Nintendo는 스위치에서 지속적인 성공에 집중하기 위해 모바일을 버리고 있습니다.

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스위치의 기록적인 판매가 계속되는 가운데, 닌텐도 모바일 시장에서 철수한다고 발표했습니다. 2016년 출시와 함께 미이토모, Nintendo는 모바일을 지속적인 비즈니스에서 중요한 기둥으로 간주했습니다. Nintendo는 일본 모바일 회사 DeNA와의 파트너십을 통해 다음을 포함한 인기 프랜차이즈의 휴대 전화 친화적 인 반복을 출시했습니다. 슈퍼 마리오 런, 마리오 카트 투어, 그리고 동물의 숲: 포켓 캠프. 모바일 퍼스트 액션 RPG도 출시했다. 드라갈리아 로스트, 모바일 하드웨어에서 최초의 완전 오리지널 닌텐도 프랜차이즈. 회사는 또한 다양한 가격 책정을 지원했습니다. 슈퍼 마리오 런의 프리미엄 경험을 완벽하게 구독 서비스 마리오 카트 투어.

특히 Wii의 암울한 시절에는 회사의 투자자들에게 플러스 요인으로 여겨졌습니다. U, Nintendo 충실한 사람은 Mario와 친구들을 모바일에서 사용할 수 있다는 생각에 결코 열광하지 않았습니다. 플랫폼. 일부 게임은 다른 게임보다 더 나은 성능을 보였습니다., 그러나 그들 중 누구도 스위치에 대한 Nintendo의 대규모 릴리스가 자주 하는 방식으로 대화를 이어받지 못했다고 말하는 것이 타당합니다.

이것이 Nintendo가 iOS 및 Android에서 퍼블리싱 게임을 재평가하는 이유일 수 있습니다. 에서 처음 보고된 바와 같이 블룸버그, 현 닌텐도 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 회사가 "모바일 시장을 위한 많은 새로운 애플리케이션을 계속 출시할 필요는 없습니다.." 성명서로 인해 회사 주가가 급락했지만, Nintendo에게는 이것이 지속적인 관심사가 아닌 것 같습니다. 모바일 노력과 달리 새로운 Switch 타이틀은 여러 면에서 전 세계를 강타했습니다. 가져 가다 동물의 숲: 새로운 지평, 지금까지 2020년 최고의 판매 게임 중 하나일 뿐만 아니라 모든 것에 영감을 주었습니다. 게임 내 토크쇼에서 셀 수 없이 많은 브랜드와 유명 인사들의 채택.

현재의 스위치 성공 사례 외에도 Nintendo가 물러나려는 또 다른 이유는 모바일 게임이 돈을 버는 방법일 수 있습니다. 일본에서는 플레이어가 희귀 캐릭터와 기타 전리품을 획득하기 위해 슬롯 머신 풀에 투자하는 가챠 시스템에서 휴대폰 출시가 살아남습니다. 닌텐도의 

파이어 엠블렘 히어로즈 이와 같은 시스템이 있지만 회사 내부 소식통에 따르면 Nintendo 상위급은 모바일 플레이어가 게임 내에서 많은 비용을 지출하는 것을 원하지 않습니다. 결과적으로 기존 모바일 릴리스 중 많은 부분이 기대 이하로 떨어졌습니다. Nintendo가 이제 게임을 퍼블리싱할 수 있는 매우 성공적인 플랫폼을 가지고 있다는 점을 고려할 때, 그들은 게임 수익을 Apple 및 Google과 분할하는 것에 대해 매우 무의미합니다.

솔직히 알고보면 훈훈하다 닌텐도 여전히 플레이어가 먼저인 회사입니다. 수많은 퍼블리셔들이 AAA 프랜차이즈를 성공적인 전화 타이틀의 모조품으로 변형시키고 일부는 큰 성공을 거두었습니다. 엄청난 돈을 벌 수는 있지만 다음과 같은 타이틀의 마법을 포착할 수는 없습니다. 슈퍼 마리오 오디세이 그리고 젤다의 전설: 야생의 숨결 그러한 제한된 하드웨어에서. 미래에는 Google Stadia 및 Project xCloud와 같은 스트리밍 서비스로 휴대전화의 속도가 빨라질 수 있지만 가장 혁신적인 게임은 전용 게임기에서 계속 존재할 것입니다. Nintendo는 이러한 유형의 경험에 탁월하므로 가까운 장래에 Nintendo Switch와 함께 그것을 고집하기로 선택한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

원천: 블룸버그

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