문명 제작자 Sid Meier는 그가 오늘 플레이할지 확신이 서지 않는다고 말합니다.
문명 제작자 Sid Meier는 거의 30년 전에 출시한 게임이 오늘 나온다면 플레이조차 할 수 있을지 확신이 서지 않는다고 말했습니다. 원래 문명 1991년에 출시되어 역사상 가장 영향력 있는 게임 중 하나가 되었으며 완전히 새로운 장르의 전략 게임에 영감을 주었습니다. 그 이후로, 문명 시리즈는 상당한 수의 속편과 스핀오프를 낳았습니다. 스마트폰으로 출시 및 게임 콘솔.
그만큼 문명 시리즈는 처음 출시된 이후로 정말 먼 길을 왔습니다. 프랜차이즈의 최신작, 문명 6은 2016년에 PC와 Mac용으로 처음 출시되었지만 이후 Linux, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One 및 Android를 포함한 다른 많은 플랫폼에서 출시되었습니다. 가장 최근에 개발자 Firaxis Games는 뉴 프론티어 패스, 이전에는 전체 확장팩만 출시했기 때문에 시리즈 사상 첫 시즌 패스입니다.
최근 인터뷰에서 인디펜던트 그의 새 회고록에 대해 - 적절하게 제목이 "Sid Meier's Memoir!" - 문명 제작자는 플레이는 고사하고 오늘날 문명을 만들 수 없다고 생각한다고 말했습니다. Meier에 따르면 오늘날의 게이머는 1991년처럼 복잡한 게임을 찾는 데 시간을 할애하지 않습니다.의 게임과 달리 문명, 완료하는 데 몇 시간 또는 며칠이 걸릴 수 있지만 오늘날 가장 인기 있는 많은 타이틀은 다음과 같이 게임 또는 라운드당 많은 시간을 할애할 필요가 없습니다. 포트나이트 그리고 콜 오브 듀티.
"시대정신에 맞지 않을 것입니다. 그것은 플레이어에게 많은 것을 요구하고 그것을 해결하는 데 시간이 걸립니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려면 한 번 재생해야합니다. 기꺼이 시간을 할애해야 하며, 요즘 대부분의 게이머는 그렇지 않습니다.”
Meier는 계속해서 설명합니다. 문명 완벽한 시간에 나왔다. 그는 자신의 새 책에서 1998년에 가장 많이 팔린 게임은 다음과 같다고 언급했습니다. 문명 2, 워크래프트 II, 미스트, 커맨드 앤 컨커, 그리고
동안 문명 이 시리즈는 오늘날에도 여전히 꽤 인기가 있고 성공을 거두고 있습니다. 확실히 전성기 때의 높이에는 도달하지 못하고 있습니다. 그러나 프랜차이즈의 최근 성공은 여전히 많은 사람들이 다음과 같은 게임에 관심이 있음을 보여줍니다. 문명 6, 원래부터 팬이었던 나이든 플레이어이든, 이제 막 시리즈에 합류한 젊은 게이머이든 상관 없습니다. 바라건대, Sid Meier와 Firaxis Games의 개발자들은 계속해서 시리즈를 발전시켜 시리즈를 유지하기를 바랍니다. 핵심 게임 플레이를 유지하면서 미래에 흥미롭고 관련성이 있습니다. 힘 있는.
원천: 인디펜던트
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