당신이 요시 섬에 대해 몰랐던 15가지 사실

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슈퍼 마리오 월드 그것은 종종 변형 마리오 타이틀이자 무엇을 과시하기에 적합한 방법으로 여겨집니다. 슈퍼 닌텐도 수 있었다. 슈퍼 마리오 월드 확실히 찬사를 받을 만하지만, 그 속편은 슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드, 전작보다 훨씬 개성이 넘치고 시스템과 플랫포머 장르가 할 수 있었던 것에 진정으로 도전했습니다. 많은 사람들이 고려하기도 합니다. 요시 아일랜드 완벽한 게임일 뿐만 아니라 아마도 역사상 최고의 플랫포머가 될 것입니다. 그런 명성을 얻기가 쉽지 않습니다. 그것은 전체가 이유의 일부입니다. 요시 아일랜드 angle은 몇 년 동안 게임의 하위 집합이 되었습니다. 타이틀을 통과하고 Baby Mario를 수없이 구하고 모든 비밀 레벨을 방문했을 수도 있지만 요시 아일랜드 또한 더 흥미로운 생산 역사 중 하나를 가지고 있으며 알을 낳을 요시 음식으로 가득합니다. 그래서 그 과일을 잡고 계란 공급을 비축하십시오. 당신이 전혀 몰랐던 15가지 요시 아일랜드

15 Yoshi's Island에서 영감을 받은 Halo의 게임 플레이

지금까지 닌텐도의 역사는 마리오 그는 적에게 피해를 입을 때마다 크기가 줄어들거나 특수 능력을 버리는 것을 볼 수있는 최소한의 건강을 가졌습니다. 요시 아일랜드 이 아이디어의 스크립트를 창의적인 방식으로 뒤집었습니다. 요시 자신 체력 측정기가 있고 피해를 입으면 더 많은 지원 시스템이 채택되었습니다. 요시가 "건강을 잃을" 때마다 그가 보호하고 있는 아기 마리오가 거품 속에 떠다니고 카운트다운 타이머가 다 떨어지기 전에 그와 재회할 것을 요구합니다. 요시 아일랜드 또한 요시의 상징적인 "펄럭이는 점프"가 캐릭터의 레퍼토리에 합류하는 첫 등장을 표시할 것입니다.

"펄럭이는 점프"는 Nintendo 게임 이외의 범위에 많이 도달하지 않을 수 있지만 이 "리필 가능한" 건강 시스템 요시 타이틀을 훨씬 뛰어넘어 1인칭 슈팅 게임에 통합되는 그런 약속과 출현을 보여주었고, 처럼 후광, 예를 들어. 마스터 치프가 Kamek에게 헤드샷을 날린다는 생각에 마음이 흔들립니다...

14 Yoshi 's Island는 Super Nintendo 타이틀의 최고의 비판적 평판 중 하나입니다.

여부에 대해 많은 논쟁이 계속되고 있다. 슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드 또는 그 전임자가 더 나은 SNES 게임입니다. 많은 향수가 자연스럽게 원본에 뿌리를 내리면서 슈퍼 마리오 월드, 합의는 경향이있다 요시 아일랜드 원본의 게임 플레이, 콘텐츠 및 아트 디자인을 깊고 인상적인 방식으로 확장합니다. 요시 아일랜드 는 게이머들에게 진정한 성공을 거두어 400만 장의 판매고를 올리며 SNES에서 판매 상위 10위 안에 드는 게임으로 확고하게 자리 잡았습니다. 타이틀의 상업적인 승리 외에도 요시 아일랜드 비평가와 출판물로부터 계속 찬사를 받았습니다. 22화에 나온 게임nd 영국에 공식 닌텐도 매거진 2009년 "Top 100 Nintendo Games" 목록, 2014년에 실시된 IGN의 "Top 125 Nintendo Games of all Time"에서 15위, 2위nd 2015년에 작성된 USGamer의 "Best Mario Platformers" 목록에 있습니다. 기술적으로 더 인상적인 Nintendo 및 Mario 게임이 수년에 걸쳐 출시되었지만 1995년의 플랫포머가 그러한 반향을 일으킬 수 있다는 것은 여전히 ​​놀라운 일입니다. 많은 사람들에게 그 소리는 애호 아기 마리오는 그들의 고막에서 영원히 불타고 있습니다.

