Oninaki 리뷰: 환생한 클래식 JRPG

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Tokyo RPG Factory의 Oninaki는 새로운 JRPG 형식으로 I Am Setsuna의 가장 좋은 부분을 전달하는 비교적 새로운 스튜디오의 형태로 돌아갑니다.

JRPG에게는 조금 이상한 시기입니다. 중 하나 최고의 RPG 올해 출시된 최근 메모리에서 FFXIV 섀도우브링어, 그러나 그 형식은 매우 다르며 많은 사람들이 고전 형식에 대한 기준을 충족함에도 불구하고 완전히 다른 장르를 차지합니다. 그만큼 파이널 판타지 7 리메이크 2020년 초에 완전히 도착할 예정입니다. 결정적인 JRPG 중 하나를 재창조 비디오 게임 역사에서. 두 경우 모두 강조점은 팬들이 이 장르에 대해 알고 있는 대부분의 지식을 현대 관객에게 더 맛있게 만들기 위한 노력으로 뒤흔드는 것입니다. 이것이 아마도 Tokyo RPG Factory의 오니나키 수십 년 전 그 길을 열어준 JRPG 클래식에 대한 경의와 신선한 공기의 호흡입니다.

오니나키 전통주의 JRPG가 과거의 일이 아님을 확인하는 책임을 맡은 모회사 Square Enix가 소유한 스튜디오인 Tokyo RPG Factory 개발자의 최신 노력입니다. 지금까지 팀의 노력은 다음과 같이 혼합되어 있습니다. 나는 세츠나다 놀랍도록 기억에 남는 첫 번째 노력으로 눈에 띄는 잃어버린 창 후속 조치로 낙담했다. 당사자는 두려워 할 필요가 없습니다. 오니나키 에 훨씬 더 가깝다. 나는 세츠나다 그리고 변경된 사항으로 인해 오랜 시간 동안 테스트된 품질을 훨씬 더 잘 활용할 수 있습니다.

그 중 일부는 다음과 같은 사실의 산물입니다. 오니나키 만든 미묘함의 일부에 명중 나는 세츠나다 그래서 큰. 음악은 소박하지만 감동적이며 필요할 때 완벽한 감정을 불러일으키고, 캐릭터 디자인은 단순하지만 그럼에도 불구하고 매력과 개성이 물씬 풍긴다. 마찬가지로 이야기는 가장 일관된 주제 문제인 죽음 덕분에 게임 진행의 많은 부분에서 상당히 철회되었습니다. 선수들이 가는 곳마다 오니나키, 죽음이 멀지 않은 곳에 있으며 세상은 죽음에 사로잡혀 있습니다. 유일한 교회는 환생의 개념을 중심으로 세워졌으며 사람들이 그들을 처형하고 다음 삶으로 데려가는 데 비용을 지불할 수 있도록 허용합니다. 암울하지만 효과가 있고 흥미롭습니다. 일단 미스터리가 풀리기 시작하고 주인공 카가치가 세상에 의문을 제기하기에 충분한 선택의지를 얻게 되면,

오니나키 순식간에 기억에 남습니다.

전체 리뷰를 그렇게 칭찬하지 않는 것은 어렵습니다. 오니나키 죽음, 환생, 믿음, 후회라는 복잡한 주제를 탐구하는 것을 두려워하지 않습니다. 이것은 Tokyo RPG Factory의 주요 단계이며 이것이 스튜디오가 지금 편안하게 말할 수 있는 이야기의 품질이라면 가까운 장래에 팀을 위한 큰 일이 준비되어 있습니다. 모든 JRPG는 게임이 끝날 때까지 플레이어가 죽음과의 관계에 대해 의문을 갖게 해야 합니까? 절대적으로하지. 그러나 그 질문을 던지는 그들 중 일부는 주제가 분명히 그렇지 않더라도 좋습니다.

물론이야, 오니나키 흥미로운 이야기 그 이상입니다. 이 게임은 또한 몇 가지 흥미로운 혁신, 특히 일반 세계와 장막 사이를 전환하는 기능과 결합된 전통적인 JRPG 요소의 만족스러운 조화입니다. 장막은 죽은 영혼이 거주하는 곳이며 괴물도 풍경을 채웁니다. 그렇다고 현실 세계가 안전하다는 말은 아닙니다. 플레이어가 The Veil을 뚫을 수 있게 해주는 모든 맵은 본질적으로 두 개의 맵입니다. 현실 세계에서 잔해를 파괴하는 것은 베일에 미묘한 영향을 줄 수 있습니다. 베일에서 상자는 이전에 막혔던 물건과 함께 나타나거나 통로가 드러날 수 있습니다. 맵의 미학도 극적으로 변화하여 새로운 것을 유지하고 같은 맵을 반복적으로 탐색하는 재미를 줍니다.

