Nintendo는 결국 모바일 게임 제작을 완료하지 않았습니다.

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모바일 게임에서 멀어지는 듯한 움직임에도 불구하고, 닌텐도 는 아직 모바일 앱 장면이 완전히 끝나지 않았다고 말했습니다. Nintendo는 2020년 연례 보고서에서 가까운 미래에 스마트폰 플랫폼에 시간과 자원을 할애할 준비가 되어 있다고 밝혔습니다.

연간 보고서의 회사 비즈니스 개요 섹션에서 Nintendo는 핵심 비디오 게임 콘솔 작업을 넘어 IP 확장에 중점을 둔 장기 비즈니스 전략을 제시합니다. 닌텐도는 닌텐도 스위치를 중심으로 최근에는 모바일 게임 부문을 포기한 것으로 보이지만 보고서에 따르면 회사는 "Nintendo IP(게임의 캐릭터 및 세계 포함)를 강점으로 인식하고," 그리고 성장하는 모바일 게임 커뮤니티를 포함하여 가능한 한 많은 사람들에게 도달하기 위해 더 광범위한 방법으로 이를 사용합니다.

Gamesindustry.biz Nintendo는 상당한 시간을 소비한다고 보고합니다. 연간 보고서 모바일 비즈니스에 대해 논의하면서 "목표 지역" 핵심 비즈니스를 넘어 IP 사용을 확장합니다. Nintendo는 모바일 게임의 인기가 높아지고 있음을 인지하고 있으며 이를 최대한 활용할 의향이 있습니다. 연례 보고서에는 "전세계적으로 광범위한 설치 기반을 구축한 스마트 기기를 통해 소비자가 Nintendo IP를 접할 수 있는 기회를 만들어 비즈니스 범위를 확장하는 것을 목표로 합니다." 닌텐도는 모바일 제품에 그치지 않고, 테마파크 프로젝트, 영화 등을 히트시키기 위해 파트너와 협력하는 캐릭터 상품화.

Nintendo의 모바일 비즈니스는 수익성이 낮은 노력 중 하나였으며 마지막 기간에 총 4억 8,100만 달러를 가져왔습니다. 그래서 닌텐도 사장 후루카와 슌타로가 모바일 사업에 대해 많은 관심을 갖고 있지 않았다는 것은 이치에 맞습니다. 관심. 닌텐도 모바일 사업의 평생 매출은 2020년 초에 10억 달러에 이르렀고, 대부분 한 제목 덕분입니다. 파이어 엠블렘 히어로즈. 이는 승부수처럼 보이지만 모바일 부문에서 닌텐도의 경쟁자들에 비하면 적은 수치다. 하는 동안 

닌텐도는 더 많은 모바일 게임을 계획하고 있습니다 미래를 위해 현재로서는 Nintendo에서 발표 된 모바일 게임이 없으며 모바일 개발 파트너 DeNA는 현재 회계 연도가 끝날 때까지 새로운 앱이 없을 것이라고 말합니다. 2021년 3월

곧 스마트폰을 기대할 수는 없지만 Nintendo는 보고서 끝에서 다음과 같이 말합니다. 이 불확실한 시대에 듣기 좋은 유연성을 유지하고 가치를 계속 유지할 것입니다. 독창성. 따라서 무언가를 실을 때까지 모바일 게임 마차에 올라타지 않을 것이며 Nintendo가 보고서에서 말했듯이 "사람들이 긍정적으로 놀라고 기뻐할 제품과 서비스를 계속 제공합니다.."

원천: 게임산업비즈, 닌텐도의 연례 보고서 2020

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