13 Yoshi's Island의 성공은 캐릭터가 테트리스 공격을 인수하는 것을 보았습니다.

테트리스 공격 여러 가지 이유로 매우 흥미로운 Super Nintendo 퍼즐 게임입니다. 일단은 별로 테트리스. 닌텐도 "샀다" 테트리스 Henk Rogers의 이름은 기존의 패널 드 폰 미국 출시를 위한 프랜차이즈. 미국 버전 외에도 패널 드 폰 수신 테트리스 메이크오버, 현지화 이후 캐릭터의 인기로 인해 요시 도상학의 큰 도움을 시리즈에 삽입했습니다. 요시 아일랜드. 테트리스 공격 요시 스프라이트만 등장하는 것이 아니라 캐릭터의 표현이 게임에서 너무 무거워서 요시 아일랜드: 퍼즐 에디션. 전체 게임은 Bowser가 Yoshi의 친구들을 저주하고 그들을 구하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 요시 어드벤쳐 게임 같은 느낌을 주는 실제 캐릭터로 요시 섬을 탐험할 수 있는 스토리 모드도 있습니다.

요시의 인기는 요시 아일랜드 Cranky의 Video Game Heroes 게시판에서 간단한 카메오로 등장하는 캐릭터도 볼 수 있습니다. 동키콩 컨트리 2. Bowser를 제거하는 것과 동일한 캐시가 없습니다. "테트리스" 눈사태.

12 요시 아일랜드 트레이딩 카드는 Nintendo Power를 통해 배포되었습니다.

젊은 게이머들이 더 이상 다음과 같은 출판물을 갖고 있지 않다는 것은 정말 부끄러운 일입니다. 닌텐도 파워 그것은 멋지고 독점적인 게임 상품으로 그들에게 보상하기 위해 존재합니다. 인터넷이 모든 것을 지배하기 전, 닌텐도 파워 Nintendo 릴리스에 대한 최고의 팁과 트릭을 얻을 수 있는 곳일 뿐만 아니라 가장 멋진 Nintendo 경품을 손에 넣을 수 있는 곳이기도 합니다. 에 대한 대중의 사랑을 활용하기 위해 요시 아일랜드, 공식 Nintendo 간행물은 Super Power Club 카드 시리즈의 일부로 게임에서 판촉 트레이딩 카드를 출시하기 시작했습니다. 44권부터 닌텐도 파워 1992년 10월부터 다음을 나타내는 8개의 카드 요시 아일랜드 시간이 지나면 출시될 것입니다.

이 카드는 다양한 보스에 초점을 맞추기로 결정했습니다. 요시 아일랜드, 귀여운 주인공 대신 게임 내 캐릭터의 이미지와 뒷면의 적에 대한 설명을 제공합니다. 이 카드는 요시 아일랜드 Raphael Raven, Bigger Boo, Burt Bashful, Slugggy the Unshaven, Naval Piranha와 같은 거물. Hookbill 쿠파 루키 카드 아직 가지고 계신 분 계신가요?

