레전드 오브 룬테라: 패치 1.4의 새로운 기능(최고 및 최악)

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틀림없이 이 장르에서 등장한 최고의 카드 게임 중 하나, 레전드 오브 룬테라경쟁적인 카드 게임을 재미있게 만드는 요소의 조합입니다. 선택할 수있는 다양한 지역, 각각의 독특한 플레이 스타일, 즐거움 룬테라 어떤 지역의 조합이 잘 작동하는지 알아내는 것입니다. 재미있고 독특한 덱을 만들고, 만들고, 개발하는 것은 만들다 룬테라 그런 폭발. 이를 다양한 카드, 챔피언 및 효과와 결합하여 해당 장르의 베테랑과 신규 사용자에게 복잡하지만 압도적이지 않은 경험을 선사합니다. 경쟁적인 카드 게임 장르에 대한 Riot의 접근은 상징적인 사용을 통해 강화됩니다. 리그 오브 레전드캐릭터, 그리고 시장에 나와 있는 최고의 카드 게임의 세심한 조합.

온라인 카드 게임 타이틀의 가장 흥미진진한 측면 중 하나는 게임의 수명 내내 추가되는 흥미진진한 밸런스 패치입니다. 게임에 대한 이러한 비정기적인 업데이트를 통해 흥미로운 메타 전환, 새로운 카드 사용 증가, 경쟁 환경의 경기장을 간단히 정리할 수 있습니다. 룬테라의 전설최근 업데이트인 패치 1.4는 인기 있는 카드 게임 타이틀의 팬들에게 꼭 필요한 밸런스 변경을 가져왔습니다. Riot의 최근 특정 강력한 카드 및 저전력 카드에 대한 균형 조정은 플레이어에게 매우 필요한 신선한 공기를 제공했습니다. 본질적으로 경쟁 플레이에 사용되지 않은 카드와 챔피언으로 변화하는 메타에서 적절한 위치를 찾습니다. 이 가이드는 앞서 언급한 저전력 또는 과잉 카드의 주요 변경 사항 중 일부를 설명합니다.

브라움의 레전드 오브 룬테라 주요 변경 사항

브라움은 압도적인 챔피언의 전형입니다. 레전드 오브 룬테라. 그의 이전 통계, 사전 레벨업된 능력 및 전반적인 유틸리티는 게임에서 최악의 일부였습니다. 그러나 최근 캐릭터에 대한 버프와 함께 건강에 좋은 챔피언과 함께 다양한 새로운 덱과 콤보가 랭크 래더에서 실행 가능하게 되었습니다.

Braum의 첫 번째이자 가장 급격한 변화는 스탯이 4마나 1/5로 개선된 것입니다. 이것을 이전의 0/5 통계와 비교하면 이 변경이 그를 더 나은 방향으로 어떻게 개선했는지 쉽게 알 수 있습니다. 공식적으로 방어적인 원트릭 포니에게 필요한 공격 능력을 허용합니다. 그의 재생 키워드와 함께 브라움은 보드상에서 매우 강력한 위협이며 제거하기가 매우 어렵습니다. 이러한 변경과 함께 브라움은 레벨업 전 상태에서 레벨업 능력을 사용할 수 있습니다. 피해를 입을 때마다 강력한 3/3 마이티 포로를 소환할 수 있습니다. 이것은 Poro 아키타입에 대한 엄청난 버프이자 틈새 시장인 Vladimir/Braum 콤보 덱에 있어 두 덱에 확실히 부족했던 보드 컨트롤을 제공합니다.

레전드 오브 룬테라에서 캡틴 파론의 변화로 덱을 불태우는 빅 버프

패치 1.4 이전에는 메타의 어떤 덱에서도 주요 플레이어가 아니었지만, 캡틴 Farron은 녹서스 덱에서 다소 이상한 틈새를 차지했습니다. 이 지역은 매우 공격적인 플레이 스타일 또는 훨씬 더 제어 지점 제거 스타일로 유명합니다. Captain Farron은 단순히 어느 쪽도 틀에 맞추지 않았습니다. 플레이어의 손에 있는 중요한 카드를 모두 효과적으로 제거하는 이전의 능력이 이제 더 나은 방향으로 변경되었습니다.

