Chivalry 2: 전투 및 생존 가이드(팁, 트릭 및 전략)

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비록 아니지만 2012년의 기술적 후속 조치 기사도, 기사도 2 팬이 지난 세대 및 현재 세대 콘솔에서 즐기기 위해 기다려온 시리즈를 다시 활성화했습니다. 기사도 2 플레이할 세 가지 게임 모드, 선택할 수 있는 네 가지 클래스, 고유한 강점과 약점이 있는 소수의 다양한 무기로 간단하게 유지합니다.

기사도 2 학습 곡선이 있습니다. 플레이어는 첫 번째 게임에 뛰어들어 아서 왕처럼 킬을 올릴 수 없습니다. 전투가 생각나는 동안 엘더스크롤: 스카이림(드래곤 없이), 포인트 앤 스윙만큼 간단하지 않습니다. 플레이어가 전투 전략 학습에 집중하기 전에 튜토리얼을 통해 플레이해야 합니다. 플레이어는 지금까지 플레이한 다른 검과 방패 게임과 비슷하면서도 다른 기본적인 전투 역학을 배우게 됩니다. 이 가이드는 몇 가지 전투 팁, 힌트 및 전략에 중점을 둡니다. 기사도 2.

기사도 2: 기본 전투 팁

생존과 성공을 위한 가장 확실한 팁 기사도 2 수적으로 앞서지 않는 것입니다. 세 명의 적이 모두 AI 제어 봇이 아닌 한 3대1에서 살아남을 가능성은 거의 없습니다. 플레이어는 이 봇을 쉽게 발견할 수 있습니다. 이 봇은 전장을 가로질러 걸어다니고 자주 방어하지 않으며 콤보도 잘 사용하지 않기 때문입니다. 그들은 또한 기본적인 화장품을 착용합니다.

플레이어가 3명의 인간 플레이어에게 둘러싸여 있는 것을 발견했을 때, 그들은 둘러싸이지 않도록 노력해야 합니다. 그들은 어느 한쪽에 집착하고 3 대 1 상황을 빠른 1 대 1로 바꿀 수 있습니다. 선봉대와 보병은 사거리가 길고 피해량이 많은 무기로 인해 이러한 상황에서 생존할 가능성이 더 높습니다. 기사들은 이러한 상황에서 힘든 시간을 보낼 것이고 궁수는 아마도 모든 클래스 중에서 가장 힘든 시간을 겪을 것입니다.

전투 외부에는 플레이어가 팀을 돕기 위해 사용할 수 있는 전략이 많이 있습니다. 성벽을 습격할 때 중앙으로 바로 올라가는 것 외에 측면을 공격하고 기동하는 방법이 여러 가지가 있는 경우가 많습니다. 플레이어는 사다리를 만들고 들어올릴 사다리 조각이 들어 있는 마차를 찾아야 합니다. 팀의 진입점이 많을수록 좋습니다. 플레이어는 벽을 방어할 때 사다리와 경사로를 두드려야 합니다.

Chivalry 2에서 팀 피해 방지

팀 피해 기사도 2 많은 피해를 입히지는 않지만 플레이어는 여전히 실수로 쓰러져 팀원을 죽일 수 있습니다. 낮은 기사 상대와 싸우는 다른 4명의 팀원과 합류하고 싶지만 이는 종종 나쁜 생각입니다. 궁수로 플레이할 때 가장 피하기 어려운 것은 팀 피해입니다. 슛을 쏘는 것은 충분히 어렵다. 기사도 2; 팀원을 통해 바늘을 꿰는 것은 훨씬 더 어렵습니다.

궁수는 높은 곳을 고수하여 팀원의 머리 위로 총을 쏴야 합니다. 그들이 할 수 없다면 궁수는 적을 기습하고 팀원을 때리는 것을 피하기 위해 왼쪽이나 오른쪽에 있어야 합니다. 이것은 위험할 수 있지만 궁수는 일단 혼자 남겨지면 쉬운 표적이 됩니다. 궁수는 특히 Longbowman 및 Skirmisher 하위 클래스에서 가까운 거리에서 사용할 수 있습니다. 적의 어그로를 끌어들일 수 있는 소수의 팀원이 근처에 있는 한 안전해야 합니다.

미끼 반대자 1v1 및 이니셔티브 기사도 2에서

활보다 블레이드를 선택하는 경우 플레이어는 전장에서 1v1을 찾아 전투 기술을 연마하면서 여전히 적절한 확률을 제공하기를 원할 것입니다. 플레이어가 외로운 상대를 찾으면 수비를 유지하고 카운터와 반격을 현명하게 사용해야 합니다. 물론 그 외로운 상대가 알지 못한다면 플레이어는 공격을 시작할 수 있습니다. 물론 에 따라 다릅니다. 어떤 클래스 플레이어가 사용 중인지. 예를 들어, 기사와 1v1로 싸우는 궁수들은 고군분투할 것입니다.

