Anthem은 Xbox One의 Battlefield 1보다 플레이어 수가 적습니다.

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2019년 Xbox One에서 축가2016년보다 플레이어 수가 적습니다. 전장 1, 그리고 이 통계만으로도 축가의 사망진단서. 발행자 EA 게임 트렌드를 쫓고 잘못 관리하는 동안 엄청나게 비싼 위험을 감수했습니다. 축가 개발자 Bioware — 이제 그들은 돈을 지불하고 있습니다.

축가의 열악한 상태는 정확히 비밀이 아니며 플레이어는 중매에 점점 더 어려움을 겪었다 끊임없는 논쟁과 실망으로 게임의 플레이어층이 줄어들었기 때문입니다. 벽에 적힌 글을 보고 이해하는 것은 Bioware의 서버 측 지원 중단이 임박했음을 의미할 수 있습니다. 축가 플레이어는 나쁜 소식을 미리 알고 게임의 죽음을 선언했다 무리하게 버리기 전에. 축가의 판매는 EA가 예상한 것보다 적었지만 출시 후 수익 측면에서 실적이 너무 낮아 퍼블리셔가 미래 타이틀에 대한 출시 전략을 완전히 재고하고 있습니다.

완전히 놀라운 것은 아니지만, 축가는 다음과 같은 3년 된 게임과 경쟁할 만큼 충분히 큰 Xbox One 플레이어 기반을 유지할 수 없습니다. 전장 1 (EA에서도 발행)은 완전히 전례가 없습니다. 레딧 사용자 _로비 지적했다 축가의 속편이 있는 게임과 경쟁할 수 없는 배틀필드 V 작년에 그 사실을 알게 된 축가 갑자기 바닥의 자리를 잃었다. 마이크로소프트의 Xbox One 49 가장 많이 플레이된 게임 목록이 WWI 저격수에게 제공되었습니다. 라는 점을 고려할 때 전장 1 일일 최대 플레이어 수는 약 7,000명이며, EA를 찾는 사람들이 얼마나 암울한지 명확해집니다. 운명 클론.

축가 다음을 포함한 다른 라이브 서비스 모델 게임을 포함하는 목록에서 밀려났습니다. 포트나이트, 에이펙스 레전드, 그리고 심지어 폴아웃 76, 후자는 이후 업계의 웃음거리로 남아 있습니다. 축가의 출시. Bethesda의 서비스 모델로 실패한 게임이 7년이 걸린 게임보다 더 많은 플레이어를 끌어들이고 있다면 생산할 수 있는 엄청난 양의 돈이 있다면 EA가 새로운 벤처에서 물러나 원래의 상태로 돌아가는 것이 합리적일 수 있습니다. 알고있다.

불행히도 EA가 알고 있는 것은 Bioware와 같은 재능 있는 스튜디오를 미세한 분말로 압축하면서 계속해서 트렌드를 추적하는 방법뿐입니다. 드래곤 에이지 4 Bioware의 마지막 기회가 될 것입니다. 생존 시 게시자의 손에 달려 있고, 개발자에게 깊은 인상을 주지 못하면 축가 가까운 미래에.

원천: _로비/레딧, 마이크로소프트

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