게임 후반 비트 스틱으로서의 Farron의 능력은 논쟁의 여지가 없었고 그의 8/8 Overwhelm 통계는 8 마나 유닛을 강력한 게임 종료자로 굳히기에 충분했습니다. 소유자에게 소수의 Decimates를 제공하는 능력 외에도 이 카드는 팽팽한 게임을 마무리하는 확실한 방법이었습니다. 그러나 이 카드의 가장 큰 단점은 플레이어의 손에 있는 모든 카드를 Decimates로 변환하여 4데미지 화상 주문에 대해 중요한 카드를 효과적으로 던진다는 것입니다. 이제 Path 1.4에서 Farron은 플레이어에게 언급된 능력 대신 Decimate 사본 3개를 제공합니다. 게임 후반 엔더로 자리를 잡은 것은 끊임없이 변화하는 메타에서 그에게 완벽한 자리입니다.

레전드 오브 룬테라에서 견디는 자들에게 너프

1.4 밸런스 패치 이전 메타에서 가장 큰 문제 카드 중 하나는 인내하는 카드였습니다. 매치 중 유닛이 죽을 때마다 기존 스탯에 1/1을 더한 6마나 유닛. 이것은 악명 높은 Kalista/Elise 덱이 메타에서 난리를 피운 상황이며, 게임 후반에 이 공포가 랭크 매치를 지배하게 했습니다. Overwhelm 카드를 장착한 13/13과 같은 통계에 쉽게 도달하는 것만으로도 경기에서 승리하기에 충분하지만 Atrocity와 같은 카드의 경우 인내하는 사람들이 큰 문제였습니다.

불행히도, 패치 1.4는 이 카드의 공포를 상대적으로 손상시키지 않았습니다. 마나 비용에 대한 너프가 가장 적기 때문에 인내하는 사람들은 여전히 ​​경기에서 주요 위협입니다. 그러나 7 마나로 증가하면 게임 중반에 대한 지배력이 완화되고 게임 종료 유닛으로 배치됩니다.

레전드 오브 룬테라의 "요잉크" 조정

많은 플레이어들의 공통된 불만 사항, 팬이 상대방의 카드를 훔치는 행위에 대한 용어 "요잉킹(yoinking)" 패치 1.4에서 약간의 조정을 받았습니다. Yoink는 에서 수행된 작업을 더 잘 식별하기 위해 적절한 게임 내 용어를 받았습니다. 붙잡다. 게임의 많은 팬이 불구가 되는 능력을 보고 싶어했지만 현재 메타에서 비교적 건전한 위치에 있습니다. 음조에 적합하고 플레이 스타일이 건강한 방식으로 존재할 수 있도록 합니다.

암시장 상인, 도둑맞은 물품, 요들 그리프터에게서 다른 플레이어의 카드를 훔치는 능력은 실망스러운 경험이 될 수 있습니다. 특히 상대의 덱 맨 위에서 훔치는 방식을 고려할 때 자신의 카드에 지는 것은 의기소침한 기분입니다. 그러나 능력에 대한 주요 변경 사항은 다른 플레이어의 카드를 Nabbing하는 것입니다. 플레이어의 덱 맨 위에서 훔치는 대신 새로 발견된 용어는 플레이어 덱의 맨 아래 카드에서 훔칩니다. 최고의 카드를 도난당하는 플레이어의 좌절을 제한합니다. 그러나 이것은 강력한 플레이 스타일에 대한 사소한 것이며 여전히 Nab 덱이 현재 메타에서 탁월하도록 허용합니다.

레전드 오브 룬테라 PS4, App Store 및 Google Play Market에서 사용할 수 있습니다.

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