Super Smash Bros: 시리즈에서 가장 멍청한 캐릭터 15인

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그만큼 슈퍼 스매시 브라더스시리즈는 원래 완전히 다른 것이었습니다. 시리즈의 제작자인 Masahiro Sakurai는 원래 4인용 격투 게임을 작업했습니다. 드래곤 킹: 격투 게임. 사쿠라이는 이 게임에 불만을 품고 게임을 재작업하여 저명한 Nintendo 캐릭터를 파이터로 사용했습니다. 이것은 최초의 창조로 이어졌습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 닌텐도 64용. 이 게임은 놀라운 성공을 거두었으며 이후의 Nintendo 콘솔에는 스매시 브라더스 자신의 이름을 부르는 게임.

첫 번째 동안 스매시 브라더스 격투 게임이라기보다 파티 게임에 더 가까웠고 일부 팬들은 게임을 진지하게 받아들였고 독특한 메커니즘을 마스터했습니다. 의 출시 슈퍼 스매시 브라더스 난투 Nintendo GameCube의 경우 모든 것이 변경되었습니다. 난투 모든 시간의 가장 기술적인 격투 게임 중 하나로 간주됩니다. 플레이어가 시간을 내어 게임이 작동하는 방식을 활용할 수 있는 정확한 버튼 누름을 배운다면 승리로 보상을 받을 것입니다.

시리즈의 4개 게임에서 누가 최고의 캐릭터와 최악의 캐릭터인지 결정하기 위해 많은 작업이 진행되었습니다. 스매시 브라더스 시리즈. 우리는 오늘 각 게임에서 최악의 캐릭터의 이름을 지정하고 수치심을 주기 위해 여기에 있습니다. 우리는 캐릭터가 경쟁 플레이에서 얼마나 잘 작동하는지, 그리고 같은 게임의 다른 상대와 얼마나 잘 작동하는지에 대해 이야기하고 있음을 기억하십시오. 풍선포켓몬부터 미움받는 피카츄의 후예까지. 여기 15 Lamest Super Smash Bros. 캐릭터.

15 Jigglypuff(3DS/Wii U)

많은 팬들은 에서 노래 Jigglypuff를 기억할 것입니다. 포켓몬일본 만화 영화. Jigglypuff가 두 번째로 선택된 것은 이 더 유명한 화신 때문입니다. 포켓몬 원작의 대표 스매시 브라더스

이른바 "풍선 포켓몬"이기 때문에 Jigglypuff는 시리즈에서 가장 가벼운 캐릭터 중 하나입니다. 이것은 히트에서 뒤로 밀려나는 거리의 엄청난 양으로 인해 KO하기가 엄청나게 쉽습니다. 이것은 Jigglypuff의 고유한 약점인 Shield Jump로 인해 더 악화됩니다. 막고 있는 Jigglypuff의 방패를 부수면 거의 KO가 보장될 정도로 밀려난다.

Jigglypuff는 게임에서 가장 강력한 움직임 중 하나인 휴식을 가지고 있습니다. Jigglypuff의 다운 + 스페셜을 사용하여 높은 넉백을 발생시킵니다. Jigglypuff는 이 동작을 사용한 후 잠들기 때문에 위험합니다(사용 후 몇 초 동안 취약할 수 있으므로). 휴식은 처음 두 동작에서 가장 파괴적인 동작 중 하나였습니다. 스매시 브라더스 낮은 데미지로 안정적으로 KO를 일으킬 수 있기 때문입니다. 에서 끔찍하게 너프되었다. 말다툼, Jigglypuff를 게임에서 최악의 캐릭터 중 하나로 만듭니다. 3DS/Wii U에서 약간 개선되었습니다. 스매시, 그러나 Jigglypuff의 잃어버린 이점을 되찾기에는 충분하지 않습니다.

