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Remedy는 비디오 게임 업계에서 가장 유명한 개발자 중 한 명입니다. 그들의 제목은 항상 계층화되고 도발적인 스토리 텔링, 긴밀한 총격전, 깊이 있는 주인공으로 알려져 있습니다.

그 모든 것을 통해, 맥스 페인 에게 앨런 웨이크 그리고 퀀텀 브레이크, 작가 Sam Lake는 Remedy가 개발한 세계를 만들고 전달하는 창의 끝자락이었습니다. Lake는 처음으로 Remedy에 합류하여 1996년 하향식 전투 레이서에 글을 썼습니다. 죽음의 집회, 하지만 그것은 맥스 페인 이는 그를 비디오 게임 작가로 진정으로 공고히 했고 Remedy를 스토리 중심의 성인용 액션으로 가득 찬 게임의 최상위 개발자로 만들었습니다.

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이전에 코드명 P7이었던 Remedy의 최신 게임은 제어, 이는 핀란드 팀의 출발을 알리는 동시에 스튜디오 철학의 다양한 핵심 신조를 유지합니다. 빠르게 진행되는 총격전, 초자연적 인 힘, 뉴욕시의 현실 세계에 뿌리를 둔 판타지 스토리가 특징입니다. 제어 이후 Remedy의 첫 멀티 콘솔 릴리스입니다. 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락, 그리고 지금까지 그들의 가장 야심찬 프로젝트일 수도 있습니다.

우리는 Sam Lake와 함께 이야기를 나누었습니다. 제어, 기이함을 포용하고, 인디 스튜디오를 유지하고, James McCaffrey, Matthew Porretta, Courtney Hope와 같은 Remedy 올스타를 새 게임에 모았습니다. 우리는 또한 논의했다 맥스 페인 2 그리고 Rockstar에서 개발한 맥스 페인 3, 그리고 개발 중인 몇 가지 새로운 게임 플레이 시스템에 대해 심층적으로 제어.

새로운 게임에 대해 알려주십시오. 제어.

확신하는! 제어 내년에 나옵니다. 그것은 정말 깊은 세계를 가진 초자연적인 3인칭 액션 어드벤처 게임입니다. 우리는 이전 게임과 같이 단순한 선형 경험이 아닌 게임을 시작하는 데 조금 더 집중하고 있습니다. 우리는 플레이어가 더 많은 것을 발견하고, 더 많이 탐색하고, 다시 들어가 새로운 것을 발견할 수 있도록 우리의 세계를 확장하고 있습니다. 세계 건설은 이 분야에서 큰 초점을 맞췄습니다.

이전 게임과 약간 다르게 "게임 플레이 우선" 접근 방식을 시도하고 싶었습니다. 우리는 더 많은 것을 만들고 싶었습니다. 샌드박스형 액션 게임 체험, 주인공이 가진 이상한 초능력으로 업그레이드. 우리의 영웅 Jesse는 이 신비한 서비스 무기를 가지고 있습니다. 요원의 서비스 무기인 Director's Pistol의 초자연적 버전입니다. 상황에 따라 업그레이드 및 사용자 정의할 수 있는 변화하고 변화하는 것입니다. 따라서 우리는 이러한 요소를 결합하여 사용자 정의할 수 있는 더 많은 샌드박스 액션 경험을 제공하고 다양한 것을 시도할 수 있습니다. 게임 플레이 측면에서 우리는 물리학에 많은 투자를 해왔습니다.

Max Payne 2는 현실적이고 양식화된 ragdoll 물리학으로 혁명적이었습니다.

우리는 현재 세대 기술이 허용하는 한 거기까지 갔고 환경의 동적 파괴 가능성은 우리에게 큰 일입니다. Jesse가 가진 초자연적인 힘으로 물리학과 관련된 많은 것들이 있습니다. 공중에 떠 있을 수 있고, 다양한 형태의 염력을 사용하여 주변을 부수고 도구나 무기로 사용할 수 있습니다. 죽은 ragdoll 시체를 던질 수 있습니다. 초기에 우리는 게임 플레이에서 달성하고자 하는 것을 결정했고, 그 다음에는 "좋아, 이제 이를 가능하게 하고 이러한 아이디어를 높이고 이러한 것을 만드는 세상을 만드는 픽션과 스토리 가능한."