11 Miyamoto는 이전 Yoshi 제목이 캐릭터를 "실패"했기 때문에 Yoshi의 섬을 만들었습니다.

수많은 요시 타이틀이 만들어지지 않았다면 미야모토 시게루가 플랫폼 걸작을 만들지 않았을 것이라고 생각하는 것은 약간 미친 짓입니다. 요시 아일랜드. 미야모토는 마리오의 공룡 같은 조수에게 세계를 소개했을 것입니다. 슈퍼 마리오 월드, 그러나 Nintendo가 다음과 같은 캐릭터와 관련된 수많은 오프슈팅 게임을 만드는 것을 막지는 못했습니다. 요시 쿠키, 요시 알(요시), 그리고 요시 사파리. 획기적인 발전 이후 슈퍼 마리오 월드, 미야모토는 요시를 마리오 시리즈의 "차기 영웅"으로 삼는 것도 고려하고 있었지만 그 캐릭터도 구원이 필요하다고 생각했습니다. 미야모토는 뒤이은 수많은 요시 퍼즐 게임을 싫어하지 않았을 것입니다. 슈퍼 마리오 월드, 그러나 그는 그들이 캐릭터를 제대로 활용하지 못했다고 생각했습니다. Miyamoto가 "진정한" Yoshi 경험을 만드는 데 그 어느 때보다 집중하면서 게임 디자이너의 노력은 Yoshi에게 적절한 후속 조치를 제공하기 위해 과도하게 몰렸습니다. 요시 아일랜드. 다시 말해, 아무도 숨을 참아서는 안 됩니다. 요시 사파리 2 닌텐도 스위치.

10 보스, Naval Piranha는 실제로 한방에 패배할 수 있습니다

이 정보 중 일부는 순전히 인간 마음의 사소한 부분에 굶주린 부분을 자극하기 위한 것이지만 누군가가 여전히 World 3에서 어려움을 겪고 있다면 요시 아일랜드 20년 후, 당신의 한 해를 바꿀 게임체인저를 준비하십시오. 대부분의 사장님들은 요시 아일랜드 그들은 Kamek의 마법으로 인해 거대함을 경험하는 평범한 적입니다. 그러나 요시가 보스의 난간 가장자리에 머물면서 변신 시퀀스를 촉발하지 않도록 한다면, 그는 Naval Piranha의 변형되지 않은 형태로 알을 발사하고 전투가 시작되기 전에 보스를 끝낼 수 있습니다. 시작합니다. 이 트릭은 게임의 일부 결함이 아니라 발견되도록 의도된 것임이 분명합니다. 이를 해제하면 Kamek이 "OH MY!!!"라고 외칠 수도 있기 때문입니다. 경보를 받고 현장을 도주합니다.

Naval Piranha가 짧은 카메오로 출연했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 마리오 파티 어드밴스, 그러나 또한 강화된 보스로 돌아온다. 요시 양털의 세계. 불행히도 나쁜 사람은 몇 년 동안 몇 가지 전술을 배웠고 이 트릭은 ~ 아니다 그의 작업에서 그를 위해 울리월드 반품. 원사 물리학과 관련이 있어야 합니다...

9 Yoshi's Island, Ken Lobb가 등장하는 여러 판촉 VHS 테이프 출시

충분하지 않았다 요시 아일랜드 본질적으로 콘솔에서 가장 성공적인 게임의 속편이 되기 위해 Nintendo는 이 게임을 무시할 수 없도록 모든 노력을 기울였습니다. 보다 광범위한 광고 노력으로 Nintendo가 출시되었습니다. 몇몇의 사람들에게 게임과 게임의 다양한 특징을 소개하는 데 사용된 홍보 동영상입니다. “슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드: A Magical Tour of Yoshi's Island'는 6분 정도밖에 걸리지 않았지만 타이틀을 위한 매우 효과적인 지글 릴 역할을 했습니다. 켄 롭(Ken Lobb), 그의 작업으로 가장 유명한 비디오 게임 디자이너 살인의 본능 그리고 골든아이 007 (현재 Microsoft Studios에서 일하고 있음) 게임에 대한 전문적인 내부 승인을 시도하기 위해 비디오 전체에 등장했습니다. 요시 아일랜드 또한 "닌텐도의 침략"프로모션 VHS를 통해 프로모션을 받았습니다.

게이머는 풍부한 게임 영상, 빠른 실행, "Let's Play"가 YouTube를 지배했다는 사실을 당연하게 여길 수 있지만 그 이전에는 단순히 비디오 게임을 미리 보는 것이 큰 문제였습니다. 게다가 누가 Ken Lobb의 개인 루프 가능한 사본을 원하지 않습니까?