이니셔티브는 이해해야 할 가장 중요한 개념입니다. 기사도 2. 플레이어가 명중을 하면 이니셔티브를 갖게 됩니다. 즉, 싸우는 두 플레이어가 동시에 공격하는 경우 선제권을 가진 플레이어가 두 번째 플레이어를 착지합니다. 플레이어는 공격을 받은 후 공격하는 대신 차단하거나 회피하여 전투를 다시 제어할 수 있습니다. 또한, 공격을 가한 후 플레이어는 항상 다른 공격을 따라야 합니다. 그들은 드래그 메커니즘을 사용하여 회피하는 상대와 격렬하게 움직이는 적을 잡을 수 있습니다.

플레이어는 이니셔티브에 대해 다음과 같이 생각할 수 있습니다.

  • 히트: 블록, 닷지, 잽. 공격하지 마세요.
  • 적중: 다시 스윙합니다.

물론 무기 속도와 관련하여 이 규칙에는 몇 가지 예외가 있습니다. 예를 들어, 뱅가드가 짧은 검을 휘두르는 기사에게 명중하면 기사는 뱅가드가 다시 감기기 전에 더 빠른 무기로 명중할 수 있습니다.

2v1을 찾아라 기사도 2에서

1v1도 재미있지만, 균등하게 매치된 플레이어는 방어 전투에서 교착 상태에 빠질 수 있습니다. 그러나 그들은 또한 적의 뒤에서 측면을 공격하고 뒤에서 해킹함으로써 현재 1v1에 참여하고 있는 팀원을 도울 수도 있습니다. 이 기술은 크게 다크 소울 커뮤니티에서 눈살을 찌푸리게 하는, 예상됩니다 기사도 2.

물론 플레이어가 팀에 피해를 입히지 않도록 하는 것이 중요합니다. 적을 공격할 때 플레이어는 팀원 사이에 일정한 거리가 있는지 확인해야 합니다. 플레이어가 마지막으로 하고 싶은 일은 도와주러 온 친구를 팀으로 죽이는 것입니다.

콤보 사용 기사도 2에서

콤보는 기본 기사도 2. 그러나 마스터하기가 까다로울 수 있습니다. 플레이어는 공격 대기열과 같이 공격이 완료되기 전에 버튼 명령을 입력하여 콤보를 함께 연결할 수 있습니다.

콤보를 사용하면 반격을 시도하는 상대도 쓰러뜨릴 수 있습니다. 계속해서 베기 공격을 남용하는 적을 처벌하는 것은 매우 쉽습니다. 플레이어는 카운터를 피하고 후속 공격을 더 많이 착지하기 위해 다양한 움직임과 콤보를 사용할 수 있습니다.

플레이어는 콤보 중에 공격 버튼을 길게 눌러 강력한 공격을 시작할 수도 있습니다. 이것은 방패나 방어 자세를 취하고 있는 사람을 처벌할 것입니다. 플레이어는 1 대 1에서 상대가 반격을 시도할 때 상대를 제압하기 위해 페인팅 메커니즘만 사용해야 합니다. 전투가 한창일 때나 불리한 2대 1 싸움에 휘말릴 경우에는 페인팅에 신경 쓰지 않는 것이 가장 좋습니다.

차단 기사도 2

죽은 기사는 쓸모없는 기사이므로 차단이 생존의 열쇠입니다. 기사도 2. 그러나 차단은 다른 게임에서처럼 일반적으로 작동하지 않습니다. 플레이어는 실제로 상대방의 무기 끝과 일치하도록 블록을 조준해야 합니다. 히트 박스는 꽤 커서 플레이어는 믿을 수 없을 정도로 정확할 필요가 없습니다. 그러나 플레이어는 머리 위로 휘두르는 동안 적의 발을 막아낼 수 없습니다.

반격 대 카운터 기사도 2에서

반격은 플레이어가 마스터할 수 있는 경우 유용한 메커니즘이지만 격렬한 전투에서는 그다지 실용적이지 않습니다. 플레이어는 한 번에 여러 적과 교전하며 공격 패턴을 맞추려고 하면 더 자주 죽게 됩니다. 전투의 열기 속에서는 적의 공격을 막았다가 바로 공격하는 방식으로 반격하는 것이 좋다. Riposts는 성공적인 Riposte 후 다른 공격을 자동 차단하므로 플레이어에게 짧은 무적 상태를 제공합니다.

Ripostes는 플레이어가 여러 차례 들어오는 공격에 맞서 싸울 수 있도록 해주기 때문에 숫자가 많을 때 특히 유용합니다. 무적 상태는 오래 지속되지 않고 빠르게 다시 공격할 수 있을 만큼만 지속됩니다. 플레이어는 수비로 돌아갈 준비가 되어 있어야 하며 Riposte를 사용할 때 포위되거나 벽이나 구석으로 밀려나는 것을 방지해야 합니다.

기사도 2 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC 및 Last-Gen에서 사용할 수 있습니다.

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