개선 사항을 좋아하지만 캐릭터를 바꾸기 위해 성의 로비로 완전히 돌아가야 하는 것은 제목의 속도를 정말 아프게 합니다. 그것은 여전히 ​​놀라운 게임의 훌륭한 포트이지만 N64 원본을 선호합니다.

2 슈퍼 마리오 형제. 3

오프킬터 후 슈퍼 마리오 형제. 2 그리고 일본판인 엄청나게 어려운 확장팩 마리오 2 (여기서 로 알려진 잃어버린 수준), Miyamoto와 회사는 진정한 2.0 버전의 슈퍼 마리오 형제. 카드에 있었다. 슈퍼 마리오 형제. 3 원래 게임의 공식을 사용하여 비선형 세계 지도, 효과적인 파워업의 확장된 무기고, 물론 화면을 뒤로 스크롤하는 기능으로 확장했습니다.

중 하나 마리오 3의 가장 큰 추가 사항은 자동 스크롤 레벨의 포함이었습니다. 시간 제한에도 불구하고 마리오 1, 레벨은 여전히 ​​플레이어의 속도로 접근할 수 있습니다. 반면에 이 레벨은 고정된 속도로 화면을 이동했으며 Mario가 너무 느려서 따라갈 수 없으면 게임 오버입니다.

P-Wings, 개구리 슈트, 마술 피리, 망치 슈트, 슈퍼 리프... 어떤 요소도 생각하기 어렵다. 마리오 브라더스 3 닌텐도를 독특하고 특별한 회사로 만드는 상징적 상징이 아닙니다.

1 슈퍼 마리오 월드

어떤게 더 좋아: 마리오 월드, 또는 마리오 3? 논쟁은 아마 끝나지 않을 것이지만, 우리의 돈을 위해 우리는 이 Super Nintendo 출시 타이틀을 지지해야 합니다. 슈퍼 마리오 월드 NES 타이틀의 삐걱삐걱 소리를 뛰어넘는 인상적인 색상 팔레트와 다양한 음악으로 SNES의 힘을 보여주었습니다. 마리오 월드 또한 플레이어에게 그 자체로 상징적인 캐릭터가 될 요시 공룡을 소개했습니다(그리고 확실히 포켓몬이 아니다). 게임이 끝나면 플레이어는 쿠파 껍질을 먹을 때 각각 특별한 능력을 지닌 다양한 색상의 요시를 이용할 수 있습니다. 또한 Mario는 자신의 너구리 꼬리를 거래합니다. 마리오 3 세련된 골드 케이프를 위해!

슈퍼 마리오 월드 레벨은 전체 시리즈에서 최고에 속하며 이전 게임의 모든 최고의 요소가 Mario의 가장 위대한 모험에 포함되어 있습니다. 슈퍼 마리오 월드 우리가 가장 좋아하는 것이 아닙니다 마리오 제목; 그것은 또한 모든 시간의 가장 위대한 게임 중 하나이며 달리기 및 점프 플랫포머가 할 수 있는 것의 정점입니다.

우리 목록에 동의하십니까? 당신이 가장 좋아하는 것은 무엇입니까 슈퍼 마리오 형제. 게임? 실제로 챔피언의 길을 정복한 사람이 있습니까? 댓글에서 소리를 끄세요!

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