Rust, Steam에서 다시 새로운 플레이어 수 기록 갱신

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서바이벌 게임과 새롭게 탄생한 Twitch 현상  지난 주말에 240,000명 이상의 활성 사용자를 능가하면서 게임에 대한 자체 Steam 동시 플레이어 기록을 다시 한 번 넘어섰습니다. , Facepunch Studios에서 개발한, 는 2013년 얼리 액세스 기간 이후로 주변에 있었던 생존 게임으로, 2018년에 정식 출시를 시작했으며 그 이후로 대부분의 수명 동안 상당히 틈새 시장을 유지하고 있습니다.

녹 게임의 운명을 겉으로 보기에는 하룻밤 사이에 바꾸는 Twitch의 능력의 가장 최근 수혜자이지만 지금은 틈새 시장이 아닙니다. 의 발자취를 따르고 있다 우리 가운데 - 흥미롭게도, 또 다른 2018년 멀티플레이어 릴리스 - 기존의 통념에 뒤이어 폭발적으로 증가했습니다. 멀티플레이어 스트림을 현재보다 더 확장하려는 콘텐츠 제작자 우리 가운데 최근 들어 올리기 시작한  대안으로, 그리고 그 결과 게임에 대한 관심이 폭발했습니다. 녹 이제 많은 콘텐츠 제작자 스트림의 정기적인 고정 장치로, 종종 같은 방식으로 인기 있는 Twitch 스타 간의 협업을 특징으로 합니다. 우리 가운데 몇 달 동안 허용되었습니다. Twitch 스트림에서 의 인기는 1월 초 동시 플레이어 수에 대한 게임 설정 기록과 함께 활성 사용자의 증가로 이어졌습니다.

좋은 소식이 계속해서 들려옵니다 에 따라 스팀 차트, 이 게임은 불과 며칠 전 Steam 동시 플레이어 수 측면에서 최고의 주말을 경험했습니다. 분석에 따르면 이 게임은 활성 플레이어가 245,000명에 불과해 244,934명에 달했습니다. 한 달 전에 최대 플레이어 수가 97,445명이었던 게임의 경우 이는 엄청난 성장이며 여전히 다음과 같이 견인력을 얻고 있습니다. 더 많은 Twitch 콘텐츠 제작자 - 결과적으로 추종자 - 게임을 시도하십시오.

문맥상, 사실에도 불구하고 의 숫자는 대성공이다 Facepunch Studios의 경우 245,000점 주위를 맴도는 것만으로도 Steam에서 가장 많이 플레이되는 게임이 되지는 않습니다. 이 글을 쓰는 시점에서,

CS: 이동 거의 100만 명의 동시 플레이어가 있는 반면, 도타 2 430,000 이상입니다. 물론 차이점은 후자의 두 게임은 오랜 성공의 역사를 가진 밸브 타이틀이고, 불과 몇 개월 전 Steam의 중간급 멀티플레이어 타이틀이었습니다.

지금, 일종의 성장을 경험하고 있다 대부분의 개발자는 꿈만 꾸지만 게임 출시가 반드시 필요한 것은 아니라는 패턴을 나타냅니다. ~처럼 몇 년 전처럼 중요합니다. 물론 타이틀로 즉각적인 성공을 경험하는 것이 더 좋지만 양질의 게임 플레이를 경험하는 것이 더 낫습니다. 필수 - 콘텐츠 제작자가 몇 개월 또는 몇 년 후에 타이틀을 선택하고 다시 나타날 수 있습니다. 관심. 이는 틈새 멀티플레이어 시장에서 양질의 게임을 만들고자 하는 인디 개발자들에게 고무적이지만, 이러한 종류의 일이 어느 정도 운이 좋다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 우리 가운데 그리고 녹 향후 게임을 위해 따라야 할 청사진이 반드시 필요한 것은 아닙니다.

원천: 스팀 차트

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