비디오 게임과 일치하지 않는 Pokémon 카드 게임 규칙

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둘 다 포켓몬 트레이딩 카드 게임 그리고 다양한 포켓몬 비디오 게임은 많은 차이점에도 불구하고 프랜차이즈의 일생 동안 큰 성공을 거두었습니다. 각 시리즈는 충성도 높은 팬을 확보하고 미디어 전반에 걸쳐 엄청난 인기를 얻었습니다. 수십 년 동안 게임 산업에서 트렌드를 불러일으키고 중요한 입지를 유지하고 있습니다.

동안 포켓몬 프랜차이즈는 성공의 비법을 찾은 것 같지만, 언뜻 보기에 획일적이지 않습니다. 사실, 그 사이에는 많은 차이점이 있습니다. 포켓몬 TCG 그리고 각 제품 라인을 고유하고 즐겁게 만드는 비디오 게임.

두 게임 시리즈의 성공과 공유 프랜차이즈에도 불구하고, 포켓몬 TCG 그리고 포켓몬 비디오 게임 전투가 통제할 수 없는 혼돈이 되지 않도록 보장하는 매우 다양한 규칙과 규정이 있습니다. 차이점은 각 게임의 경험을 플레이어에게 매우 소중하게 만든 전투 기능의 대부분을 포함합니다. 동안 포켓몬 트레이딩 카드 게임 그리고 주요 비디오 게임 시리즈는 둘 다 같은 세계를 점유하고 같은 캐릭터를 사용하기 때문에 유사점은 거기서 끝나는 것처럼 보입니다.

Pokémon TCG는 쇠약해진 Pokémon이 전투에서 탈출하는 것을 방지합니다.

의 가장 큰 변화 중 하나는 포켓몬 트레이딩 카드 게임 규칙 트레이너가 전투 중에 쇠약해진 포켓몬을 전장에서 빼내는 능력입니다. 그만큼 포켓몬 TCG 플레이어는 비디오 게임의 전투 포켓몬에 해당하는 하나의 포켓몬을 활성 포켓몬으로 지정해야 합니다. 활성 포켓몬은 공격이 허용되는 유일한 생물이며 수면 또는 마비와 같은 상태 효과를 주는 것은 몇 턴 동안 상대방을 다치게 하는 확실한 방법입니다. 카드 게임은 수면 및 마비 상태 효과에 걸린 활성 포켓몬이 트레이너의 벤치에서 다른 포켓몬으로 철회 및 교환됨(트레이너의 파티). 이 규칙은 주요 비디오 게임에서 플레이어가 하도록 권장되는 것에서 큰 변화입니다.

포켓몬 같은 비디오 게임 검과 방패 또는 X와 Y, 플레이어가 더 효과적인 다른 생물과 교환하여 전투 중인 몬스터를 철회하는 것이 일반적입니다. 이 전략의 제거는 내에서 아이템 카드의 중요성을 증가시켰습니다.

포켓몬 TCG. 또한 상태 이상에 걸린 활성 포켓몬은 벤치로 성공적으로 돌아오면 해당 상태가 제거됩니다. 이것은 화상이나 얼어붙은 것과 같은 상태에 걸린 포켓몬이 파티에 돌아올 때 여전히 그러한 효과를 갖기 때문에 비디오 게임과 크게 다릅니다. TCG는 트레이너 카드나 아이템 카드와 같은 유틸리티 카드를 제공하지만, 포켓몬 게임은 이러한 고통을 치료하기 위해 Full Heals 또는 Antidotes와 같은 치유 아이템에만 의존합니다.

진화는 Pokémon TCG에서 전투 중 발생합니다.

카드 게임의 많은 게임 플레이 기능은 각 플레이어의 벤치에 있는 포켓몬 컬렉션이 상대방을 물리칠 수 있을 만큼 강력하게 성장하는 데 달려 있습니다. 증가하는 회전 수 포켓몬 TCG 전투는 상대방이 플레이어보다 먼저 몬스터를 성공적으로 진화시킬 수 있는 가능성을 높일 뿐입니다. 자신을 강화하는 핵심 방법 중 하나 생물 포켓몬 TCG 진화다, 비디오 게임과 달리 전투 중 발생합니다. 전투 중 진화는 모든 상태 효과의 포켓몬을 치료할 뿐만 아니라 생물이 강력한 새 능력을 사용하고 더 많은 HP를 가질 수 있도록 합니다.

비디오 게임에서 포켓몬은 전투가 끝난 후에만 경험치를 받고 진화 애니메이션을 볼 수 있습니다. 진화는 또한 상태 효과를 치료하지 않으며 포켓몬에게 완전히 새로운 일련의 움직임과 능력을 부여하지 않습니다. 또한 단일 진화가 포켓몬의 HP 스탯을 포켓몬 TCG 현재 진화하고 있습니다. 예를 들어 라이츄로 진화하는 피카츄는 60HP에서 90HP로 포켓몬 TCG, 메인라인 비디오 게임의 피카츄는 진화 후 총 건강 점수를 결정하는 다양한 개인 통계의 영향을 받습니다.

Pokémon 트레이딩 카드 게임에는 여러 가지 승리 경로가 있습니다.