또 다른 변경 사항은 맵을 채우는 적의 수가 훨씬 적음에도 불구하고 때때로 던전 크롤러와 매우 흡사한 전투 시스템입니다. Kagachi는 데몬을 나타낼 수 있습니다. 오니나키 - 다양한 무기, 능력 및 이동 형태를 휘두를 수 있습니다. 후자가 가장 덜 흥미롭게 들리긴 하지만 단연코 가장 흥미로웠다. 움직임의 역학 변화는 극적입니다. 낫을 휘두르는 데몬은 카가치가 돌진으로 짧은 거리를 순간이동할 수 있게 하고 다른 데몬은 적 위로 길고 날렵한 도약을 할 수 있습니다. 게임에 접근하는 방법에는 여러 가지가 있으며 이를 잘 알고 있습니다. 오니나키 또한 플레이어는 한 번에 최대 4개까지 데몬을 장착할 수 있어 즉시 데몬을 교체할 수 있습니다. 악마는 또한 소유하지 않을 때도 전투에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 수동 능력을 사용할 수 있습니다. 그 시점에서 Kagachi, 플레이어가 서로를 보완하는 패시브 조합의 깨진 조합을 찾을 수 있습니다. 훌륭하게.

오니나키의 스킬 트리도 빼놓을 수 없다. 와 비슷하다 파이널 판타지 X의 구체 그리드는 일부 팬들 사이에서 의견이 분분했지만 시리즈가 이제까지 채택한 더 나은 기술 시스템 중 하나로 시간의 테스트(및 재발매)를 궁극적으로 견뎌냈습니다. 데몬을 사용하면 무기와 관련된 구체를 생성하여 스킬 트리에 사용할 수 있습니다. 그 스킬 트리에는 데몬에 대한 기억도 포함되어 있습니다. 데몬은 자신의 뒷이야기를 설명하기 시작하고 자신이 그곳에 오게 된 이유를 설명합니다. 좋아하는 캐릭터의 스킬 트리를 깊이 파고들 수 있는 전투와 스토리 인센티브가 있습니다. 보스도 절대적인 즐거움이며 구 그리드 탐색 및 팀 레이아웃이 가장 중요한 경우입니다.

한 가지 버티고 있는 것이 있다면 오니나키 그 핵심은 매우 단순한 게임이라는 것입니다. 많은 옵션을 갖는 것은 훌륭하지만 적 자체는 특별히 다양하지 않습니다. 게임이 플레이어가 방금 플레이한 새로운 데몬을 시도하기를 원하는 것이 매우 분명한 영역에서도 획득한 데몬은 대부분의 시간 동안 플레이어가 고수한 데몬을 사용하여 전원을 공급하는 것이 매우 쉽습니다. 게임. 환경은 미학에 따라 많이 바뀌지만 레이아웃은 초기 역학에서 약간의 비틀림을 넘어서는 결코 발전하지 않습니다. 일부 마이너 캐릭터는 임의의 NPC와 시각적으로나 음색적으로 거의 구별할 수 없습니다. 이 모든 것들이 더해지고, 오니나키 분명히 게임 플레이의 일부에 좀 더 깊이를 사용할 수 있습니다. 메모리와 패시브를 위해 더 많은 데몬을 갈기 위해 지역을 다시 방문할 가치가 있으며 캐릭터는 여전히 재미있습니다. 그들이 중심 무대가 아니더라도 상호 작용할 수 있지만 약간의  게임의 표면 전투 아래.

아직, 오니나키 멋진 제목이다. 우리 인간이 죽음처럼 무섭고 모든 것을 포괄하는 것을 어떻게 보는지 심문하는 몇 가지 방법에 대해서만 플레이할 가치가 있습니다. 충격적인 극단적인 부분도 있지만, 처음 논의된 지 한참 뒤에야 머리에 쏙쏙 박히는 중간 철학도 있습니다. 흥미진진한 내러티브와 다양하고 짜릿한 전투 사이, 오니나키 아직까지는 Tokyo RPG Factory 최고의 게임일 것입니다. JRPG 팬이라면 반드시 플레이해야 하지만 장르에 얼마나 관심이 있는지 확신이 서지 않는 사람들을 위해 샘플을 보고 다음을 확인하는 것도 훌륭한 선택입니다. 오니나키 그들의 취향입니다.

오니나키 2019년 8월 22일 Nintendo Switch, PC 및 PlayStation 4용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 PS4 다운로드 코드를 받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4.5점(반드시 플레이해야 함)

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