Microsoft가 더 이상 판매 수치를 공개하지 않는 이유

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2015년 10월부터 Microsoft는 엑스박스 원. 콘솔 판매 수치가 게임 산업의 성공을 위한 전통적인 척도였음에도 불구하고 그들은 이 이상한 행동을 취했습니다. 에 관한 새로운 판매 데이터 엑스 박스 라이브 서브스크립션 서비스는 마이크로소프트가 콘솔 전쟁에서 심하게 패배하고 있는 이유를 보여줍니다.

세 개의 주요 게임 회사인 Microsoft, Sony 및 Nintendo는 각각 콘솔 개발과 관련하여 서로 다른 핵심 철학을 고수했습니다. Microsoft는 일련의 처리 능력에 중점을 두었습니다. 엑스박스 콘솔은 전통적으로 각 세대의 콘솔에서 가장 강력한 하드웨어를 가지고 있습니다. 이에 반해 Sony는 독점에 집중하여 다음과 같은 다양한 인기 프랜차이즈에 대한 독점 출판권을 확보했습니다. 전쟁의 신 (실제로 내부적으로 개발된) 및 향후 스파이더 맨 게임. Nintendo는 자체적으로 인기 있는 가족 친화적인 프랜차이즈뿐만 아니라 혁신과 특수 효과에 중점을 둔 틈새 시장을 개척했습니다.

각 회사는 각자의 분야에서 잘 해왔지만, 다양성 가장 강력한 CPU를 보유하는 것이 이전에 엑스박스 충성파. 핵심은 구독 증가에 관한 Microsoft 성명서에 있습니다. 엑스 박스 라이브 서비스.

"우리는 계속해서 참여를 성공의 핵심 지표로 보고 있으며 더 이상 총 콘솔 판매에 대해 보고하지 않습니다. Microsoft의 2018 회계연도 3분기 실적에서 Xbox에 힘입어 게임 수익이 전년 대비 18% 증가했다고 발표했습니다. 소프트웨어 및 서비스 매출 24% 증가, Xbox Live 월간 활성 사용자 수는 전년 대비 1% 증가한 59명 백만."

5900만 가입자는 재채기할 것이 아니며 2016년에 보고된 4800만 가입자에 비해 확실히 개선되었지만 여전히 7900만 가입자에는 훨씬 못미칩니다. 플레이 스테이션 4 Sony가 2014년부터 판매한 유닛 수이지만 판매된 유닛 수가 온라인 사용자 수와 반드시 일치하지는 않는다는 점을 지적할 가치가 있습니다. 또한 여러 사람이 Xbox 홈 옵션의 부산물로 동일한 Xbox Live 계정을 사용할 수 있습니다. 이것은 또한 해당 구독 수에 수백만 명의 사용자가 포함된다는 사실을 무시합니다.

엑스박스 360 - 마이크로소프트의 이전 콘솔 - 2005년 이후 총 8,400만 대가 팔린 것으로 추정된다.

아이러니하게도, Microsoft를 현재의 상황에 놓이게 한 것은 가능한 가장 현대적인 기술을 활용하는 데 중점을 두었기 때문일 수 있습니다. 엑스박스 원 우려된다. 시스템 사양이 처음 발표되었을 때, 엑스박스 원 기능을 수행하려면 지속적인 고속 인터넷 연결이 필요하며(많은 시골 게이머에게 어려운 주문) 오프라인 모드는 없습니다. 이것은 많은 게이머를 플레이 스테이션 4, 그리고 그들은 이후에도 돌아오지 않았다 엑스박스 원 변경되었습니다.

이상하게도 이것은 차세대 Microsoft 게임 경험이 필요 없이 TV로 직접 게임을 스트리밍하기 위해 기존 기술을 활용하는 것 포함 콘솔. 마이크로소프트가 이미 차세대 Xbox를 발표했다는 점을 고려할 때 이것은 가능성이 낮아 보입니다. 엑스박스 원 X - 최소 1년의 E3 컨벤션이며 이미 시스템 하드웨어의 기술적 우위를 입증하고 있습니다. 어느 경우든 보인다. 엑스박스 원의 날짜가 지정됩니다.

원천: 다양성

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