8 Yoshi's Island는 Super FX2 칩을 사용하는 단 3개의 SNES 게임 중 하나입니다.

Nintendo의 개발 경력 전반에 걸쳐 특정 패턴을 알아차리고 추적하는 것은 매혹적입니다. 회사가 Nintendo 64용 확장 팩 애드온 또는 개정판을 만들기 전에 그들의 핸드헬드, 그들은 Super에서 RAM 용량과 그래픽 제한을 가지고 놀고 있었습니다. 닌텐도. 게임은 여전히 ​​표준 카트리지에 포함되어 있었지만 많은 SNES 타이틀에는 게임이 시스템의 일반적인 한계를 능가할 수 있는 추가 기술이 필요했습니다. 다음과 같은 제목 스타 폭스 그리고 스턴트 레이스 FX Super Nintendo의 원래 Super FX 칩을 사용했지만 추가 혁신이 발견되면서 Super FX2 칩의 발명이 이루어졌습니다.

이 Super FX2 칩은 요시 아일랜드 렌더링, 스프라이트 크기 조정, 스프라이트 회전 및 기본적으로 "특수 효과"에 의해 스프라이트가 변경되는 모든 인스턴스와 같은 영역이 있습니다. Super FX2 칩의 대표적인 예 작업에서 게임의 보스가 겪는 엄청난 변형(나중에 "모프메이션" 기술이라고 함) 또는 Fuzzies와 함께 작동하는 사이키델릭 필터에 있습니다. 다른 Super FX2 칩 게임은 운명 그리고 겨울 골드, 그러나 20년 후의 후기에 대해 쓰는 사람을 마지막으로 본 것이 언제입니까?

7 게임 데이터에 사용되지 않은 적과 애니메이션이 여러 개 남아 있습니다.

비디오 게임은 거대한 몰입형 프로젝트이기 때문에 게임의 요소가 커팅 룸 바닥에 있는 것은 그리 드문 일이 아닙니다. 즉, 일부 다소 흥미로운 편집 요시 아일랜드 제목의 원시 데이터에 남아 거의 존재하는 대안을 암시합니다. 제거된 콘텐츠 중 일부는 게임에서 Yoshi의 많은 적에 대한 다양한 행동과 패턴은 말할 것도 없이 Bloo Blah 및 Piro Dangle의 변형인 Red Bullet Bills를 보여줍니다.

이러한 막바지 제거의 대부분은 매우 중요하지 않지만 하나는 특히 이례적인 포함으로 눈에 띕니다. 동키콩을 닮은 칭호에서 제거된 적이 있지만 그에게만 주어진다. 요시 아일랜드 그래픽과 디자인 측면에서 페이스리프트. 사용하지 않은 스프라이트 데이터에는 요시에게 던졌을 통과 함께 제공됩니다. 그 복잡한 역사와 함께 요시 아일랜드 그리고 동키콩 컨트리 공유하면 이 적이 한 시점에서 고려되었다가 결국 삭제된 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

6 Yoshi 's Island 시리즈는 정렬하기 위해 매우 복잡한 타임 라인을 가지고 있습니다.

물론 Mario 타이틀과 대부분의 Nintendo 라이브러리에는 가장 복잡한 연대기가 없습니다. 그들은 확실히 아니오 레지던트 이블또는 메탈 기어 솔리드조정해야 하는 복잡한 일정 측면에서. 일반적으로 게임 플레이나 미학 대 복잡한 스토리 역학에 중점을 둔 Nintendo 카탈로그에도 불구하고, 요시 아일랜드 시리즈는 여전히 놀라울 정도로 체계적인 타임라인에 맞춰져 있습니다.