14 루이지 (SSB64)

로 스매시 브라더스 시리즈가 계속되면서 게임은 캐릭터의 크기를 구분했습니다. 피카츄처럼 빠르고 공격하기 어려운 작은 캐릭터가 있습니다. (동키콩처럼) 강하고 밀쳐내기 힘든 큰 캐릭터들이 있다. 중간 어딘가에 있는 중형 캐릭터도 많이 있습니다.

루이지는 그런 중형 캐릭터 중 하나였지만, 원작에서는 치명적인 단점을 가지고 있었다. 스매시 브라더스 닌텐도 64용. 그것은 큰 약점이었고, 그는 그것을 만회할 수 있는 것이 아무것도 없었습니다.

Luigi는 게임에서 가장 느린 캐릭터입니다. 그는 여전히 의 클론이었다. 마리오 시리즈의 이 시점에서 그는 Mario의 모든 움직임의 사본을 가지고 있었습니다. 거의 모든 것이 같은 움직임의 Mario 버전보다 덜 효과적입니다. 단, 강화된 슈퍼 점프 펀치는 예외입니다. 슈퍼 점프 펀치의 문제는 착지하기가 매우 어렵다는 것입니다. 특히 Luigi가 느린 만큼 특히 그렇습니다.

13 Mii 파이터스(3DS/Wii U)

실제 전투기로서 Mii 캐릭터와 관련된 문제를 논의하기 전에 먼저 사람들이 Mii를 선택하지 못하게 하는 큰 문제가 있습니다.

친구와 함께하는 경우를 제외하고는 온라인 플레이에서 사용할 수 없습니다.

그 이유는 분명해야 합니다. Miis는 모두 사용자 정의에 관한 것입니다. Nintendo가 온라인 사용을 허용했다면 플레이어가 공격적인 캐릭터를 만들고 사용하게 할 것입니다. 모든 온라인 경기는 얼굴에 조잡하게 그려진 성기를 가진 Mii 히틀러가 Mii 히틀러에 의해 지배될 것입니다.

이로 인해 Mii의 세 가지 캐릭터(Gunner, Fighter, Swordsman) 중 하나로 플레이하는 동안 개선하기가 더 어렵습니다. 더 잘할 수 있는 가장 좋은 방법 중 하나는 스매시 브라더스 온라인에서 다른 사람들과 플레이하는 것입니다. 당신은 매우 다양한 플레이어와 마주하게 될 것이며, 그들 대부분은 게임에 매우 능숙할 것입니다. Mii 캐릭터를 메인으로 선택하면 그들과 함께 훈련할 수 있는 능력이 제한됩니다.

캐릭터로서 그들은 모두 실적이 저조합니다. 그들은 느리고 더 확립된 다른 캐릭터의 세련미가 부족한 일반적인 이동 세트를 가지고 있습니다.

12 젤다 공주(난투)

젤다 공주가 소개되었습니다. 스매시 브라더스 ~에 난투. 그녀는 링크가 그녀를 많은 게임에서 구하는 데 지쳤을 것이고 문제를 스스로 해결하기로 결정했을 것입니다... 가논도르프의 멍청한 얼굴에 주먹을 날렸기 때문입니다.

마술사이자 왕족임에도 불구하고 젤다는 국내에서 그다지 평판이 좋지 않다. 스매시 브라더스 경쟁 장면. 그녀의 주요 마법 원거리 공격은 매우 열악하며 플레이어를 강제로 행동시키지 않을 것입니다. 의 뮤츠처럼 난투, Zelda는 매우 부유하며 착륙 속도가 느립니다. 이렇게 하면 그녀의 공중 콤보를 더 쉽게 제거할 수 있습니다. 단연 그녀의 최악의 속성은 그녀의 신뢰할 수 없는 회복 움직임입니다. "Farore's Wind"는 Zelda가 플레이어가 컨트롤 스틱을 누르는 방향으로 무대를 가로질러 순간이동하도록 합니다. 이것은 Zelda가 무대에서 너무 멀리 다시 나타나게 할 수 있으며 플레이어가 그녀가 다시 나타날 위치를 정확히 알지 못하기 때문에 그녀의 운명에 빠질 수 있습니다.

