Crackdown 3 미리 보기: Xbox에는 이와 같은 독점 게임이 더 필요합니다.

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단속 3 오랜 시간이 지났고 Microsoft Studios도 이를 알고 있습니다. 퍼블리셔는 게임 개발에 대한 접근 방식에 대해 눈에 띄게 신중했습니다. 영국 기반 스튜디오 Sumo Digital의 유능한 손 프로젝트. 잊어 버린 사람들을 위해 - 그리고 오랜 시간이 지났으므로 그렇게 하면 용서받을 수 있습니다 - 단속 3 2014년에 발표되었다. 5년이 지난 지금, 이 게임은 개발의 마지막 단계에 있으며 몇 주 안에 출시를 준비하고 있습니다.

지연이 반드시 나쁜 것은 아니며, 단속 팬들은 어쨌든 참아야 했다. 단속 2 9년 전에 나왔으니 말이다. 언제 게임이 자주 지연됩니다 단속 3 그러나 기대하는 방식으로 더 많은 것을 끌어들이기 시작합니다. 플레이어는 개발 과정에서 광고된 모든 주요 비트에 부합하는 세련되고 타이트한 제품을 기대할 것입니다. ~해야한다 모든 게임의 표준이 됩니다.) 그렇지 않으면 실망이 있을 것입니다. 상황을 감안할 때 평소보다 많을 수 있습니다.

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장기간의 실습 세션 후에 다음을 확신합니다. 단속 3 과대 광고에 부응 할 수 있습니다. 사실, Xbox One 수명 주기의 마지막 몇 년을 구조하는 데 도움이 될 수 있는 종류의 게임입니다. 다음과 같은 독점 단속 3 콘솔을 소유한 사람들에게 판매할 수 있는 부동산의 유형입니다. 오늘의 위치에 도달하는 데 필요할 가능성이 높지만 더 빨리 도착하지 못한 것은 유감입니다. 마이크로소프트. 추가적으로, 단속 3의 멀티플레이어 모드 Wrecking Zone 이 게임의 수명을 상당히 연장하는 데 도움이 됩니다. Microsoft Global Publishing Joseph Staten의 크리에이티브 디렉터에 따르면 이는 15시간 안에 완료할 수 있는 게임의 승리입니다. 완성주의자를 위한 추가 콘텐츠가 많이 있지만 메인 캠페인의 핵심 스토리에 만족하는 사람들을 위해 남는 것이 있을 것입니다.

그럼에도 불구하고 주요 캠페인은 논의해야 할 사항입니다. 단속 3 시리즈에 완벽한 피치입니다. 메인 캠페인을 플레이하면 플레이어는 자신이 에이전트의 옷 안에 갇힌 슈퍼히어로라는 느낌을 받을 수 있습니다.

데드풀 ~보다 로보캅. 게임은 좋은 만화책이 페이지 내에서 기꺼이 다루려고 하는 종류의 정치를 악으로 다룰 용의가 있습니다. 기업 Terra Nova는 이민자 노동자와 외부 세계에 대한 두려움을 먹이로 삼아 안전하다고 여겨지는 곳에서 그들을 착취합니다. 피난처. 그것이 서부의 특정 국가의 현재 상황에 대한 은유가 아니라면 Terry Crews는 훌륭한 선택이 아닙니다. 단속 3의 주인공. 스포일러 경고: Terry Crews는 분명히 주인공의 탁월한 선택.

그건 비밀이 아니야 단속 3 만화에서 영감을 얻었습니다. 프랜차이즈의 최신 버전은 이를 완전히 수용하여 악당 소개와 주요 스토리라인 순간의 만화책 애니메이션을 제공합니다. 물론 너무 과하긴 하지만 아무것도 아니다. 단속 3 미묘하다. 그것은 또한 악당들에게 특정한 매력을 부여합니다. 꽤 많은 수임에도 불구하고 기억에 남습니다. 캠피처럼 화면에서 튀어나오기 때문입니다. 스파이더 맨 악당. 그들은 심지어 표준 슈퍼히어로 운임에서 기대할 수 있는 종류의 틈새 능력을 가지고 있습니다. 독을 너무 좋아하는 친구? 확인하다. 조금 사라진 로봇 AI...악? 확인하다. 그들은 모두 여기에 있으며 솔직히 상호 작용하는 것이 매우 재미있습니다.

하지만 게임 플레이 그 자체가 게임 세계에 뛰어든 진정한 보상입니다 단속 3. 아직은 많이 단속 게임. 환경은 파괴 가능합니다. 당신의 에이전트는 불행한 적을 파견할 수 있는 멋진 방법으로 넘쳐납니다. 종종 이 두 요소가 혼합되어 가장 바쁘고 재미있는 게임을 만듭니다. 로봇의 머리에 던지기 위해 파편을 생성하기 위해 무언가를 부수는 것은 늙지 않습니다. 적어도 몇 시간 동안은 시도해 봐야 합니다. 의 세계를 탐험하는 것에는 보람 있는 무언가가 있습니다. 단속 3. 진행하면서 도시는 숨을 쉬기 시작하고 난민들은 억압에 저항하고 길을 따라 스스로 생계를 꾸리기 시작할 수 있습니다. 우리의 짧은 시간 동안에도 불공정하고 임시 교도소에서 시민들을 해방시키거나 선전을 중단하는 것이 진정한 변화를 가져오는 것처럼 느껴졌습니다.

단속 3 또한 재미를 극대화하도록 설계되었습니다. 무기는 쉽게 사용할 수 있으며 가장 효과적인 적에 의해 떨어집니다. 모든 무기 사이에 충분한 다양성이 있어 그저 무언가를 가리키고 쏘고 싶어하는 사람들이 문제를 혼동하는 데 문제가 없을 것입니다. 그러나 해야 할 일도 더 많습니다. 이 게임은 탐험을 하고 그 과정에서 원하는 대로 하라고 간청합니다. 우리는 같은 스타일의 싸움을 몇 번 겪었고 각각 다른 접근 방식을 시도했습니다. 비슷한 장소가 해방되는 동안 우리는 한 곳에서는 무기를, 다른 곳에서는 근접 무기와 투척 아이템을 사용했으며, 마지막 곳에서는 두 가지를 혼합하여 사용했습니다. 그들 모두는 실행 가능하고 흥미롭게 느껴졌고 서로 다른 전술적 이점을 제공했습니다. 그래도 로봇을 다른 로봇에게 던지는 것이 가장 좋은 방법입니다.

Xbox One에는 강력하고 우울한 타이틀이 부족하지 않습니다. 그것은 또한 그것을 구별 짓는 것이 아닙니다. 독점은 다른 타이틀이 제공하지 않거나 할 수 없는 것을 제공하기 위해 스스로를 차별화해야 합니다. 단속 3 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나가 되지 않을 수도 있지만 괜찮습니다. Xbox One을 소유해야 하는 강력한 이유를 제시하는 훌륭한 독점 제품이며, 이것이 바로 지금 Microsoft가 필요로 하는 것입니다.

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