요시 아일랜드 의 프리퀄로 시작했습니다 슈퍼 마리오 월드, 그러나 출시 후 다음과 같은 제목 요시 터치 앤 고 그리고 요시 토시 터비 이전 Yoshi 타이틀을 다시 탐색할 스핀오프 역할을 했습니다. 요시 이야기 N64의 경우 첫 번째 속편으로 기능했습니다. 요시 아일랜드 64), 그러나 몇 년 후 요시의 새로운 섬 직후에 열리는 Nintendo DS용으로 출시되었습니다. 요시 아일랜드, 미는 요시 이야기 그에 따라 타임라인으로 돌아갑니다. 또한, 출시 요시 아일랜드 DS 사이에 자신을 삽입 요시의 새로운 섬 그리고 요시 이야기, 베이비 와리오, 베이비 피치, 베이비 동키콩 등을 소개합니다. 가장 최근의 제목, 요시 털의 세계, 시리즈의 캡을 제외하고 모든 전편, 속편, 중간 질문, 그리고 부수적인 이야기, 프랜차이즈는 점점 더 복잡해졌습니다.

5 Yoshi's Island의 만화 스타일은 Miyamoto가 Donkey Kong Country의 모습에 반항했습니다.

중 하나 요시 아일랜드 시리즈의 가장 상징적 인 특성은 시리즈의 많은 타이틀을 통해 전달되는 아름다운 아트 디자인입니다. 동화책의 변신이든, 크레용과 만화 같은 비주얼의 무거운 수용이든, 세상을 원사로 완전히 바꾸는 것이든, 요시 아일랜드 게임은 스타일이 떨어지고 있습니다. 이 모든 것을 고려할 때, 이 시리즈의 아트 디자인의 기원이 사실상 악의에서 태어났다는 사실을 알게 되면 특히 놀랍습니다. 요시 아일랜드의 손으로 그린 ​​그래픽과 미학은 게임 출시 당시 찬사를 받았지만 시게루가 Miyamoto는 결정과 관련하여 그렇게 어려운 시간을 보내지 않았고 단순히 성공적인 동키콩 컨트리.

Miyamoto의 원래 디자인 계획은 Nintendo의 마케팅 부서에서 충분하지 않다는 이유로 거절되었습니다. 동키콩 컨트리의. Miyamoto는 마케팅이 그래픽과 하드웨어 성능을 보여주는 데 더 관심이 있는 반면 예술 제작에 더 관심이 있다는 사실에 좌절했습니다. Miyamoto는 듣는 대신 손으로 그린 ​​크레용 미학을 통합하여 만화 같은 스타일을 두 배로 늘렸습니다. 때로는 예술이 승리합니다.

4 게임에 숨겨진 21번째 레드 코인이 있습니다(글리치일 수 있음)

Mario 타이틀의 증가 추세는 탐나는 100%를 얻기 위해 레벨 전체에 숨겨져 있는 비밀 아이템의 식료품 목록이 점점 길어지는 것입니다. 요시 아일랜드 붉은 동전과 꽃잎을 수집품으로 도입하여 게임 내내 플레이어를 찾고 좌절시킵니다. 이 두 항목 모두 시리즈에 상당히 자연스럽게 추가되고 진행되는 것처럼 느껴지지만 요시 아일랜드 실제로 빨간 동전 중 하나에 대해 약간의 논쟁을 불러일으킵니다. "Extra 3: More Monkey Madness" 스테이지에는 탭 탭이 있고 그 위에 패들 휠이 회전하는 못이 있어 도달하기 상당히 어려운 목표가 됩니다. 즉, 게임의 21 빨간 동전은 그 못 아래에 있습니다. 21은 20라운드라기 보다는 꽤 어색한 숫자처럼 보입니다. 또한 Game Boy Advance 포트에서 요시 아일랜드: 슈퍼 마리오 어드밴스 3, 이 빨간 동전은 완전히 제거됩니다. 이것은 동전이 원래 제목의 결함이나 실수처럼 더 많이 느끼게 만듭니다. 마찬가지로, 올바른 기술을 가지고 있다면 취득할 수 있습니다.