Zelda 공주의 장점 중 하나는 Sheik으로 변할 수 있다는 것입니다. 시리즈 전반에 걸쳐 Sheik은 지속적으로 게임 최고의 캐릭터 중 하나로 선정되었습니다. Nintendo가 두 캐릭터를 분리했다면 정말 부끄러운 일입니다 ...

11 네스(SSB64)

의 두 캐릭터 어스바운드/마더 시리즈가 등장했습니다 스매시 브라더스 수년에 걸쳐 - Ness와 Lucas. 이토이 시게사토는 다른 작품을 만들고 싶지 않다고 주장했지만 어스바운드/마더 게임에서 캐릭터와 설정은 영원히 지속됩니다. 스매시 브라더스

Ness는 PSI의 힘을 사용하여 전투에서 그에게 광범위한 유용한 사이오닉 능력을 제공합니다. 순전히 유용성 면에서 그와 루카스는 의심의 여지가 없는 마스터입니다. 그들은 불과 얼음으로 공격하고 상태 효과를 일으키고 적의 발사체를 흡수할 수 있습니다.

대부분의 새로운 Ness(및 Lucas) 플레이어가 직면한 가장 큰 문제는 회복 움직임입니다. (대부분의 캐스트와 마찬가지로) 위쪽으로 보내는 일반 공격 대신 Ness는 몇 초 동안 공중에서 얼어붙고 플레이어는 에너지 공을 머리에서 몸으로 안내합니다. 이 움직임이 성공하면 에너지 볼이 그를 치는 방향으로 Ness를 추진할 것입니다. 원본에서 스매시 브라더스 Nintendo 64의 경우 이 움직임은 매우 신뢰할 수 없었습니다. 난간을 잡는 대신 Ness가 무대 측면에 충돌하여 파멸에 빠질 가능성이 높습니다.

10 뮤츠(근접)

Mewtwo를 잠금 해제하기만 하면 난투 그 자체로 고된 일이었다. 가장 빠른 방법은 5시간 동안 4인 경기를 하는 것입니다(또는 5시간 동안 무한 시계로 경기를 열어두는 것). 그저 좋아하는 포켓몬으로 놀고 싶어하는 참을성 없는 사람들이 몇 년 동안 얼마나 많은 전기를 낭비했는지 궁금합니다.

그들이 마침내 그를 잠금 해제했을 때, 그들은 Mewtwo가 에서 끔찍한 캐릭터이기 때문에 방해하지 말았어야 한다는 것을 빨리 깨달았을 것입니다. 난투.

에서 가장 큰 캐릭터 스매시 브라더스 더 많은 목표물을 제시하기 때문에 명중하기 쉽습니다. 이것은 일반적으로 더 무거워져 경기장에서 넉아웃되기 어렵게 함으로써 상쇄됩니다. Mewtwo는 큰 캐릭터이자 가벼운 캐릭터로 매우 쉽게 KO됩니다. 그는 이 거대한 약점을 만회하는 데 필요한 속도나 힘이 부족합니다.

드디어 돌아온 뮤츠 스매시 브라더스 시리즈의 최신 게임에서 최초의 DLC 캐릭터로 등장했습니다. 그는 이제 게임에서 더 나은 캐릭터 중 하나로 간주되며 마침내 모든 포켓몬 중에서 가장 강력한 포켓몬이라는 대우를 받았습니다.

9 로이(3DS/Wii U)

그만큼 불의 상징 시리즈는 Nintendo의 가장 오래된 자산 중 하나입니다. 이유가 무엇이든 Nintendo는 2000년대 초반까지 서구에서 게임을 출시하지 않기로 결정했습니다. 이러한 마음의 변화의 원인은 다음을 포함했기 때문입니다. 불의 상징 의 문자 난투. Marth와 Roy는 인기 있는 캐릭터가 되었고 팬 반응은 Nintendo가 출시를 시작하게 했습니다. 불의 상징 유럽과 미국의 게임.

