Battlefield 1 그래픽 오버홀 모드는 하이테크 리마스터처럼 보입니다.

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유튜버가 EA의 1인칭 슈팅 게임을 촬영했습니다. 전장 1, 그리고 레이 트레이싱을 추가하고 컬러 그레이딩을 개선하는 커스텀 그래픽 모드로 개조되었습니다. 테셀레이션 및 주변 조명을 통해 게임에 전문적인 현재 세대에 걸맞는 첨단 기술 혁신을 제공합니다. 콘솔 포트.

전장 1 2016년에 이전 세대 콘솔용으로 출시되었을 때 EA DICE 개발자의 오랜 역사 중 15번째 작품으로 출시되었을 때 그래픽 부서에서는 그다지 큰 문제가 아니었습니다. 싸움터 시리즈. 특히 주목할만한 게임은 1차 세계 대전 중에 일어나는, 대부분의 전투 중심 슈팅 게임이 기피하는 경향이 있습니다. 특히 환경과 디자인에 대한 찬사를 받았다. 현재 표준에 따르면 주변 조명 및 광선과 같은 세부 사항이 있지만 그래픽 무결성은 특히 4k에서 여전히 잘 유지됩니다. 추적은 현재 타이틀에서 점점 더 일반화되고 있으므로 다음과 같은 이전 세대 타이틀에서 누락되었을 때 더 눈에 띄게 됩니다. 이것.

유튜버 AD 마시쿠로그러나 Pascal "Marty McFly" Gilcher가 만든 커스텀 Reshade Ray Tracing 그래픽 모드를 적용하여 문제를 해결하려고 했습니다. 배틀필드 1's 그래픽을 현재 세대로 가져옵니다. 처럼 DSOG 보고서에 따르면 모드는 게임의 테셀레이션을 개선하여 더 나은 질감의 표면을 얻었습니다. 사실적인 반사 및 대비를 위한 레이 트레이싱, 더 깊은 피사계 심도를 위한 전역 조명. AD Massicuro는 또한 더 나은 색상과 안개 효과를 위해 RT 베타 셰이더와 그들이 디자인한 커스텀 톤맵을 구현했습니다. 그 결과 AD Massicuro가 아래 데모 비디오에서 보여주는 더 선명한 질감, 더 부드러운 빛, 더 깊은 대비 및 전반적으로 더 사실적인 모양이 나타납니다.

전체적인 효과는 매우 탁월합니다. 전장 1 일부 오래된 게임만큼 그래픽 정밀 검사가 특별히 필요하지 않았습니다. 그러나 이 비디오는 강력한 기술 연습이자 독립 모더와 개발자의 놀라운 힘을 보여주는 역할을 합니다. 그들은 일부를 만들었습니다

오래된 게임을 리마스터한 수년에 걸쳐 꽤 서사적인 그래픽 모드 스튜디오 자체가 실제로 선택했을 때 내놓는 것보다 종종 더 나은 방식으로. 이것은 잠재적으로 어린 플레이어를 오래된 게임으로 끌어들일 수 있기 때문에 게임 커뮤니티에 중요한 서비스입니다. 구식 외모로 인해 원래 외면했을 수 있으며, 팬층에 다시 불을 붙일 수 있습니다. 연령.

더 강력한 콘솔은 더 뛰어난 창의적 표현, 더 높은 그래픽 충실도 및 실행 능력을 의미합니다. 너무 많은 프레임 속도를 희생하지 않고 매끄럽고 안정적으로 레이 트레이싱과 같은 처리 작업이 많은 기능 또는 게임 플레이. 그러나 콘솔이 개선됨에 따라 AD Massicuro 및 Gilcher와 같은 그래픽 모더도 개선되고 있으며, 일단 이전 세대가 된 후 현재 세대를 어디로 데려갈지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

원천: YouTube/AD 마시쿠로, DSO게임

RDJ의 Doctor Doom은 훌륭했지만 Fantastic Four를 구하지 못했을 것입니다.

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