3 Yoshi's Island의 여러 만화 각색이 있습니다.

그것은 많은 재미 요시 아일랜드를 플레이하고, 하지만 "이봐, 이것이 책이라면 얼마나 좋을까"라고 생각한 적이 있습니까? 글쎄, 분명히 많은 사람들이 이런 식으로 느꼈다. 요시 아일랜드, 그러나 세 가지, 그래서 어떤 종류의 소설화된 광기가 가장 가까운지를 선택할 수 있습니다. 일본에는 이미 몇 가지 기존 Mario 만화 시리즈가 있으며 그 중 하나는 다음과 같습니다. 슈퍼 마리오 군. 이 시리즈는 14권과 15권을 요시 아일랜드 마리오와 루이지가 요시와 아기 마리오를 구출하기 위해 과거로 시간 여행을 가도록 하여 상황을 자극하는 적응. 슈퍼 마리오 군 이미 코미디의 성격을 띠고 있지만, 소재 자체를 더욱 발전시키는 스토리의 4-Koma Gag Battle 시리즈도 있습니다. 드디어 단독 만화도 제목으로 발매되었는데, 슈퍼 마리오: 요시 아일랜드, NES 게임을 만화로 각색한 믿거나 말거나 하는 모토야마 카즈키가 집필한 3권 분량입니다. 요시. 여기 최고 만.

2 다른 Yoshi Morph Ball 변형이 계획되었습니다.

요시 아일랜드 요시가 겪게 될 변형을 통합하여 시리즈에 또 다른 매혹적인 차원을 도입했습니다. 마치 Yoshi가 충분히 다재다능하지 않은 것처럼, 주로 당신이 다른 종류의 차량으로 변하는 것을 보았던 이러한 변형은 특정 레벨을 통과하는 데 도움이 될 것입니다. 이러한 변형은 매우 인기가 있는 것으로 입증되어 거의 모든 요시 아일랜드 이후 게임. 의 원시 데이터와 마찬가지로 요시 아일랜드 사용하지 않은 적과 애니메이션이 여러 개 있으며 커팅룸 바닥에 부딪치는 사용되지 않은 모프 볼 변형도 몇 개 있습니다. 이 변형 중 하나는 게임의 헬리콥터 변형으로 인해 잘린 비행기이지만 다른 두 개는 비행기입니다. 버섯 (뛰다) 그리고 나무 (걷다) 변신. 이 기괴한 생물로 플레이하는 것은 확실히 재미있겠지만, 결국 제거되는 것이 최선일 것입니다. 평면 변환은 결국 요시 털의 세계, 하지만 사람들은 여전히 ​​트리와 쉬룸 요시의 등장을 애타게 기다리고 있다.

1 아이들이 망치로 거대한 요시 알을 부수는 라이브 이벤트가 Toys "R" Us에서 개최되었습니다.

트레이딩 카드, 판촉용 VHS 테이프, 세상의 모든 광고와 좋은 홍보는 닌텐도가 전시용으로 두었던 일종의 상자 밖 생각에 비하면 아무것도 아닙니다. 요시 아일랜드. 1995년 10월 5일 오후 3시 캘리포니아 Culver City에 있는 Toys "R" Us에서 북미 지역 출시를 시작하는 거대한 라이브 이벤트가 개최되었습니다. 이 이벤트는 모두를 위해 전시된 거대한 요시 알의 "부화"를 중심으로 이루어졌습니다. 아이들은 줄을 서서 녹색 망치를 받았고 달걀의 특정 부분을 치도록 지시받았고 결국 달걀의 거대한 모형이 숨겨졌습니다. 요시 아일랜드 탄약통. 게다가 이 행사는 교장이 거대한 달걀 위에 15분 동안 앉아 있는 모든 지역 학교에 500달러를 기부했습니다. 이 기동에는 지게차가 필요했습니다. 이 경박함은 일종의 아름답고 진정으로 초현실적인 경험을 할 것입니다. 자정 릴리스를 위해 블록 주위를 둘러싸는 것은 한 가지이지만 아이들이 당신 아래에서 망치로 작업하는 동안 거대한 달걀 위에 지게차가 아닙니다.

하지만 어떻게 생각하세요? Yoshi's Island는 크고 넓은 곳입니다. 게임에 대한 더 나은 비밀이나 퀴즈가 있습니까? 아래에서 여러분의 목소리를 들려주세요!

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