여러 가지 방법이 있습니다 전투에서 승리하다 포켓몬 TCG. 가장 일반적인 승리 방법은 상대 포켓몬을 기절시킨 후 청구되는 상품 카드의 기능입니다. 플레이어는 총 6장의 상품 카드를 요구해야 승리할 수 있습니다. 그러나 이것이 승리하는 유일한 방법은 아닙니다. 포켓몬 TCG, 플레이어는 outdecking이라는 방법을 통해 소모전을 진행할 수도 있습니다. 적의 덱에 카드가 부족하도록 하여 추가 카드의 가능성을 제거합니다. 움직인다. 플레이어는 현재 활성 포켓몬이 패배한 후 상대의 벤치에 더 이상 포켓몬이 없는 경우에도 승리할 수 있습니다.

에서 포켓몬 비디오 게임, 소생 및 하이퍼 포션(또는 전능한 저장 버튼의 힘) 가장 준비된 트레이너가 승리. Pokémon 넉아웃을 6회로 제한하는 상품 카드 시스템은 없습니다. 즉, 충분한 소생을 가진 플레이어는 게임 내에서 가장 강한 상대에게도 승리를 주장할 수 있습니다. 현재 덱 메카닉이 없기 때문에 포켓몬 게임에서도 자원을 통해 상대방을 제압하여 승리를 주장할 수 있는 방법은 없습니다. 다음과 같은 게임에서 포켓몬 배틀 검과 방패 상대의 포켓몬이 배틀에서 모두 패배한 경우에만 승리할 수 있습니다.

포켓몬 공격은 에너지 카드로 충전해야 합니다

아마도 전투에서 가장 중요한 차이점 중 하나는 포켓몬 TCG 그리고 포켓몬 게임은 포켓몬 공격에 대한 요구 사항입니다. 포켓몬이 다음 중 하나를 사용하기 전에 그 강력한 공격 포켓몬 TCG, 먼저 올바른 양과 유형의 에너지가 부착되어 있어야 합니다. 이 '충전' 메커니즘은 매 경기 승리를 주장하는 가장 강력한 공격을 가진 종족을 초래하는 매우 효과적인 움직임의 명백한 스팸을 방지하기 위한 것입니다. 이 기능은 다른 시스템에서는 나타나지 않는 TCG 내 자원 관리 유형의 시스템을 도입합니다. 포켓몬 플레이어는 지속적으로 상대방에게 피해를 입히고 패배시키기 위해 자원의 균형을 신중하게 조정해야 합니다.

에서 포켓몬 비디오 게임에서 Pokémon 공격에 대한 유일한 제한은 이동에 PP 또는 Power Points로 알려진 것이 있는 경우입니다. 이동이 강력할수록 총 파워 포인트 수가 줄어듭니다. 이로 인해 Legendaries와 같은 강력한 Pokémon은 제한이 없으면 상대방을 말살시키는 서명 동작을 스팸할 수 없습니다. TCG의 역학과 달리 PP는 회복될 수 있습니다. 포켓몬 센터의 조이 간호사가 자유롭게, 포켓몬의 체력도 회복할 수 있습니다. 상황에 맞지 않거나 TCG 내에서 아이템이나 트레이너 카드를 사용해야 하는 에너지 카드를 복구하는 방법은 거의 없습니다.

Pokémon 게임에서 트레이너의 중요성은 다양합니다.

트레이너는 두 게임 모두에서 독특한 위치에 있습니다. 포켓몬 비디오 게임과 TCG를 보다 독특한 경험으로 만들기 위해 노력하는 고유한 규칙, 능력 및 역학으로 제공되는 프랜차이즈입니다. 비디오 게임과 달리 트레이너는 특수 장비를 갖추고 있습니다. 그들의 능력 포켓몬 TCG 카드 전투의 결과에 영향을 미칠 수 있습니다. 일부 트레이너는 활성 및 벤치 포켓몬의 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 노력하고 플레이어의 덱을 조작하고, 더 많은 자원을 끌어들이거나 버려진 자원을 재활용하거나 전투의 초점을 전환할 수 있습니다. 전적으로.

비디오 게임에서 트레이너는 전투 중 제한된 영향력을 가지며 대부분의 광대한 공간을 채우기 위해 캐릭터로 기능합니다. 포켓몬의 많은 지역. 플레이어 캐릭터는 포켓몬의 움직임을 선택하고, 아이템을 사용하여 포켓몬을 치유하거나 소생시킬 수 있으며, 포켓몬을 잡고 몬스터 명단을 변경할 수 있습니다. 게임 내 트레이너 능력의 부재는 포켓몬 팀을 훈련시키는 매력에 기여하고 체육관 리더와 트레이너가 제공하는 도전에 대한 움직임 세트를 최적화합니다.

TCG 및 비디오 게임 시리즈는 사랑받는 몬스터 싸움 프랜차이즈를 공유하지만 규칙과 플레이 경험은 크게 다릅니다. 이것의 이면에 있는 추론은 다음을 보장하는 간단하면서도 효과적인 방법입니다. 포켓몬 세계는 가능한 한 많은 청중에게 어필할 수 있습니다. 둘 다 포켓몬 트레이딩 카드 게임 비디오 게임에는 수집하고 전투를 위한 방대한 생물 컬렉션이 있으며 각각 고유한 경험을 가지고 있습니다.

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