최근에 스매시 브라더스 3DS 및 Wii U용 게임에서 Roy는 경쟁에서 플레이할 수 있는 가장 위험한 캐릭터 중 하나입니다. 빠르고 강하지만 어떤 종류의 발사체도 부족합니다. 이것은 원거리 캐릭터(Link, Samus, Duck Hunt Duo)가 그의 건강을 깎아내리거나 접근하는 동안 강제로 회피하도록 합니다. Roy는 또한 매우 빠른 낙하 속도와 약한 회복 움직임을 가지고 있어 Edge-guarding에 취약합니다.

Roy는 최신 DLC 캐릭터입니다. 스매시 브라더스 게임. 즉, 짜증나는 캐릭터에 대해 추가 비용을 지불해야 합니다. 그에게 돈을 낭비하지 마십시오. 모든 면에서 더 나은 캐릭터인 Cloud 또는 Bayonetta에 사용하십시오.

8 보우저(근접)

King of the Koopas는 원본에 포함되는 것으로 간주되었습니다. 스매시 브라더스 닌텐도 64에서. 그는 두 명의 다른 버섯 왕국 캐릭터(마리오와 루이지)의 존재로 인해 게임에 등장하지 않았습니다. Bowser는 에서 처음으로 등장했습니다. 난투, 그리고 (Mewtwo 및 Ganondorf와 함께) 해당 게임의 악당에 상당히 추가되었습니다.

슬프게도 Bowser는 첫 작품에서 많은 인상을 남기지 못했습니다. 스매시 브라더스 모습. 그는 게임에서 가장 강력한 캐릭터 중 하나였지만 너무 느려서 그것을 사용하지 못했습니다. 그의 크기는 그를 매우 쉽게 명중시키고(그리고 스턴록), 그의 빠른 낙하 속도는 그를 에지 가드로 쉽게 만듭니다. 난투 경쟁 게임이 속도에 집착하기 때문에 Fox가 게임에서 최고의 캐릭터로 간주되는 이유입니다. "느리지만 강력한" 원형은 내부에 설 자리가 없습니다. 난투.

Bowser는 최신 버전에서 크게 향상되었습니다. 스매시 브라더스 단순히 속도와 이동성을 향상시켜 게임을 즐길 수 있습니다.

7 Zelda 공주 (Again) (3DS/Wii U)

동안 말다툼 Zelda 공주 버전에는 몇 가지 주요 결함이 있었지만, 한 가지 큰 이점인 셰이크로 변하는 능력으로 이를 보완했습니다.

셰이크는 일반적으로 모든 작품에서 최고의 캐릭터 중 하나로 간주됩니다. 스매시 브라더스 그녀가 등장하는 게임. 이것은 그녀의 눈부신 속도와 콤보 때문입니다. 그녀의 고도의 곡예 점프 스타일로 인해 Sheik에게 일격을 가하는 것조차 어려울 수 있습니다. Sheik은 두 가지 모두에서 최고의 캐릭터 중 하나로 간주됩니다. 난투, 그리고 가장 최근 스매시 브라더스 닌텐도 3DS/Wii U용 게임.

최신 3DS 버전을 만들 때 스매시 브라더스 게임에서 하드웨어 제한으로 인해 특정 캐릭터 및 기능을 사용할 수 없습니다. 게임의 주요 변경 사항 중 하나는 캐릭터 변형이 제거된 것입니다. 이것은 Final Smash를 사용한 후 Samus가 Zero Suit Samus로 바뀌고, Pokémon Trainer가 Pokémon을 전투 중으로 바꾸고, Princess Zelda가 Sheik으로 바뀌는 것을 의미합니다(그 반대도 마찬가지).

Zelda 공주는 최근에 해결된 이전 문제가 없었습니다. 스매시 브라더스 게임. 셰이크로 변하는 능력이 사라지면서 그녀는 전투에서 그녀를 선택해야 했던 몇 가지 이유 중 하나를 잃었습니다.

