BOTW 2가 Nintendo Switch의 HD Rumble을 사용하는 방법

click fraud protection

젤다의 전설: 야생의 숨결 시리즈를 새로운 차원으로 끌어올렸을 수도 있지만 Nintendo Switch와 Wii U 모두에서 작동해야 한다는 점에서 제한적이었습니다. 이 때문에 Nintendo는 게임에서 특정 스위치 기능을 생략해야 했으며 HD Rumble이 더 흥미로운 예 중 하나였습니다. HD Rumble 구현 가능성 야생의 숨결 2그러나 방대합니다.

HD Rumble은 기본적으로 스위치의 Joy-Con 컨트롤러 표준 진동이 허용하는 것보다 더 큰 정도의 덜거덕거림이 있습니다. 그 자체로는 게임 체인저가 아닐 수 있지만 효과적으로 사용하면 몇 가지 독특한 게임 플레이 시나리오로 이어질 수 있습니다. 에 슈퍼 마리오 오디세이예를 들어 HD Rumble은 묻힌 Power Moon을 찾는 데 사용됩니다. 마리오가 묻힌 달에 가까워지면 컨트롤러의 진동이 강해지고, 잘못된 방향으로 움직이면 진동이 둔해지기 시작한다.

와의 인터뷰에서 게임 정보 제공자, 젤다의 전설 시리즈 프로듀서 Eiji Aonuma는 HD Rumble의 중요성과 원작에서 구현할 수 없음에도 불구하고 어떻게 했는지에 대해 이야기했습니다. 야생의 숨결, 그는 앞으로 그것을 활용하기를 기대합니다 젤다 제목. 다행스럽게도, 야생의 숨결 2 스위치 전용으로 개발 중이므로 HD Rumble 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.

BOTW 2의 HD Rumble은 무기의 느낌을 향상시킬 수 있습니다.

전투에서 향상된 진동을 통합하는 것은 명백한 첫 번째 단계입니다. 예를 들어, 목표 링크의 활 야생의 숨결 이미 놀랍도록 직관적으로 느껴지지만 HD Rumble을 사용하면 훨씬 더 몰입감 있게 만들 수 있습니다. Link가 활의 졸라매는 끈을 뒤로 당길 때 약간의 진동을 느끼고 화살을 놓을 때 더 크게 흔들리면 적을 쏘는 느낌이 훨씬 더 만족스러울 수 있습니다. 추측하는 것이 안전할 것입니다. 야생의 숨결 2 다시 가져올 것이다 야생의 숨결의 다양한 무기, HD Rumble에도 완벽하게 적합합니다. Savage Lynel Crusher와 같은 거대한 무기를 휘두르는 것은 마스터 소드로 적을 베는 것과 다른 느낌을 주어야 하며, 강화된 럼블 기능은 그 느낌을 크게 강조할 수 있습니다. 큰 무기에는 더 느리고 더 꽉 찬 진동이 있을 수 있고 가벼운 무기에는 더 작고 더 빠른 럼블이 있을 수 있습니다.

그러나 럼블 가능성은 전투로 끝나지 않습니다. 가정하다 야생의 숨결 2 원본에서 Shrines를 다시 가져오고 HD Rumble에는 많은 퍼즐 기회가 있습니다. Link는 완전한 어둠으로 뒤덮인 신전을 탐험할 수 있으며, 유일한 방법은 Link가 목적지에 가까워질수록 더 강해지는 컨트롤러의 진동을 느끼는 것입니다. 또는 플레이어가 컨트롤러에서 진동을 느끼고 일치하는 느낌으로 그룹에서 보물 상자를 선택해야 하는 신사가 있을 수 있습니다. 이것은 어떤 사람들에게는 별난 것처럼 들릴 수도 있지만, 첫 번째 게임에서 모션 컨트롤을 중심으로 한 신사는 Nintendo가 확실히 실험적으로 시도할 의향이 있음을 보여줍니다. 야생의 숨결의 신전 퍼즐.

HD Rumble은 훌륭한 기능이지만 아직 잠재력을 최대한 활용하지 못했습니다. 아직 받기 전입니다 젤다 치료를 하고 있지만, 젤다의 전설: 야생의 숨결'에스 속편은 지금까지 최고의 구현을 제공할 수 있습니다.

Far Cry 6 엔딩 수정 Far Cry 3의 가장 큰 실수

저자 소개