좀비가 내 이웃을 먹은 이유는 새로운 속편이 가치가 있습니다.

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90년대 초반은 비디오 게임의 실험과 혁신의 시기였습니다. George Lucas의 영화 제작 회사에서 탄생한 비디오 게임 스튜디오인 LucasArts는 전체 기간 동안 최고의 비디오 게임을 만들었습니다. 좀비가 내 이웃을 먹었다런앤건 액션이 혼합된 B급 공포 영화의 의인화입니다. SNES 그리고 창세기 연대. 이 게임은 많은 면에서 시대를 훨씬 앞서갔고 여전히 컬트적인 사랑을 받고 있습니다. 이것이 바로 그 이유입니다. 좀비가 내 이웃을 먹었다 진정한 속편이 마땅하다.

비록 처음에는 큰 성공을 거두지 못했지만, 좀비가 내 이웃을 먹었다 1993년에 출시된 후 몇 년 동안 컬트 추종자를 구축했습니다. 이 게임은 책에 나오는 거의 모든 공포 영화 괴물과 싸우면서 교외와 주변 지역을 탐색해야 하는 두 아이인 Zeke와 Julie를 따릅니다. 좋다 어스바운드 그리고 LucasArts의 촉수의 날, 그것은 교외 아이들과 다른 세상의 괴물들의 고전적인 이야기였습니다.

좀비가 내 이웃을 먹었다 또한 폭력에 대한 성향과 함께 유머를 많이 가지고 있었기 때문에 처음에 너무 이상하고 독창적으로 느껴졌을 것입니다. 구울 순찰 1994년에 출시되었고 Zeke와 Julie가 등장하고 속편으로 승격되었지만 좀비가 내 이웃을 먹었다, 정말 아니었다. 구울 순찰 완전히 별개의 게임으로 사전 제작을 시작했지만 개발자들은 이를 만지작거리고 (일종의) 게임을 만들었습니다. 좀비 꽃이 만발한 컬트에 대한 현금화 시도의 속편 좀비가 내 이웃을 먹었다 재배하고 있었다. 게임이 전작만큼 호평을 받지 못한 이유 중 하나입니다. 좀비가 내 이웃을 먹었다 이제 새롭고 진정한 속편을 얻을 자격이 있습니다.

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만든 것 좀비가 내 이웃을 먹었다 특히 괴짜라는 레벨을 특징으로 하는 끊임없는 유머로 공포 영화 괴물을 통합하는 방식이 훌륭했습니다. "Dances With Werewolves"와 "Mars Needs Cheerleaders" 같은 것들. 어쩐지 끌리는 게임이었다 둘 다

사랑했던 공포광들 13 일의 금요일 다음과 같은 색다른 애니메이션 코미디 쇼의 팬 심슨. 둘 다 좀비가 내 이웃을 먹었다 그리고 구울 순찰 2009년과 2010년에 Wii 가상 콘솔로 이식되었지만 새로운 후속 타이틀은 발생하지 않았습니다.

지난 30년 동안 축적된 컬트 추종자들은 좀비가 내 이웃을 먹었다 시리즈의 새로운 게임에 대한 수요가 여전히 있음을 보여줍니다. 이제 그 샘과 맥스 되살아났다, 타이밍은 새로운 좀비가 내 이웃을 먹었다 계속. 둘 다 샘과 맥스 그리고 좀비가 내 이웃을 먹었다 LucasArts IP는 오래 전에 죽은 것으로 생각되었지만 게이머가 어렸을 때 했던 게임에 대한 향수를 불러일으키기 때문에 2020년과 미래에 둘 다 잘할 수 있습니다.

현재로서는 새로운 속편 좀비가 내 이웃을 먹었다그냥 꿈입니다. 그러나 SNES와 Genesis 시대의 가장 위대한 게임 중 하나의 속편이 나올 수 없다면 차세대 콘솔의 리마스터가 좋은 위안이 될 것입니다.

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