6 마리오(싸움)

Mario는 Nintendo의 가장 사랑받는 아이이자 가장 큰 현금 소입니다. 통통한 중년임에도 불구하고 마리오는 게임 내에서 가장 일관된 캐릭터 중 하나입니다. 스매시 브라더스 시리즈. 그는 일반적으로 기본을 마스터하고 간단하지만 효과적인 기술로 싸우는 캐릭터인 "만능"입니다.

때에 온다 말다툼, Mario는 기술에 심각한 타격을 입었고 경쟁 플레이에 있어 최악의 캐릭터 중 하나로 간주됩니다.

그의 짧은 회복 움직임은 그를 유성 충돌에 취약하게 만들어 그를 엣지 가드가 상대하기 가장 쉬운 캐릭터 중 하나로 만듭니다. 그의 피니셔는 신뢰할 수 없고 예측하기 쉽기 때문에 성공하기 어렵습니다. 또한, 그의 근접 공격의 범위는 심연입니다.

무언가에서 최고가 되는 것이 승리의 열쇠인 게임(또는 Meta Knight와 같이 모든 것에서 최고가 되는 것)에서 만능이 되는 것은 좋은 것이 아닙니다. Mario는 기본을 배우기에 좋은 캐릭터입니다. 말다툼 하지만 그는 토너먼트에서 함께 플레이해서는 안 됩니다.

5 리틀 맥(3DS/Wii U)

측면 + B = 무대에서 벗어났습니다. 다음에 만나요!

펀치아웃!! NES에서 가장 인기 있는 게임 중 하나였습니다. 주인공인 리틀 맥(Little Mac)은 처음으로 스매시 브라더스 출연 말다툼, 그가 어시스트 트로피였던 곳. 그는 최근 주요 명단에 합류했습니다. 스매시 브라더스 3DS와 Wii U용으로, Samus에게 펀치를 날리는 예고편과 함께 신장.

첫 번째 예고편부터 리틀 맥이 기믹 캐릭터라는 것이 분명했습니다. 그는 게임에서 최고의 지상 기반 캐릭터 중 하나이지만 Little Mac은 공중에 기술이 없습니다. 그의 회복 움직임은 쉽게 게임에서 최악이며 그는 Edge-guard/meteor 스매쉬에 고통스럽게 쉽습니다. 만약 당신이 Little Mac을 무대 옆에서 떨어뜨릴 수 있다면 그는 당신의 장난감이 될 것입니다. 원거리 공격도 없고, 사이드+B는 전신을 적에게 던진다. 이 움직임은 무대의 가장자리에서 멈추지 않으며, 스스로를 쓰러뜨리기 너무 쉽기 때문에 본질적으로 낭비되는 움직임이 됩니다.

4 커비(근접)

원본에서 스매시 브라더스 Nintendo 64의 경우 Kirby는 게임에서 최고의 캐릭터 중 하나였습니다. 그 당시에는 빠른 캐릭터가 느린 캐릭터에 비해 엄청난 이점이 있었습니다. Kirby의 속도로 인해 Link와 Luigi와 같은 사람들을 쉽게 압도할 수 있습니다.

그 다음에 난투 일이 일어났고 커비는 끔찍해졌습니다. 그는 열심히 빨았습니다(그리고 Kirby가 적을 집어삼킬 때 하는 일반적인 방식이 아닙니다).

당신이 할 수 있는 가장 중요한 움직임 중 하나는 스매시 브라더스 이동하면서 사용할 수 있는 공격입니다. 접근하는 움직임은 콤보로 이어지거나 다른 플레이어가 반응하도록 할 수 있습니다. 여기는 여기 난투 커비는 실패합니다. 그는 콤보 가능성이 거의 없으며 공격을 사용하기 전에 자신을 배치해야 합니다. 처럼 빠르게 진행되는 게임에서 난투, 이것은 죽음을 의미합니다. 그의 가벼운 무게는 또한 그를 매우 쉽게 KO시킵니다.