Quantum Break를 통해 우리가 가진 비전은 주류 경험으로 이어졌습니다. 그것이 주류에 대한 우리의 견해였습니다! (웃음) 네, 시간 여행도 하고 결국 복잡해지긴 했지만, 여기서 우리는 그냥 쉬지 않기로 했습니다. 끝까지 가자. 그리고 그것이 이상하고 이상하게 끝나더라도 우리는 걱정하지 않는다. 우리는 그 물건을 좋아합니다. 그냥 받아들이고 가능한 한 멀리 가자. 게이머들이 우리가 만들고 있는 이 신비하고 기이한 세계를 이해하고 싶어할 것이라고 믿으십시오. 그것은 우리가 게임 플레이를 제공하고 우리가 가지고 있는 이 재미있고 미친 멋진 게임 플레이 아이디어를 모두 수행할 수 있는 요구 사항이었습니다. 그것이 우리의 출발점이었습니다. 탐색, 다양한 임무 선택, 무엇을 가지고 갈지, 그리고 아마도 그것과 함께 할 수 있다는 아이디어에 더 의지합시다. 도전적이며 플레이어가 함께 조각하고 이것이 의미하는 바에 대해 자체 해석을 수행하고 많은 질문을 할 수 있는 방식으로 조각화될 수 있습니다. 질문. 당신은 미스터리를 쫓을 수 있고, 답을 찾으려고 할 수 있습니다. 아마도 우리는 답을 강요하고 플레이어의 손을 잡고 "이거 봐, 이것이 다음 단서야"라고 생각하지 않을 수도 있지만, 그것은 저 밖에 있습니다. 발견하기 위해 존재합니다.

컨트롤의 이야기는 무엇입니까? 국은 무엇입니까?

여기서 아이디어는 미스터리의 핵심에 연방 통제국(Federal Bureau of Control)이라는 매우 비밀스러운 비밀 정부 기관이 있다는 것입니다. 게임은 현재 맨해튼을 배경으로 하며 기본적으로 노란색 택시가 지나가는 아주 평범한 뉴욕 거리에서 시작합니다. 그리고 우리의 영웅 Jesse가 여기에 온 이유는 그녀가 어린 시절에 그녀의 모든 것을 이해하려고 노력했던 이러한 풀리지 않은 미스터리를 가지고 있기 때문입니다. 인생, 그리고 지금 그녀는 이 비밀국의 본부인 이 건물, 가장 오래된 건물이라는 건물로 데려왔습니다. 집. 이 황량하고 잔혹한 건축물, 콘크리트, 창문 없는 마천루, 평범한 시야에 숨어 있는 것입니다. 어떤 식 으로든 당신의 눈을 사로 잡는 것은 없습니다.

The Oldest House는 Thomas Street의 Titanpointe 빌딩을 기반으로 합니까?

영감의 일부입니다. 물론 그렇습니다. 그녀는 들어가고, 버클을 채우고 이륙하면 미쳐지기 시작합니다. 국은 조사하고 발견한 설명할 수 없는 현상을 억제하고 사용하려고 합니다. 그것이 그들의 사명입니다. 이 건물은 그 자체로 신비하고 설명할 수 없는 장소입니다. 왜 그런지에 대한 부분을 추적하고 발견할 수 있지만 실제로 그렇습니다. 이 이상한 권력의 장소, 이 초고층 건물에서 보이는 이 이동하는 장소 외부에 있지만 내부에 들어가면 외부에서 안내하는 것보다 훨씬 더 큰 것으로 판명되었습니다. 믿다. 잠재적으로 올바른 조건에서는 끝이 없습니다. 예를 들어, 계속 진행할 수 있고 조건이 맞고 의식적인 단계를 수행하고 특정 규칙을 따르면 갑자기 출입구가 없는 곳에서 건물의 완전히 새로운 영역으로 들어가 이 환상적이고 꿈 같은 방식으로 계속해서 더 깊고 더 깊게.

레벨이 만들어졌습니까 아니면 절차에 따라 생성되었습니까?

그것들을 만들기 위해 우리는 모듈식 접근 방식을 사용하고 있지만 그렇습니다. 우리는 이 게임의 위치를 ​​사용자 지정합니다. 그렇습니다.

