Nintendo, 다가오는 영화 계획 및 출시 일정에 대해 논의

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비디오 게임이 그 어느 때보다 문화적으로 두각을 나타내거나 엔터테인먼트 분야에서 더 큰 영향력을 행사한 적이 없습니다. 하지만 게임 산업 자체는 큰 격변과 급격한 변화의 상태에 있습니다. 변화; 소니와 함께 플레이스테이션 4 업그레이드 예상보다 빨리 그리고 Microsoft는 플랫폼 간 호환성. 그러나 가장 큰 물음표는 운명이다. 닌텐도, 콘솔 게임 "황금 시대"의 마지막 충실자이자 매체에서 가장 탐나는 프랜차이즈의 소유자이기도 하지만 변화하는 비즈니스를 따라가는 데 어려움을 겪고 있는 회사이기도 합니다.

이제 새로운 인터뷰에서 게임 거물이 새로운 벤처로 이동하고 있다는 소식이 나옵니다. 고전 게임 시리즈를 기반으로 영화를 제작하는 것입니다. 첫 번째는 향후 몇 년 안에 출시될 예정입니다.

의 소식 영화계에 진출한 닌텐도 자산을 국제적으로 관리하는 방식에 대한 회사의 초점 변화에 대한 광범위한 논의의 일환으로 도착했습니다. 이 프로세스는 몇 년 동안 진행되었으며 Universal Studios와의 테마 파트 배치와 같은 다른 새로운 벤처를 포함했습니다. 그리고 모바일 및 스마트폰 개발로의 이동 - 영화 제작과 마찬가지로 회사가 이전에 오랫동안 강력한 혐오감을 보였던 분야 에게.

일본에서 처음으로 보도된 뉴스 아사히신문 Kyle McLain의 일련의 트윗을 통해 (영어) 소셜 미디어로 번역되었습니다. 게임스팟):

오늘 아사히신문 기미시마 씨와의 인터뷰에 따르면 닌텐도가 영화 사업에 뛰어든다. https://t.co/BqFHdg4fS1

— Kyle McLain(@FarmboyinJapan) 2016년 5월 15일

Kimishima는 Nintendo가 "우리 스스로 할 수 있는 만큼 할 수 있는" 생산 시스템을 찾고 있다고 암시합니다.

— Kyle McLain(@FarmboyinJapan) 2016년 5월 15일

Kimishima는 또한 Nintendo가 향후 2-3년 내에 첫 번째 영화를 준비하고 싶다고 말했습니다.

— Kyle McLain(@FarmboyinJapan) 2016년 5월 15일

닌텐도가 어떤 게임(또는 게임 시리즈)을 영화로 만들 계획인지, 어떤 형태를 취할 것인지에 대해서는 언급되지 않았습니다. IGN, 이후의 번역 아사히 인터뷰는 계획이 실사 영화 방향으로 치우치지 않는다는 것을 암시하며 애니메이션 영화에 초기 초점을 시사합니다. 이 미지의 영화들을 '인하우스'로 고도로 개발할 계획이라고 밝혔다. 프로젝트를 시작하고 초기 자금을 조달하기 위해 시애틀 매리너스 야구 프랜차이즈의 지분을 매각할 것입니다. 이동하다.

보고서는 또한 미야모토 시게루(Miyamoto Shigeru)가 슈퍼 마리오 형제, 젤다의 전설 그리고 Nintendo의 가장 유명한 다른 많은 캐릭터들이 이 프로젝트의 개발에 관여할 것으로 예상됩니다. 그렇다면 이전에 게임을 영화화하는 아이디어에 대해 무관심이나 반대를 표명했던 게임 베테랑의 전망이 바뀌게 될 것입니다.

Nintendo가 자체적으로 장편 영화 프로젝트를 개발하기로 선택한 것은 이번이 처음이지만 Nintendo 자산은 전 세계적으로 수십 년에 걸친 기간을 감안할 때 예상보다 훨씬 적은 빈도로 적용되었습니다. 인기. 를 기반으로 한 일회성 애니메이션 기능 슈퍼 마리오 형제 1980년대 초 토에이에서 제작했고, 그 뒤를 이어 처음 4개를 기반으로 한 미국 시리즈가 나왔다. 마리오 제목과 젤다. 그만큼 커비 시리즈도 다음과 같이 조정되었습니다. 동물의 숲 (일본 이외의 지역에서는 출시되지 않은 애니메이션 장편 영화로), 지금까지 가장 성공적인 것은 포켓몬. 그 타이틀은 현재까지 19개의 애니메이션 기능을 제작했으며 현재는 대규모 입찰 전쟁의 주제입니다. 제안된 실사화 -- 하지만 닌텐도가 포켓몬 컴퍼니와 자산에 대한 통제권을 공유하기 때문에 두 거래가 전혀 관련이 있는지 여부는 불분명하다.

Screen Rant에 대한 자세한 정보가 있습니다. 닌텐도의 영화 계획을 확인할 수 있습니다.

원천: 아사히신문, 게임스팟, IGN, 트위터

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