Nintendo의 다음 콘솔은 스위치의 하이브리드 디자인을 고수할 가능성이 높습니다.

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제80기 정기주주총회에서, 닌텐도 다음 콘솔은 스위치의 하이브리드 디자인을 고수할 것이라고 암시했습니다. 스위치는 4년 전 출시된 닌텐도의 상업적 히트작이었으며, 하이브리드 핸드헬드 홈 콘솔의 모멘텀은 부분적으로 고유한 설계. Nintendo는 Nintendo DS와 Wii 모두에서 엄청난 성공을 거두었지만, 다음 가정용 콘솔인 Wii U는 Wii의 성공을 따라가지 못했습니다.

그만큼 모바일 게임의 위엄 Wii U가 인기 있는 모션 제어 중심의 이전 제품만큼 많이 팔지 못한 이유는 Wii U가 분기 기준으로 Nintendo의 이익에 심각한 타격을 입혔습니다. 이로 인해 고 이와타 사토루 닌텐도 사장이 모바일 시장에 대한 혐오감을 버리고 닌텐도가 디자인 중 핵심 아이디어로 이동 중에도 게임을 즐길 수 있는 다음 콘솔을 계획하기 시작했습니다. 단계. 나머지는 역사이다; 닌텐도 스위치는 2016년 첫 출시 이후 엄청난 히트를 기록했습니다. 일본에서 스위치의 초기 판매량은 비슷했고 빠르게 플레이스테이션 4 판매 돌파, 그리고 출시 첫 달 만에 전 세계적으로 270만 개 이상을 판매했습니다.

그 이후로 스위치 판매가 증가하여 가정용 하이브리드 게임에 대한 Nintendo의 노력에 보답했습니다. 에 따르면 닌텐도 에브리씽, 최근 닌텐도 주주 총회에서 후루카와 슌타로 현 회장과 고 이사가 참석했습니다. Shiota는 스위치의 다재다능함이 지속 가능성의 상당 부분을 차지한다고 믿었습니다. 성공. 그들은 회사가 Nintendo의 다음 콘솔 디자인에서 이 성공적인 디자인 철학을 계속할 계획임을 밝혔으며 Shiota는 주주들에게 다음과 같이 말했습니다.

"TV에 표시되는 이미지를 가지고 노는 관점에서 소비자가 Nintendo Switch를 TV 또는 게임 콘솔 화면 자체에 비해 생활 속 다양한 장면에서 게임 플레이의 기회를 크게 늘렸습니다. 콘솔. Nintendo Switch를 통해 우리는 전용 비디오 게임 플랫폼이 소비자의 일상 생활에 들어갈 수 있는 위치에 대해 많은 발견을 했습니다... 우리는 이러한 경험을 미래의 게임 콘솔이 취할 형태를 신중하게 고려하여 활용할 것입니다.."

핸드헬드와 전통적인 가정용 콘솔 모두로 기능하는 스위치의 기능은 닌텐도가 처음부터 원했던 것이었고, Joy-Con 드리프트와 같은 일반적이지만 실망스러운 문제, 스위치에 대한 상업적 및 비판적 반응은 Nintendo가 진정으로 특별한 것을 가지고 있음을 보여줍니다. 물론 다음과 같은 자사 타이틀은 동물의 숲: 새로운 지평 그리고 포켓몬스터: 검과 방패 또한 후루카와가 인정하는 스위치의 성공에 중요한 역할을 했습니다. Furukawa는 스위치의 디자인이 성공의 핵심 기둥이라고 말한 후 다음과 같이 덧붙였습니다.

"두 번째 요인은 Nintendo의 개발 자원이 Nintendo Switch라는 단일 플랫폼의 콘텐츠 개발에 집중되어 있다는 것입니다. 이러한 장점을 극대화하면서 Nintendo Switch의 수명을 연장하고자 합니다.."

Nintendo는 스위치를 그렇게 히트시킨 이유를 알고 있으며 안심할 수 있습니다. 회사가 어떤 분야에서든 성공을 거두면 그 성공의 원인을 잘못 이해하고 효과가 있었던 것에서 멀어지는 경우가 너무 많습니다. 그러나 Nintendo는 정확히 무엇을 했는지 알고 있을 뿐만 아니라 스위치의 고유한 하이브리드 디자인을 계속 개선하고 고품질 퍼스트 파티를 만듭니다. 제목.

원천: 닌텐도 에브리씽

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