Remedy가 하는 일의 다른 많은 기둥 중에서 그 중 하나는 항상 시장에서 가장 엄격하고 가장 발전된 촬영 메커니즘을 가지고 있다는 것입니다.

감사합니다!

제 말은, 제가 Alan Wake를 플레이했을 때를 기억하고, 그리고 그것이 더 느린 어드벤처 게임이 될 것이라고 생각했습니다. 확실히 그런 요소가 있긴 하지만 Robocop이나 John과 같은 악당도 공격하고 있습니다. 웨인!

모든 작가가 그렇듯이! (웃음)

을위한 제어, 그 핵심 메카닉인 슈팅을 어떻게 발전시키고 있습니까? 그리고 여전히 핵심 역학입니까?

핵심 메카닉입니다. 우리는 우리가 더블 스텝을 하는 것을 봅니다. 어떤 면에서 우리는 그 방향으로 걸음마를 떼었습니다. 퀀텀 브레이크, Jack Joyce의 시간 능력과 함께, 그리고 확실히 슈팅 역학도 거기에 있었지만, 우리는 그것을 훨씬 더 발전시키고 있습니다. 을위한 제어, 우리는 서로 다른 요소가 함께 플레이하면서 더 깊은 액션 게임 경험을 만들고 싶었습니다. 그래서 우리는 Jesse의 초자연적인 힘과 그녀의 초자연적인 서비스 무기를 결합했습니다. 슈팅 역학이 그 중심에 있지만 그녀는 또한 이상하고 강력한 초능력을 가지고 있습니다.

서비스 무기인 Director's Pistol에 대해 말씀해 주시겠습니까?

여기에서 아이디어는 국이 다루는 이 설명할 수 없는 현상과 함께 그들이 이상한 사건을 따른다는 것입니다. 그들은 이것을 Altered World Events라고 부릅니다. 어딘가에서, 우리가 알고 있는 현실의 규칙이 일종의 미지의 외부 힘에 의해 어떻게든 깨지고, 부패하고, 뒤틀린 곳에서 일이 발생합니다. 그리고 그것은 상황을 바꾸고 그들은 가서 조사합니다. 때때로 그들은 본질적으로 유물을 찾습니다. 그들은 그것들을 변경된 아이템이라고 부릅니다. 이 아이템들은 이상한 에너지를 어느 정도 유지하고 있습니다. 가장 강력한 것은 권력의 대상이라고 합니다. 이 특별한 무기는 꽤 오랜 시간 동안 국과 함께해 온 권력의 대상 중 하나입니다. 아서 왕의 검을 현대적으로 재해석한 것과 거의 비슷합니다. 국에서는 서비스 무기를 휘두르는 사람이 감독이라는 규칙이 있습니다. 제시는 이것에 대해 아무것도 모릅니다. 그녀는 들어왔고, 그녀는 이전 디렉터가 죽은 것을 발견합니다. 서비스 무기가 바닥에 누워있고, 이 건물이 히스라고 불리는 이 폭력적이고 초자연적인 힘에 의해 침략당했기 때문에 위협적인 상황입니다. 적은 부패한 국의 요원입니다. Hiss가 인수하여 부패하고 변경했습니다. 자신을 방어하기 위해, 자신을 보호하기 위해 이 총을 집어들고, 결국 이 꿈같은 상황 속으로 들어가게 되는데, 그녀가 통과한 의식적인 도전 그리고 갑자기 그녀는 감독이 되었고 무기는 그녀를 새로운 인물로 받아들입니다. 감독. 그녀는 그것이 의미하는 바를 이해하지 못하고 플레이어도 그것이 의미하는 바를 이해하지 못합니다. 하지만 우리는 게임 초반에 그리고 당신은 지금 사무국의 국장입니다. 그리고 사무국은 끔찍한 위기에 처해 있습니다. 그것. 그것이 우리의 출발점입니다. 플레이어가 가지고 있는 유일한 무기입니다. 다양한 형태가 있으며 변경되어 새로운 형태의 총을 잠금 해제하고 계속해서 다양한 방식으로 업그레이드 및 사용자 정의할 수 있습니다. 그리고 당신에게는 염력이 있으므로 다른 도구를 사용하는 방법이 있지만 본질적으로 이것이 당신의 총입니다.

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소라는 다음 스매시 브라더스입니다. DLC 캐릭터?

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