3 가논도르프(난투)

가논도르프는 처음 스매시 브라더스 출연 난투. 그가 Fox McCloud나 Marth와 같은 리그에 있지는 않았지만, 난투 Ganondorf는 그의 힘, 도달 범위 및 시리즈 최고의 유성 충돌로 악명이 높았습니다.

Ganondorf가 추가되었을 때 말다툼, 그의 새로운 약점으로 인해 그의 모든 오래된 강점은 의미가 없었습니다. 그의 힘은 느린 속도에 의해 상쇄되었습니다. 가논도르프의 일반 공격이 느려졌을 뿐만 아니라 그의 손아귀도 느려졌습니다. 던질 수 있다는 것은 경기에서 중요한 움직임입니다. 스매시 브라더스 방패 뒤에 숨어있는 사람들을 해칠 수 있기 때문입니다. 가논도르프는 약한 리치와 움켜잡는 속도, 그리고 발사체 부족으로 인해 상대하기 쉬운 캐릭터였습니다. 그는 좋은 발사체를 가진 빠른 캐릭터에 대한 실질적인 의지가 없습니다.

Ganondorf는 Hyrule 전체에서 가장 두려운 존재 중 하나일지 모르지만, 스매시, 그는 가슴털이 없는 Zangief입니다.

2 링크(SSb64)

격투 게임에 발사체를 추가하는 것은 어려운 제안입니다. 당신이 만드는 경우 스트리트 파이터-제한된 2D 평면의 게임처럼 원거리 이동을 추가하는 것은 매우 신중하게 이루어져야 합니다. 그것들은 너무 쉽게 떼어낼 수 없으며, 명중할 때 너무 강력할 수도 없습니다. 그렇다면 플레이어는 모든 경기에서 서로에게 Hadoken 스팸을 보내는 것 외에는 아무 것도 하지 않을 것입니다.

그만큼 스매시 브라더스 시리즈는 원거리 공격을 포함하는 데 약간의 가책을 가지고 있습니다. 이것은 광활한 경기장과 가장 느린 캐릭터의 높은 기동성 때문입니다. 링크 젤다의 전설시리즈의 첫 번째 게임 이후로 풍부한 원거리 공격을 해왔습니다. 그의 활, 폭탄, 부메랑은 그를 가장 가까이 다가가기 힘든 인물 중 하나로 만듭니다.

원본에서 스매시 브라더스 Nintendo 64의 경우 Link의 무기는 느린 속도로 인해 중복되었습니다. 그는 너무 느려서 유럽 버전의 게임을 위해 속도를 높여야 했습니다. 그의 발사체 무기는 유용할 수 있지만 적이 가까이 오면 백업할 수 없습니다.

1 피츄(근접)

어떤 격투 게임 캐릭터가 자신의 공격으로 자신을 손상합니까? 피츄, 그 사람.

에서도 포켓몬, 피츄는 별로 좋아하지 않는다. 그것은 Pikachu의 진화 전 형태로 만들어졌지만 본질적으로 게임에 새로운 것을 추가하지 않았습니다. 대부분의 사람들은 진화하기 위해 피츄의 우정 스탯을 올리는 성가신 과정을 거치느니 차라리 야생에서 피카츄를 잡기를 원합니다.

어떤 미친 이유로 Pichu가 추가되었습니다. 난투. 그가 전기 공격(Pikachu의 레퍼토리의 필수품)을 사용할 때마다 Pichu는 반동 피해를 입습니다. 이것은 Pichu가 콤보를 시도하거나 상대방을 KO시키는 것을 더 어렵게 만듭니다. 피츄는 체력도 매우 약하다. 게임에서 가장 가벼운 캐릭터이므로 KO가 매우 쉽습니다. Pichu는 또한 던진 후 오랫동안 기절한 상태로 남아 있습니다. 즉, 빠른 던진 캐릭터가 사슬로 그를 망각에 빠뜨릴 수 있음을 의미합니다.

축하해 피츄! 당신은 두 사람의 원치 않는 의붓자식입니다. 포켓몬 그리고 스매시 브라더스 시리즈.

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