문명 제작자 Sid Meier는 그가 오늘 플레이할지 확신이 서지 않는다고 말합니다.

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문명 제작자 Sid Meier는 거의 30년 전에 출시한 게임이 오늘 나온다면 플레이조차 할 수 있을지 확신이 서지 않는다고 말했습니다. 원래 문명 1991년에 출시되어 역사상 가장 영향력 있는 게임 중 하나가 되었으며 완전히 새로운 장르의 전략 게임에 영감을 주었습니다. 그 이후로, 문명 시리즈는 상당한 수의 속편과 스핀오프를 낳았습니다. 스마트폰으로 출시 및 게임 콘솔.

그만큼 문명 시리즈는 처음 출시된 이후로 정말 먼 길을 왔습니다. 프랜차이즈의 최신작, 문명 6은 2016년에 PC와 Mac용으로 처음 출시되었지만 이후 Linux, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One 및 Android를 포함한 다른 많은 플랫폼에서 출시되었습니다. 가장 최근에 개발자 Firaxis Games는 뉴 프론티어 패스, 이전에는 전체 확장팩만 출시했기 때문에 시리즈 사상 첫 시즌 패스입니다.

최근 인터뷰에서 인디펜던트 그의 새 회고록에 대해 - 적절하게 제목이 "Sid Meier's Memoir!" - 문명 제작자는 플레이는 고사하고 오늘날 문명을 만들 수 없다고 생각한다고 말했습니다. Meier에 따르면 오늘날의 게이머는 1991년처럼 복잡한 게임을 찾는 데 시간을 할애하지 않습니다.의 게임과 달리 문명, 완료하는 데 몇 시간 또는 며칠이 걸릴 수 있지만 오늘날 가장 인기 있는 많은 타이틀은 다음과 같이 게임 또는 라운드당 많은 시간을 할애할 필요가 없습니다. 포트나이트 그리고 콜 오브 듀티.

"시대정신에 맞지 않을 것입니다. 그것은 플레이어에게 많은 것을 요구하고 그것을 해결하는 데 시간이 걸립니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려면 한 번 재생해야합니다. 기꺼이 시간을 할애해야 하며, 요즘 대부분의 게이머는 그렇지 않습니다.

Meier는 계속해서 설명합니다. 문명 완벽한 시간에 나왔다. 그는 자신의 새 책에서 1998년에 가장 많이 팔린 게임은 다음과 같다고 언급했습니다. 문명 2, 워크래프트 II, 미스트, 커맨드 앤 컨커, 그리고

듀크 뉴켐 3D. 제목 중 하나를 제외하고는 모두 전략 게임으로, 당시 사람들이 더 많은 관심을 가졌던 게임 유형을 나타냅니다. 물론 전략 게임은 여전히 ​​인기가 있지만 게임을 할 때만큼 게임 청중의 몫은 거의 없습니다. 문명 처음 출시되었으며 일종의 틈새 장르로 간주되었습니다.

동안 문명 이 시리즈는 오늘날에도 여전히 꽤 인기가 있고 성공을 거두고 있습니다. 확실히 전성기 때의 높이에는 도달하지 못하고 있습니다. 그러나 프랜차이즈의 최근 성공은 여전히 ​​많은 사람들이 다음과 같은 게임에 관심이 있음을 보여줍니다. 문명 6, 원래부터 팬이었던 나이든 플레이어이든, 이제 막 시리즈에 합류한 젊은 게이머이든 상관 없습니다. 바라건대, Sid Meier와 Firaxis Games의 개발자들은 계속해서 시리즈를 발전시켜 시리즈를 유지하기를 바랍니다. 핵심 게임 플레이를 유지하면서 미래에 흥미롭고 관련성이 있습니다. 힘 있는.

원천: 인디펜던트

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